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ナハトさま製作記18【ボス戦】

はじめに&今週の進捗

こんにちは!ことじょーねんです。

ついにエロシーン以外が大方完成しました!

NPCのセリフは(思いついたらやるので)未作成ですが、
ここからはエロシーンの実装を進めていきたい……!


今週のCi-enの内容としてはボス戦を作ったのでそれを紹介します。

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ナハトさま製作記17【実装作業】

こんにちは!ことじょーねんです。
エロシーンのテキストも完成したので、ゲームへの実装作業を進めてます!


点を線にする作業といいますか、今まで作った要素がとっ散らかっているので
それらを結び付けてゲームとして成立させるイメージ。

まずはエロシーン以外の部分を実装中です!
これさえ終われば、後は股間に従っていればいいんじゃないでしょうか(適当)


敗北シーンのエロ導入とストーリーが関係する以上
ストーリーもいじりつつなので、フィニスの立ち位置が結構変わったかもしれません。



仕様を確定させる段階に入り、実装が終わるまで情報は小出しになるかと思います。
今回は短めですがこの辺で!

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ナハトさま製作記16【エロシーン紹介④催○解除】

はじめに

こんにちは!ことじょーねんです。

今週もエロシーンテキストの作成を進め、
残すところラスボス敗北後の一連シーンのみとなりました。

実装とCG差分もあるので、まだまだですが……テキストはもう少し!


シーンテキストに煮詰まった時にNPCのセリフを考えるのですが、
セクハラ語彙力が足りない(日常生活で確実に不要な能力)

今まで何の気無しにプレイしていましたが、
他のエロRPG作者さんのセクハラ語彙力ヤバいな、と痛感しました。

エロシーン紹介「催○解除」

テーマ

今回紹介する竿役のテーマは「催○解除」です!

「身体は快楽に負けつつあるけど、心は負けてない」
というのが本作の根幹にある性癖なので
意識を戻して自覚させるというシチュは重要ですね。



(※催○という性癖を否定している訳ではないです)

とういことで、早速エロシーンを紹介していきます!

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ナハトさま製作記15【パンツ】

はじめに

こんにちは!ことじょーねんです。

相変わらずエロシーン作成を黙々と進めています。
つまり特に書くことがありません。

パンツ

たくし上げのパンツです。

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ナハトさま製作記14【回想はシーン前後も見たい派】

はじめに

こんにちは!ことじょーねんです。
今回は回想機能について軽く触れたいと思います。


みなさん、エロRPGをプレイして
「個別のエロシーンじゃなくて、その前後の流れも含めて回想したい」
「わざと敗北したくないけど、回想だと個別のシーンしか見れない」

って思ったことありませんか。

僕はシチュエーション重視なので、悲しみに包まれることが多いです。


大半の作品が採用していない理由は推して知るべしですが
せっかく自分で作るのであれば、上記のような不満点は解消したい!

ということで今回は
回想機能におけるシチュエーション再現要素をご紹介します。

調教の追体験機能

本作では個別のエロシーンだけではなく
調教イベントを通しで追体験する機能があります。

文言とかUIは(仮)ですが、イメージはこんな感じ。

回想シーン

回想シーンに関しても、可能な限りはシーンに入る前の
シチュエーションを再現できるようにしていきます。


※効果音が鳴ります(BGM無しで最初は無音なので音量注意です)


今回は以上です。また2週間後に更新します!

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