ナハトさま製作記18【ボス戦】
はじめに&今週の進捗
こんにちは!ことじょーねんです。
ついにエロシーン以外が大方完成しました!
NPCのセリフは(思いついたらやるので)未作成ですが、
ここからはエロシーンの実装を進めていきたい……!
今週のCi-enの内容としてはボス戦を作ったのでそれを紹介します。
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地蔵サバイバルナイト 2022/08/11 19:02
こんにちは!ことじょーねんです。
ついにエロシーン以外が大方完成しました!
NPCのセリフは(思いついたらやるので)未作成ですが、
ここからはエロシーンの実装を進めていきたい……!
今週のCi-enの内容としてはボス戦を作ったのでそれを紹介します。
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地蔵サバイバルナイト 2022/07/28 19:27
こんにちは!ことじょーねんです。
エロシーンのテキストも完成したので、ゲームへの実装作業を進めてます!
点を線にする作業といいますか、今まで作った要素がとっ散らかっているので
それらを結び付けてゲームとして成立させるイメージ。
まずはエロシーン以外の部分を実装中です!
これさえ終われば、後は股間に従っていればいいんじゃないでしょうか(適当)
敗北シーンのエロ導入とストーリーが関係する以上
ストーリーもいじりつつなので、フィニスの立ち位置が結構変わったかもしれません。
仕様を確定させる段階に入り、実装が終わるまで情報は小出しになるかと思います。
今回は短めですがこの辺で!
地蔵サバイバルナイト 2022/07/14 19:05
こんにちは!ことじょーねんです。
今週もエロシーンテキストの作成を進め、
残すところラスボス敗北後の一連シーンのみとなりました。
実装とCG差分もあるので、まだまだですが……テキストはもう少し!
シーンテキストに煮詰まった時にNPCのセリフを考えるのですが、
セクハラ語彙力が足りない(日常生活で確実に不要な能力)
今まで何の気無しにプレイしていましたが、
他のエロRPG作者さんのセクハラ語彙力ヤバいな、と痛感しました。
今回紹介する竿役のテーマは「催○解除」です!
「身体は快楽に負けつつあるけど、心は負けてない」
というのが本作の根幹にある性癖なので
意識を戻して自覚させるというシチュは重要ですね。
(※催○という性癖を否定している訳ではないです)
とういことで、早速エロシーンを紹介していきます!
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地蔵サバイバルナイト 2022/06/30 19:01
こんにちは!ことじょーねんです。
相変わらずエロシーン作成を黙々と進めています。
つまり特に書くことがありません。
たくし上げのパンツです。
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地蔵サバイバルナイト 2022/06/16 19:01
こんにちは!ことじょーねんです。
今回は回想機能について軽く触れたいと思います。
みなさん、エロRPGをプレイして
「個別のエロシーンじゃなくて、その前後の流れも含めて回想したい」
「わざと敗北したくないけど、回想だと個別のシーンしか見れない」
って思ったことありませんか。
僕はシチュエーション重視なので、悲しみに包まれることが多いです。
大半の作品が採用していない理由は推して知るべしですが
せっかく自分で作るのであれば、上記のような不満点は解消したい!
ということで今回は
回想機能におけるシチュエーション再現要素をご紹介します。
本作では個別のエロシーンだけではなく
調教イベントを通しで追体験する機能があります。
文言とかUIは(仮)ですが、イメージはこんな感じ。
回想シーンに関しても、可能な限りはシーンに入る前の
シチュエーションを再現できるようにしていきます。
※効果音が鳴ります(BGM無しで最初は無音なので音量注意です)
今回は以上です。また2週間後に更新します!