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ミルクシードル 2024/09/22 19:00

ふたなりエロトラップダンジョン制作進捗5

ミルクシードルのcidreでございます
今週もゲーム制作の進捗を報告していきたいと思います

今週の進捗

前回の探索システム続き
謎解きイベント導入

ゲームシステム(装備)

今作も前作と同様に能力値は装備によって上下し、レベルアップでは基本的には変化しない予定です(そもそも前作ではレベルアップの概念もありませんでした)
そんなアケビちゃんの能力値を大きく左右する装備ですが、今作では装備品を付け替えられる場所に大きな制限があります
具体的には拠点でのみ装備の付け替えを可能にする予定です

普段は探索に偏った装備をして、いざ戦闘が起こりそうな場面になったらバトル重視の装備に着替える、ということができてしまうとゲームブック風の探索としての緊張感に少し欠けるかなと考えてこの仕様となりました

これによって、戦闘も探索もこなすオールラウンダーな装備で堅実にプレイしたり、「運全振り!レアアイテムゲットに命を賭けるぜ!」なプレイもできたりと攻略のスタイルにプレイヤーの幅が出せて面白いかなと思ってます

敵キャラ

前回の最後に少し触れましたが、今作に登場する敵キャラについてCi-enでは触れていなかったなと思いましたので、今回から少しずつ紹介していこうと思います

インプ

ゲーム本編で最初に戦うことになるであろう敵キャラのインプちゃん

デカァァァァァいッ!!
やっぱり小さい体に不釣り合いな大きさのおっぱいの組み合わせは最高だぜ!
最初に戦う敵なので普通に戦えばまず負けることはないはずですが、敗北してしまうともちろんそのたわわなおっぱいで精を搾り取られてしまいます

敵キャラのHシーンについて

今作では敵キャラに敗北した際のHシーンは各キャラ1種類の予定です
前作HBFの1キャラに3種類と比べると減ってしまったと思われるかもしれませんが、前作ではそもそも登場キャラが3キャラでした
今作では前作よりも遥かに多くの敵キャラを実装したいと考えており、現時点ではおおよその設定が決まっているキャラが15キャラおります
おそらく完成までにはもう少し増えそうな気もしているので楽しみにしていただければと思います

雑記

風邪には気を付けよう
えぇ~今週中盤あたりから風邪をひきました
喉は痛いし関節痛みたいな症状は出てくるしで、「もしかしてコロナか?」と覚悟していたのですが、結果は陰性でただの風邪だったようで一安心
記事を書いている現在はだいぶ症状も落ち着いてきてくれたので明日からまた普通に制作作業に復帰できそうです

最後に

今週の記事は以上となります
皆さんも健康には気を付けて日々を過ごしましょう
やはり体調崩すとテンション下がりますし、いろいろなやる気を削がれてしまいますね
今後ともミルクシードルをよろしくお願いいたします

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ミルクシードル 2024/09/15 19:00

ふたなりエロトラップダンジョン制作進捗4

ミルクシードルのcidreでございます
今週もゲームの進捗を報告していきたいと思います

今週の進捗概要

探索システム導入中

ステータス

今作のキャラクターステータスは戦闘に関する名称のものが減っており、一方で探索に関係したステータスが増えております
具体的には魔法攻撃力や魔法防御力をなくし、代わりに知力や危険察知力が加わっております
また、前作ではほとんど効果がなかった運についても今作では大いに活用しようと考えております

探索

今作はダンジョン内の特定のポイントで探索が行えます
探索を行うとアイテムや装備を入手することが可能で、前作の装備ガチャに近い感じですね
しかし、今作では運が悪いと敵と遭遇してしまったり、トラップが発動してしまうことも…

一方で能力値の運が高ければ入手できるアイテムがより良いものに変化したり、危険察知能力でトラップを回避したり…といったことも起こるでしょう


進捗が遅い言い訳

実は導入してみてからこの探索システムが中々に厄介なことに気づいて苦労しております
前作では装備ガチャを引ける場所が1か所しかなかったため、全アイテムを乱数のテーブルに突っ込むという単純な作業でした

しかし、今作は探索ポイントが複数あり、当然各探索ポイントによって入手できるアイテムは変化させる必要があります
するとどの程度までの強さのアイテムを入手できるようにするかを考える必要性が出てきます
(序盤から最強レベルのアイテムが出てしまってはつまらないですし、かといって似たような能力のアイテムだらけでもつまらないのでちょっとだけ能力の高いものを混ぜるといった感じです)

さらには運の値によって入手できるアイテムが変化する仕様にしたため、運の値による分岐の数だけ乱数のテーブルを作って…

というように考えなければならないことと、単純に作業する量が途轍もなく増えてしまったのです

運の要素を削ればいいのですが、私はこういうゲームにおいて他の能力値を削ってでも運を高めてレアアイテムをゲットする快感が堪らなく好きなので可能な限り削りたくない…

という訳でしばらくはこの探索システムとにらめっこすることになりそうです
今後、探索ポイントが増えるたびにこの作業をしなければならないと考えると今から頭が痛い…

最後に

今週の記事は以上となります
今回は文字ばっかりの記事になってしまいましたね…
そういえば敵キャラのイラストをCi-enでは公開していないことに気づいたので、次回はその紹介をしていきたいですね
今後ともミルクシードルをよろしくお願いいたします

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ミルクシードル 2024/09/08 19:00

ふたなりエロトラップダンジョン制作進捗3

ミルクシードルのcidreでございます
今週もゲーム制作の進捗報告をしていきたいと思います

今週の進捗概要

スキル、アイテム、武器、防具データ入力(第一層攻略分)
第一層マップ画像修正
第一層イベント調整

アイテム説明

前作HBFをプレイいただいた方はお馴染みかもしれませんが、今作でも変なアイテムやパロディアイテムを大量に登場させる予定です
今作もアイテムや武器防具は一部を除いて確定で入手できるポイントがなく、ランダム要素にする予定です
そんな中でクスッと笑えるネタや「なにこれ?」みたいなネタをアイテムに仕込んでおくと、未知のアイテムを入手する楽しさがより増してくれるのかなと考えてます


怒られないか少しビクビクしながら作ってます…

なお、気付かれている方もいらっしゃるかもしれませんが、これはとある有名なフリーゲームに影響を受けています
ロケッタブルアケビとか作ったら流石に直球すぎるか…
ゲーム制作って自分がこれまでプレイしてきたゲームに色々と影響を受けますね
私はお金のない学生時代にかなりの数のフリーゲームをプレイしていたので、その頃にプレイした様々なゲームは今になってもとても印象に残っています
本当に様々な素晴らしいゲームを生み出していただいた制作者様方に感謝です

トラップHCG

前回の記事で濁した新規のトラップHCGをお披露目したいと思います

何かによって拘束されているアケビちゃん

アケビちゃんを拘束しているものの正体は…

フタナリおちんぽミルクを餌にしている搾精植物でした

果たしてアケビちゃんの運命や如何に!!

最後に

今回の記事は以上となります
何とか今月中には試作版みたいなものを公開したいのですが、一旦Hシーンなしでゲーム部分のみで公開になるかもしれません…
Hシーンはテキスト考えるのがなかなか大変で徐々に追加していく感じになりそうです
今後ともミルクシードルをよろしくお願いいたします

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ミルクシードル 2024/09/01 19:00

ふたなりエロトラップダンジョン制作進捗2+同人ゲームファンアート

ミルクシードルのcidreでございます
今週もゲーム制作の進捗報告をしたいと思います

今週の進捗概要

エロトラップイベントイラスト1枚完成
タイルセット制作

タイルセット

今作はマップ上にある「〇」の自キャラを操作してイベントが発生するアイコンまで持っていくと物語が進んでゆくというシステムです
以前マップ画面をお見せした際にイベントが発生するアイコンがおっぱいを模していたのですが、さすがに今作のコンセプトと合わないなと思いまして作り変えました
(あれはあれで何かに使えそうではありましたので、もしかしたら今後どこかでひょっこり現れるかもしれません…)
新しいイベントアイコンがこちらになります


主人公のアケビちゃんが忍者なのでクナイにしてみました
しかし今気づいたのですが、こうしてマップ上に配置されたものを見てみると少し見にくいですね
視認性を良くするためにもうちょっと手を加えるかも…
そして今記事を書きながらよくよく考えてみたら、自キャラを無機質な〇ではなくクナイにしたほうがポインタっぽくて良いのでは…?
タイルセットについてはちょっと迷走しそうです…

ダンジョン第一層のコンセプト

今作はダンジョン探索がメインとなるのですが、そのダンジョンはいくつかの階層に分かれており、各階層ごとにコンセプトがガラッと変わり、登場する敵キャラやトラップもそのコンセプトにあったものにしたいと考えております
現在制作している第一層は最初の層なので危険度も低そうな一般的な洞窟というコンセプトで、道中に宝箱が置いてあったり苔や蔦などの植物が生えていたりというマップになる予定です
他の層のコンセプトは現時点でおおよその構想があるので、徐々にお披露目していきたいところですね!

ファンアートを記事に掲載していただきました

プレイした同人ゲームのファンアートを描いたのですが、大変ありがたい事にその同人ゲームを制作しているサークルさんのCi-en記事に掲載いただきましたので、こちらでも紹介させていただきたいと思います
作品名をクリックするとそのキャラが登場する作品のDLsite販売ページに、画像をクリックすると掲載いただいている各サークルさんのCi-en記事に飛びます

トキノコギリさん

サキュバスプリズンよりネメア

わからせ屋さん

おねショタHEROESよりローズ・ヴィヴィアン

最後に

今回の記事は以上となります
「あれ?進捗概要にある新規のエロトラップイベントイラストはお披露目してくれないの?」と思った方!
今週で第一層に必要なイラストがほぼ揃ったので、来週からはいよいよゲームの中身に着手していくことになります
つまり、来週の制作進捗記事を作る際には、恐らく目に見える形でお披露目できるものがほぼ無い可能性が高い!!
…ということで、来週の記事をお楽しみに (こ、姑息!!)
今後ともミルクシードルをよろしくお願いいたします

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ミルクシードル 2024/08/25 20:00

ふたなりエロトラップダンジョン制作進捗

ミルクシードルのcidreでございます
前回の記事でも宣言した通り、夏コミも終わりましたので今週からゲームの制作を再開しております
前回のゲーム制作記事からかなり時間が経ってしまっているので、「今回はどんなゲーム作ってるの?」と疑問に思っている方は、今作のコンセプトを大まかに説明しているこちら↓の記事をご確認ください
「ふたなりが勃つ(辰)年です‼」
(直近でゲーム制作について触れたのが年始の記事であることに、自業自得とはいえ若干のショックを受けています…)

今週の進捗

HCGイラスト1枚完成
HCGイラスト1枚制作中

トラップHシーン

前作のHBFではバトルファックものだったため、どうしても対人型のHシーンに限られてしまいましたが、今作のコンセプトは「ふたなりエロトラップダンジョン」
トラップに引っ掛かってしまった際のHシーンを盛り込めば、前作では難しかったHシーンも実装することができるという訳です
例えば…

おっぱいミミックに捕食されてしまうアケビちゃん

このように今後様々なエロトラップの餌食になる予定のアケビちゃん…
いやぁ…夢が広がりますね!!

最後に

今回の記事は以上となります
ようやくゲーム制作に本腰を入れ始めたということで、今後は毎週進捗報告の記事をあげていきたいと考えております
ただ、今回のようなHCGをお披露目する記事を毎回掲載するのは厳しいので、文字だけの進捗報告になることも予想されます
頑張って楽しんでいただける作品を制作していきたいと考えておりますので、どうか長い目で見守っていただければ幸いです
それでは今後ともミルクシードルをよろしくお願いいたします

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