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2022年 10月の記事 (3)

蒼司@ExcelFlat 2022/10/31 21:32

【2022年10月】『なりゆき同棲』開発状況のご報告

蒼司です。前回はお休みを頂いてしまいすみませんでした。
現在開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)について、10月の進捗報告です。

開発状況

●進捗トピック
・プロローグイベントのモーションが出来てきたので、実際にイベントとして見れるよう実装を進めてます。
クリックして進めるタイプのものと、ムービーとして自動で進行するタイプのもの。この実装(特に前者)が完了すれば、まずは一部分、一気にゲームっぽい見た目になりそうです!

・サブキャラクターのモデルが1体完成しました。


今回のサムネのお姉さん。
お話において、主人公とヒロインを非日常に案内するような役割のキャラになってます。
「綺麗で物腰も柔らかいけど、危なそうな雰囲気のある女性」をコンセプトにしました。

・裏方作業ですが、処理負荷の軽減周りの調査と対策を進めています。
というのも、それなりのPCでないと耐えられそうにない負荷の数値になってたので……。
前作は動画だったので気にする必要がなかったのですが、今回はゲームなので多くの人に快適に遊んで貰えるよう、やれることはやっておかないとですね。




気が付いたらもう10月最終日になっていて、作り始める前の見通しは甘かったなぁと焦りを感じてます。

決して進みが悪いわけではないのですが、短編動画制作では無視できた色んな事がゲームではちゃんとしないといけないことが作っていく内に分かり、そういう見えてなかった作業が工数を圧迫してますね。分からないことは調べるところからになりますし。。


とはいえ、やるべきことを全部やれば作品は完成するもの。
引き続き手を止めず、粛々と進めることに専念していきたいと思います。

お待ち頂いてる方々には有り難い気持ちと共に、お待たせして申し訳ない……と冷や汗をかいておりますが、何卒お時間頂けますと幸いです……!
頑張ります!!

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蒼司@ExcelFlat 2022/10/15 22:37

今回はお休みです。

蒼司です。
一昨日から風邪か何かに罹ってしまったようで、すみませんが今回の進捗報告はお休みさせて頂きます。


軽く触れておくと、今は引き続きプロローグイベントのモーションを作りつつ、合間でサブキャラの制作も進めてます。
モーションは新しく入れた制御用ボーンがいい仕事をしてくれてますね。動かしてて楽しいです。


本当はお気に入りの部分をUnityで撮って出ししようと思ってたんですが……無念。
体調直してまた進捗報告に参りますので、少しだけお時間下さい。
そろそろアイコンなども新作のキャラにしたいですね。


季節の変わり目ですので、皆様もお身体のほうご自愛下さいませ。
涼しいの気持ちよくて好きなんですが、出来るだけ暖かくしていきましょう…!!

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蒼司@ExcelFlat 2022/10/07 21:12

『お口で遊ばれるのすきだよねっ?』1万DLありがとうございます!&雑誌掲載記念 制作の裏話とか

蒼司です。
今回は雑記になります(大概いつも雑記のようなものですが)。


とても有難いことに弊サークル・ExcelFlatの処女作
『お口で遊ばれるのすきだよねっ?』
を手に取って頂けた数が1万を越えていました。
本当にありがとうございます!


また、実は雑誌『DVD-BugBugVOL.39』及び『BugBug11月号』にて同作品の記事を掲載頂いておりまして、こちらもとても嬉しく思っております。



丁度良い機会ですので、『お口で~』リリース時にはバタバタしていて出来なかった制作の裏話的なものをしてみようかと。

といっても能動的にお話したいようなことも特には無いので、スクショフォルダをひっくり返して昔のものから紹介しつつ、それに応じた話でもしていこうと思います。
自分語り的なものが多分に混ざりますがご容赦くださいませ。


2020年 9月 - 3Dを触ってみる


スクショフォルダの最初の画像がこれでした。

VroidやBlenderを触ってみたくて、とりあえず素体を出力してBlenderでスク水を作り、舌がエロくなるように弄ってた時のもの。
このスクショからも既に性癖が漏れてますね笑

この時はこれだけやってすぐにお仕事(当時家庭用ゲームの企画として勤めていました)の日々に戻っていったんですが、「3D面白いなー」という感触は残ってました。


2021年 3月~4月 - 作品を作るために色々検証開始


だいぶ間が空きましたが、この間に2020年いっぱいをもって仕事を辞め、2か月ほど無職をやった後にのそのそと動き出しました。
動画はVroid出力モデルにUnity内でユニティちゃんダンスモーションをあててみたやつですね。



お姉さんのモデルを弄ってるところ。分かりにくいですが細かい髪型やベースの表情が今とは違います。



シェーディングを色々試してますね。最終的にはUTS2を使用しています。


良い感じの肌理を出そうと悪戦苦闘していた頃。これ理解するのにめちゃくちゃ時間かかったんですが、『お口で~』ではほとんど生かせず残念です。


Unityでポーズをつけてみたやつ。ポーズだけならUnityでも出来なくはないんですが、アニメーションとなると色々厳しくて現在モーションはBlenderで作ってます。


頂点単位の物理アニメーションを試してます。私のPCだとレンダリングが重すぎて最終的には使ってません。





背景制作。
当初は「お姉さんに地下室に監禁されて溺愛されながら犯される」みたいな構想で、ベビーベッドを大きくしたような背景を作ってました。
これも結構時間使ったんですが、最終的には使いませんでした。


2021年 6月 - 初めてのアニメーション作り

ちなみに5月は何故か記録がありませんでした。
何してたんだっけ……たしか新しい背景を用意したり、モデルやリグを弄ったりしてたんだと思います。

で、試しに初めてつけてみたアニメーションがこれ。

あまりにも酷い…!(何を参考にしたのか、ひいてはお姉さんのモデルが誰なのか分かる人には分かってしまいますね…!)


そして無謀にも特に練習したりせずに制作を始めます。

動きがカクカクしてる……。
これ見て思い出したんですが、最初は「お姉さんに脇でフェイスロック拘束されながら言葉責め手コキされる」内容にしようとしたんでした。

でもここまで動かしてみて今回は辞めようと思い、大好きなフェラ特化の内容に舵を切り直してます。
このシチュも大好きなのでいつか作りたいですね!



以降は毎日ひたすらモーションを作っていて、6月後半から9月の終わりくらいまでかかってますね。大体3か月ちょっとくらいでしょうか。

『お口で~』に関してはこの後、音声作品を聞きまくって「この人に是非!」となった逢坂様に台本を書いてお声をお願いし(まだ作品の無い新規サークルにも関わらず、手間のかかるであろう動画のアテレコ依頼を引き受けて下さって、本当に感謝しきれません…!)、年明けに収録データを頂いてから音声を入れ込んで完成となるわけですが、
せっかくなのでこれ以降も時系列に添って何をしていたか紹介していきたいと思います。


2021年 11月~12月 - 2作目(予定だったもの)制作


「逆3P作りたい!!」となって用意していたシスターさん2人の作品。
モデルのセットアップが終わりアニメーション作り始める段階で、何故か急に「これ本当に良い作品になるのかな……」と不安になって一旦中止してしまいました。


上ののモデルを作ってる途中のやつ。他にも100枚以上の比較用画像が…。
絶対的な感覚に自信がないので、キャラデザ決める時は何パターンも用意してみて良いと思うものを選んでます。

ちなみに最近、休みの日にやりたいことがあまりないのでこのモデルを時々触ってたりします。


(髪型変えました)
内容は当初の予定と変わるでしょうが、モデルも構想も気に入ってるので、いつかお出しすると思います。


その後「ふたなりの妹に犯される」内容で作ってたのがこれ。
前にもチラッと動画をお見せしたことがありましたが、4分半のプロローグパート(耳舐めされたりしながら女装をおねだりされる)が完成しているのでこれもそのうち…!

2021年 1月~2月 - 短編動画とか制作


この辺はCi-enにもアップしてて以前にも触れた気がしますが一応。
「MMDがどういうものか触ってみよう」ということで試作したイラマ動画。
音声入れ込む練習にもなりました。


MMDのをBlenderで再構成した版。初めてシェーダノードを弄りました。


アプリにしてみた版。今現在作ってるゲームのテストも兼ねてます。



作りかけて辞めたやつ。色々勉強にはなりました。
ラン〇セルに修正がいるなんて知らなかった……。


当時ハマってたブルアカのやつ。トゥーンシェードとポストプロセスの勉強。


この辺で『お口で~』の音声が頂けたので、後は動画編集やリリース用の画像作り、VR版や海外版の制作とかをやって、今のゲーム制作の日々に。
というわけで、この話はここまでになります。


……なんというか、「これを伝えたい」という意図なく過去にやってたことを羅列しただけなのでまとまりのない記事になってしまいましたが、如何でしたでしょうか。
ここまで読んで頂いた方に、読んで頂いただけの何かが少しでもあれば幸いです。


改めて、『お口で遊ばれるのすきだよねっ?』を見つけて下さった全ての方に感謝を!
今後も頑張って制作を続けていきますね!

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