こんばんは、よすがそふとです。
今年最後の更新になります。よろしくお願いします。
まず初めに、改めてご連絡致します。
現在開発中の「受験性活」についてですが、発売予定を2月下旬に変更致します。
お待ち頂いている方には申し訳ありませんが、自分自身が完成度に納得ができないため、見送りとさせてください。
現在の開発状況としては、UI関連が自分の技量的に物足りなさを感じています。
現在はそちらの改善をしつつ、シーン数の増加に着手しています。
CG量については以下の通りです。
エッチCG:27シーン(非本番含む)
総CG:基本38枚(差分カウントしない)
これとは別に、フリーのエッチシーンが存在します。
本記事の最後に、直近で作成したCGのラフ画を紹介します。
■今年一年を振り返って
最初から最後まで「受験性活」に傾倒した1年でした。
これまでの3作との大きな違いとしては、ボイスの実装に取り組んだことです。
これまで自分の制作は完全に一人での開発でした(フリー素材の利用・知人のテストプレイなどはありましたが)。今回はボイスを声優さんに依頼したことで、初めて外のクリエイターの方と直接つながりを持った開発になりました。
費用面など諸々のハードルがあったためこれまでは単独での開発を進めてきましたが、他の方の力を借りることでクオリティが大きく上がることを実感した一年でした。
特に現在はイラスト含めすべて自分で対応している状態なので、イラストに関しては継続的にタッグを組める方を探したいです。
また他の方のゲームを見たりやったりすることで、次回作への意欲も高まっています。
エロゲも非エロゲも、とにかくゲーム作りがしたい!この記事を書いている間も、そんな気持ちでいっぱいですね。
一方で自分の技術レベルが追いついていない状態が非常に歯がゆく、モヤモヤした気持ちが湧いていることも否定できません。ひとまず今の開発が終わったら、技術勉強の時間に充てたいと思います。
昔はエロSSを書いていたこともあった(pixiv参照)ので、同人音声も作ってみたいな~、なんて思ってみたり。
■ゲーム制作以外
お仕事に関しては、色々とステップアップした一年になりました。今年の後半からはメインの仕事が変わって、来年は一層忙しくなりそうです。
また出張を含め、今年も色んなところに行くことができました。ゲーム制作者として、アイディアを貯める機会として大切ですね。人生を経験値がものを言う仕事だと改めて感じました。何事もとりあえずやってみることの大切さを実感した一年でした。
特に今年は風雨来記4をやったこともあり、また旅行系ギャルゲは作りたいです。
長々と書いてきましたが、来年も勿論ゲーム制作は継続します。来年はSteamでのゲーム販売、やってみたいですね。
今年最後のラフ画公開で、今年の更新を〆させて頂きます。来年も宜しくお願い致します。