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進捗の記事 (29)

蒼司@ExcelFlat 2023/01/31 12:12

【2023年1月後半】活動報告

蒼司です。
1月後半の活動報告として、制作を続けているゲーム『なりゆき同棲(仮)』と、動画『ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん(仮)』の進捗をお知らせします。

進捗

【なりゆき同棲】
配信パートの実装が細かい部分を除きひと段落したので、次はえっち終了時のリザルト周り(パラメータや関係性の変動・アチーブメントの取得など)に着手し、同棲シミュレーションとしての一連の流れを通して動かせるようにしていってます。

この「ヒロイン自身や、ヒロインとの関係性の変化」はこの作品のコンセプトの1つで、本作における重要なインタラクション要素としてしっかり作っていきたい部分です。

同人誌やCG・映像に比べて長時間接し、かつ受け手が選択権を持てるゲームというコンテンツだからこそ味わえる些細な"変化"の連続。同棲シミュレーションというジャンルならではのエロさを、ちゃんと仕上げていきたいですね。


ビジュアル部分を触れてないのでお見せできる種類のものがなく申し訳ないですが、良いものになるよう変わらず邁進してまいります。



【ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん】
今回の作り方についてですが、
①:集めた資料を元にざっくり絵コンテを作成
②:①を元にテストカットを撮影、取捨選択や流れの再編集
③:②を元にモーションを制作しながら、平行して台本も書いていく
④:Unityでの映像調整(ライトや色味の調整・エフェクトの追加など)
⑤:動画編集ソフトで音入れ・最終調整
という感じで行っています。

現在の進捗は①が完了、②が本番開始前まで(45%くらい)、③が15%程度、④はUnityで最低限確認出来るセットアップまで、といった感じです。


前回はテストカットの一部公開だけだったので、今回は動画で少しお見せしますね。



前作ではフェラオンリー作品だったこともあり言葉責めが出来なかったのですが(なのでオナサポ音声版を作りました)、今回はふたなり妹による言葉責めをたっぷり盛り込んだ台本になってます。
このパートも声がつけばより刺激的なものになるでしょう。性癖に合う方はご期待頂ければと思います!



近況

制作においてもっと知りたいこと・試してみたいこと・検証したいことが多くて、悩みながら作業を続けている今日この頃。

新しい技術を得るには相応の時間や労力が必要ですが、それに時間を費やすと制作が進まず、作品が完成しない……というのはきっと、他の個人制作の方も抱かれてるジレンマなんじゃないかと思います。

もちろん制作中に得られるものもありますし、手を動かしてみて初めて気付くことも多いです。

なので今作っているものに関しては今出来ることの全てを以て作り上げることに全力を注ぎ、完成させてから次の作品に取り掛かる前の谷間にインプットの時間を設けるのが良い、のかなぁとは思うのですが。
そう考えてはいても、知れば知るほど逆に自分の足りなさを自覚していくことになって、ずっと平静に作業を進めるというのも難しいものです。


と、少し愚痴のようになってしまいましたね。お目汚し失礼しました。
こういう制作は長期戦なので、そういう時もありつつ上手くやっていくしかないですね。大丈夫、頑張りますよ~!



ではでは、今回はこの辺で。
寒い日が続きますので、エロを愉しむ時は部屋を温かくしてイキましょー!

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蒼司@ExcelFlat 2023/01/15 18:49

【2023年1月前半】活動報告

蒼司です。遅まきながらあけましておめでとうございます。
2023年最初の活動報告ですね。

制作近況

去年から制作しているゲーム『なりゆき同棲(仮)』と、以前作りかけており年末から制作を再開した動画『ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん(仮)』を平行して進めています。

蒼司の作業としては後者を優先しており、こちらが落ち着き次第『なりゆき同棲』の方のモーション制作等に戻る予定です。


進捗

【なりゆき同棲】
・配信パートのシステム作成を進行中

配信パートはざっくり言うと「ヒロインに快感を与えることで(=ヒロインが感じているのを我慢する表情になることで)視聴者のボルテージが上り、それに伴ってスパチャを獲得する」ようなシステムになってまして、その部分の実装が大体終わりました。

今は与える快感が強すぎたり、あからさまに不審な動き(例えば"体を大きく揺さぶるような動き"とか)をヒロインに与えてしまった際に上昇する「炎上度」などを実装中です。
バレないように画面外でエロいことをするどきどき感、バッチリ味わえるようにしていきます!


【ふたなり妹×女装させられお兄ちゃん】
・冒頭(チ〇ポが出てくるまで)制作済み

前置きとなる「妹の誘惑とおねだりに押し切られて女装を承諾させられる」パートは以前制作済みで、1月前半はそこから続く本編の冒頭を制作しました。

今回もレンダリングはUnityで行うので、まだBlenderでの仮マテリアル&ライト&ポストエフェクト無し、髪なども物理適用前の状態ですが、少しだけ……







前作の『お口で~』はワンカットの全編主観構成でしたが、今回は男の娘なお兄ちゃんとそれを攻める妹、両方が主体なのでカットを細かく切っています。

いやしかし、これがなかなか難しい。カット間の繋ぎが違和感なく進むように意識しつつ、なるべく退屈なカットが入らないように時間を圧縮することも考えたり……。
でも色んな見せ方を入れ込めるのは作ってて楽しいですね。大変ですが慣れていきたいです。


なお今日はフェラパートのテストカットを追加撮影していました!
『お口で~』は攻めフェラでしたが、受けフェラも大好きです。
自分のより大きなチ〇ポをしゃぶらされてメス堕ちしていく様をガッツリ見せていきたいと意気込んでますので、期待してて下さい~!



お知らせ

私も昨日気付いたのですが、『お口で~』がDLsite様の週替わりセールの対象になっており、17日のお昼まで50%オフだそうです。
いい加減処女作の話を擦り続けるのもアレだなぁとは思いつつ、良ければこの機会にお知り合いに勧めて頂けたりすると嬉しいです!



雑記

制作報告ではないですが、昨日DLsite様が開催された『大阪クリエイター新年会』にお邪魔させて頂きました。

こういった催しに参加するのは初めて(コミケとかも未経験)だったのですが、なんというか凄い場だったなぁと……。

そこにいる誰も彼もが何らかの作品を作ってサークルを運営している、言ってみれば一国一城の主なわけで(私はまだまだそんな大層なものではないですが)、しかもふらっと歩いた先に居るのが作品を購入させて頂いたことのあるクリエイターさんだったりするわけです。

失礼にならないよう頑張って抑えていましたが、頂いた名刺を見て「あの作品を作った方……!?」と目を丸くすることが何度もあり……時々抑えられなくなって質問責めにしてしまった方々、すみません。


色んなお話を聞けて、本当に良い刺激になりました。
このモチベを余すことなく作品にぶつけていきたいと思います。



ではでは、今回はこの辺で。
月末にまた!

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蒼司@ExcelFlat 2022/12/16 02:48

【2022年12月】『なりゆき同棲』開発状況のご報告

蒼司です。
現在開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)について、12月1回目の進捗報告です。

開発状況

●現在進行中のタスク
引き続き配信パートの実装を進めています。
演出的にやりたいことに応じて機能を拡張していってる感じですね。

現状作業の谷間といったところですが、これまでの素材作りから徐々にゲームエンジン上での作業が増えてきており、動いてきたなぁというのを実感している今日この頃です。




今回のサムネ。(シェーダーやライトはまだ仮で、UIも非表示にしてます)

「保健の先生になりたくて、性の話題で緊張してしまうのを克服する為に配信を始めた"性教育実習生"の癒玖(いく)ちゃん」という設定で、色んな際どい話題を取り扱って視聴者を盛り上げていきます。



こっちは前にサムネにした普段の姿。

コスプレによる普段とのギャップ、好きです。
ちなみに着ている配信用衣装でもバッチリえっちできるようにしますので!やったぜコスプレえっち!

また、余力あれば配信用衣装にもバリエーションを用意したいですね。
(というかこの衣装用意した時の副産物で既にもう1着あるんですが、干渉を防ぐための衣装用個別モーションを別衣装の分も作る時間があるかどうか……って感じです。着せるだけなら余裕なんですが)


ではでは、簡素ですみませんが作業の続きをやりたいので今回はこんなところで!
完成を急ぎます!!

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蒼司@ExcelFlat 2022/11/30 12:02

【2022年11月 2回目】『なりゆき同棲』開発状況のご報告

蒼司です。
現在開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)について、11月2回目の進捗報告です。

開発状況

●進捗トピック
・会話&イベントシーンのシステムが実装できました!
早速作っていたモーションやテキストを元にスクリプトを組んでいってるんですが、俄然ゲームっぽくなってきてワクワクしながら進めています。

・水面下の進捗としては、仕様周りでふわっとしていた部分の具体的な内容を決めたり、背景の処理軽減などを行いました。


●現在進行中のタスク
・今回のゲームにおいて、えっちパートと対を成す要素である『配信』パートの実装を進めています。
配信では、あがり症で固くなってしまうヒロインに"刺激"を与えることで魅力的な表情を促し、視聴者を盛り上げることが目的になります。

勿論これはエロゲなので、与える"刺激"というのは……なんとなく想像して頂けるのではないでしょうか。なお、ヤり過ぎると色々バレて炎上してしまいます。
詳しくはまた追って紹介させて頂きますね。


ちなみにえっちパートの方は先行して実装を進めている部分もあり、以前テスト版を作って最低限の仕組みは確認出来ているのもあるので(要素は今回の方が断然多いですが)、配信パートが出来てしまえばシステム実装面での大きい部分はクリアです。

当初からの不安要素であり悩みの種だった『データの持ち方どうしよう』問題についても、ここまでの実装の過程で無事答えに辿り着けているので、量産体制に入れればこっちのもの。
後はここまでに想定以上に費やした時間をどこまで巻き取れるかの勝負です。


制作期間の実質的なリミットもじりじり迫ってきていて(台詞の量が前作の比にならないほど多いこともあり、声優さんへの依頼にかかる費用が尋常じゃなくなりそうなので)だいぶ焦ってますが、出来る事もやるべき事も、ひたすら手を動かし続けることのみ……!

締めの言葉が毎度月並みで恐縮ですが、引き続き頑張ります~!!

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蒼司@ExcelFlat 2022/11/15 20:48

【2022年11月】『なりゆき同棲』開発状況のご報告

蒼司です。
現在開発中のR18ゲーム(同棲系SLG)について、11月1回目の進捗報告です。

開発状況

●進捗トピック
・サブキャラのモデルが新たに1体完成し、予定していた数が揃いました。
(もう1体だけ作るかもですが、ひとまず無くても作業は進むので保留)
ただ今回はちょっと特殊なキャラなので、公開はもうちょっと後にさせて下さいませ。


・今回まとまって完了となったタスクは上記のみで、あとは会話シーン及びイベントシーンの実装を進めつつ、お話のテキストを書き進めていました。
 キャラやUIの表示とか基本的な事はもう出来ているのですが、それなりの量のスクリプトを書いていくので、それらを楽に追加していける仕組みにしたいなーと。


・あとは仕様書にちょこちょこ手を入れつつ、えっちパート以外の部分もシミュレーションゲームとして成立するよう、具体的なパラメータ設定を決めていってます。

 こういうゲームバランス的な部分はどの道実際に触りながら調整しますが、最初の一歩が正解に近いほどその後の手間が省ける……というのもありつつ、それ抜きにしても単純に元企画職としては燃えますね。
 元々レベルデザインやバトル設計等を担当することが多かったので、数値決めやゲームデザイン分野の作業は大好きです。

 ただ本作はあくまで『なりゆき同棲シチュエーションの中で、ヒロインとの仲を深めながら色んなえっちをしていく』のがテーマなので、シミュレーション要素がエロを楽しむ邪魔にはならないよう、むしろエロ部分をより楽しめる後押し的な要素になるように気を付けていってます。
 まぁここで熱く語っても仕方ない事ですので、コンセプトをしっかり形にして皆さんに届けられるよう、引き続き手を動かしていきますね。



今日まで待っていたUnityのブラックフライデーセールで買い逃していた必要アセットも補充出来たので、早速利用していこうかと!
もっと色々お見せできる段階も見えてきておりますので、変わらず頑張っていきます~!

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