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2022年 10月の記事 (4)

PIえろ/PIEROCK GAMES 2022/10/30 23:27

Hアニメ「側位」②/H Anime 「spooning」2

先月ご紹介した側位の違うパターンです。ゆったりした乳揉みピストンから始まりテンポをあげると高速ピストンに変化します。


今回は側位の後半部分のアニメーションを公開します。

先日投稿したバッドエンドの紹介記事についていろいろな反響ありがとうございます。
アニメーションなしのCGは妥協案でもありましたが気に入ってくれた方も多く安心しました。

凌○イベントは苦手な方もいますが、あくまで敵に負けた場合のifのシナリオです。
見たくない方になんらかの配慮はする予定ですので、気軽に受けとめていただければ幸いです。
敵に負けることで犯されるバッドエンドはもう一種類作る予定です。
全てのボス戦で用意したいところですが、この二つだけでも時間的に結構ギリギリです。もともと計画になかったシーンなのでご容赦ください。リリース後に売り上げや評価が好評でしたらアップデートやDLCなどいろんな可能性を検討したいと思います。


あと「エッチシーンだけでいい!」「エッチシーンだけ作れ!」と言うご意見も分かりますが、このゲームにはストーリーがありアクションがあり主人公がそれらの困難を乗り越えた先に結末が訪れます。
エッチだけ無限に作りつづけてもゲームとしてリリースできる状態にならないことをどうかご理解いただけると幸いです。
ストーリーやアクションを通じてキャラクターに愛着が湧けば、エッチシーンはよりエロく感じると個人的には思いますし、そうなるようにゲームを作っております。
アクションパートの動きも結構えっちに作ってますので、そちらにも是非一度注目してみてください。

今の仕事が終わった後、本業の漫画の連載を少しお休み出来ることになりました。(ゲーム制作に関係なく一定話数描いたら毎度お休みをいただいています。)この期間に一気に完成までこぎつけたいと思います!

がんばりますので引き続きご期待いただけると幸いです!

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2022/10/19 21:43

バッドエンド作成中/Bad end in the making

あまりにも要望が多かったNTR凌○シーンを作っています。
敗北した場合のバッドエンドを想定していますので、
アニメではなく差分ありのCGになる予定です。
(わざと敗北しなくてもクリア後に拠点のシーン回想から閲覧できます。)


敗北後に引き裂かれスーツとしての機能を保てず、ただ紅狼が凌○される様を眺めることしかできないタチオの目線で語られます。

要望をいただけるのは非常にありがたいですしなるべく拾っていきたいのですが、
僕の体は一つですし資金や時間、気力にも限界があります。
予定にないシーンを作ると予定にあったシーンを断念する必要があります。
要望の多かったNTRバッドエンドと一部のモンスターによるバトル中の凌○シーンを作る為、いくつか計画変更を行いました。

その一つとして白鴉(ハクア)、謎の女のエッチシーンも当初アニメで作る予定でしたが、差分ありのCGイベントで作ることにしました。
CGイベントも差分やテキストの作成に時間がかかりますし、テキストが増える分ローカライズの費用が増えるのでこれはこれで苦しいところですが、アニメよりは専門分野に近いので多少時間を短縮できると思います。

それにアニメに比べ一枚あたりの絵のクオリティが上げられますし、インタラクティブな遊びが無い代わりにストーリー性のあるシーンが作れます。
もともと僕の漫画とか読まれてた方はこっちの方が気に入る方もいると思います。
宣伝用のトレーラー作成時や商品ページのスクリーンショットを貼る時にも一枚絵のCGがあると映えますのでそういったメリットもあります。

作りたいものと需要が噛み合わないのはなかなか辛いことですが、コアとなる部分は崩さずにバランスよく作っていけたらと思います。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2022/10/12 15:46

新要素「壁よろけ」の紹介

新たに実装した壁よろけの解説動画です。

壁のリスクとリターンを意識させより動きのあるバトルにする狙いと、アクツクの埋まりやすい壁判定の対策強化も兼ねています。
よろけ発生時は追加のGPダメージ等ペナルティはありますが、強○的に壁から離れるので壁際から離脱しやすくハメられにくくなっています。

前に吹っ飛んだらうつ伏せに倒れるんじゃ?と思われるでしょうが、とりあえずあり合わせで組んだので察してください。
このゲームはアクションが非常に豊富かつどれも高性能なので一見ピンチな状況でも割とどうとでもなるように作っています。

それでも「エロいシーンを観たいだけでムズイアクションなんかいらん!」という9割の方の為にイージーモードを付ける予定です。このモードならではの面白い仕掛けも考えましたが、そもそもアクションが嫌いな方にとってはそういうのが余計だと思ったので単純に主人公の体力と攻撃力を増やすことになると思います。弱攻撃連打からYPがあれば闇技へ移行したりオートガードも一応考えています。イージーなら星のカービィより簡単になる予定です。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2022/10/10 12:09

新ボスプレイ動画&新アクション

新ボスプレイ動画

新しいボスのテストプレイ動画です。かなり終盤のボスなので少し強めに調整しています。


巨体を生かした長いリーチとスピードを兼ね備えた強敵です。


地面に潜って接近する等ユニークな動きも特徴です。潜っている間は攻撃を当てられません。

潜った後の飛び出し時と着地時の衝撃が攻撃になっています。
安全に距離を取るかジャンプで避けながら接近しましょう。

強めに作っているとお言っても初期ステータスに近い状態でテストプレイしているので主人公を強化すればそれほど難しくならないと思います。

紅狼の新アクション

主人公紅狼の性能もβ版からいろいろなテクニックやアクションが追加されています。

以前に公開した空中回避の「浮雲」や超強力な「奥義」をはじめ、月光脚などの飛び上がる技から空中スナッチに移行できるように調整しました。これにより更にスピーディーで自由な空中コンボが楽しめる様になっています。

更に新要素としてギリギリでバックステップすることで発生する「見切り」にGPブーストというバフが追加されました。

一定時間GPが上昇し続けるので強攻撃などのGPを消費するアクションが連発できるようになります。通常時ではできないコンボが狙えるようになるでしょう。

残すは遂にラストステージとラスボスに!他にもエッチとか追加のザコとかサブクエとかもありますが、終わりが見えてくるとやはりテンション上がります。

リリースというゴールに完走できるように一層気合入れてがんばります!

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