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乳揺れの記事 (13)

PIえろ/PIEROCK GAMES 2024/01/08 17:59

乳女の実機アクション他、宣伝と雑談

あけましておめでとうございます。PIえろです。
今年こそは完成品をみなさんにお届けしたいのでいろいろがんばる予定です。よろしくお願いします!
まだまだがっつり作業はできない状況なのですが以前お伝えした「乳女」と「大乳女」のアクションが完成したので紹介します。

実機での乳女、大乳女

なかなかの乳地獄となっています。


動画では一方的でクソゲーに見えますが「乳女」の方は他のザコ敵同様すぐひるむので実際はそこまで脅威ではありません。ですが中盤の敵ということもあって序盤の敵よりも少し強めに作っています。


表現モードを変更した際は乳首が消えたり黒いモヤで修正が入ります。この差分を作るのがめちゃしんどかったです。
今月後半にはなんとか「乳女」のエロアクションをご紹介できたらと思います。

宣伝

まず最初に2月16日に「AV家族」の単行本が発売します!



単行本だけの描き下ろしページも充実!
今回も気合入れて作ったので買ってください!(ド直球!)
 
それを記念してって訳ではないですが1月25日東京、高円寺で開催のエンジェル倶楽部のイベントに出演します。

https://pundit.jp/products/2024p1-1-25
参加費がドリンク代別で2500円とちょっと高いですが配信チケットなら1000で見れるみたいです。ちなみに僕は交通費とか出ない為自腹で関西から出張します。キツイ!

イベント用に描いた色紙です。多分会場に展示されるのでよかったら観に来てください。

雑談

お正月はちょっとお休みをいただいて久々にゲームで遊びまくりました。遊んだゲームはジャッジアイズ、お姉チャンバラオリジン、ロストジャッジメント(プレイ中)龍が如くシリーズは好きなんですが毎度戦闘のセオリーがいまいち掴めず背後に回って数回攻撃、虎落としをひたすら繰り返すバトルになりがちでした。浮かし攻撃もボスには通用しない場合が多く個人的にモヤモヤすることが多かったです。ですがロストジャッジメントのバトルはかなり今風に洗練されて楽しい!守りのリターンが強化され攻守の交代がスムーズに、ちゃんとボスにも浮かし技からの空中コンボが決まるようになって爽快感抜群です。
(ただ後発の名を消した男ではまたボスが浮きにくくなってましたが)

お姉チャンバラオリジンもボリュームこそ少ないですがバトルシステムが良い感じでまとまっていて良かったですね。何より前作からそうですが技の演出がカッコイイ上にテンポが良くてアクションゲームとして素晴らしいですね。どんなに凝っていても何度も見る演出はテンポが良くないとキツイです。ただやはり予算不足なのかボスの行動パターンが少ない、やり込み要素が無限サバイバルのみ、エロくない、とフルプライスのゲームとしては残念な点も多かったです。ベースが極上なだけに惜しい気持ちになります。

あと少し前の話ですがウォーロンもDLC3と最終難易度をクリアしました。ウォーロンはDLCとアプデで劇的に良くなりましたね。特に長剣がめちゃくちゃ楽しい。あとDLCからのボス戦が非常に素晴らしい。ボス戦は作るの難しいのでめちゃくちゃ参考になります。ただボスのクラマイックス感に比べてDLCのストーリーは仁王1,2に比べて盛り上がりに欠けたのが残念なところ。題材が三国志なので2の為に良いエピソードを出し惜しみしてるんでしょうか。

あと年末に関西のロックフェス「レディオクレイジー」に行きました。今年は夏フェス行けなかったのでめっちゃ楽しみました。PEOPLE 1、Vaundy、凛として時雨が観れて楽しかったです。今年もいろいろ観に行きたいです。

長々となりましたが今年もがんばりますのでよろしくお願いします!

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2023/12/26 14:32

新モンスター等開発報告いろいろ

ご無沙汰しています。PIえろです。
更新が滞ってしまい申し訳ありません。
相変わらず仕事がミッチリ詰まっており、忙しくてなかなかゲーム制作を再開することができず歯がゆい思いをしております。早くがっつりゲーム作りたい!

今回はボスとの戦闘会話や新モンスター「乳女」の紹介をしたいと思います。

バトル中の特殊会話


特定のボスバトルではこのように特殊会話が発生します。
最近のアクションゲームではよくあるやつです。ライバルとの熱いバトルが更に盛り上がるでしょう!

新モンスター「乳女」

新モンスターを制作中です。いろいろな意味でビッグサイズの敵です。


プレイヤーとのサイズ比較。ボスを除けば最大サイズの敵、デカイ!
 
ニュートラルモーション

 
各攻撃モーション

ご覧の通りその巨大なおっぱいを振り回して攻撃してきます。

ヒロインの印象が弱まらない様に今まで女型や爆乳のモンスターは避けていました。ですが最後に少しインパクトのある敵を作りたくてあえてコストをかけて作りました。・・・・と言いたいところですが蛇型なら脚や手の動きを付けなくていいから楽なのでは!?と思って作りだしたものの、実際はおっぱいを揺らしまくるので結構大変な思いをしています。
仁王2の濡れ女に似てますが性能的にはウォーロンの水鬼に近いです。

今月というか今年中になんとかがんばって乳女のエッチ攻撃を完成させたいです。
今までとは違ったエッチモーションになるのでご期待ください。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2023/11/30 21:39

新モンスターのエッチ攻撃紹介

ご無沙汰しております。PIえろです。

今回は新モンスターと制作中のエロ攻撃をご紹介したいと思います。
エッチモーションとしてはパイフェラになります。

新ヤミモンのエッチ攻撃。触手をおっぱいで挟みつつ喉奥まで挿入してくる恐ろしい技です。掴んだおっぱいを上下にズリズリ揉み動かしてくるぞ!


新ヤミモンのエッチ攻撃。触手をおっぱいで挟みつつ喉奥まで挿入してくる恐ろしい技です。掴んだおっぱいを上下にズリズリ揉み動かしてくるぞ!
 

回転攻撃や踏みつけ等いろいろな攻撃でプレイヤーを襲います。物語後半の敵なので少し強いです。
 

えっち攻撃を喰らうと羽交い絞めにされてマント下から触手を伸ばしてきます。

触手をおっぱいで挟みつつそのまま口元まで伸ばして・・・・

おっぱいでズリズリしながら口の中へ!


おっぱいのアニメは上下に擦りつける動きの他に
左右交互に擦り合わす動きも作りました。

こんなのパイズリじゃなーいって怒る方もいるかもしれませんがこいつの形状的にこれが限界です。
アニメーションは作り終わってますがバトル中の凌○アニメはとても複雑な仕組みで動いてるので実装が大変。下手したらアニメ作る以上に時間がかかる時もあるのであまり今作では気軽に増やせないです。

ゲームは延期しましたが今年は単行本の作業に集中する為ほとんど制作できなさそうです。3カ月延期しても確保できる制作時間は合計2週間くらいなのでとても辛いです。
ただ仕事を失ってはゲームも作れないのでなんとかがんばりたいと思います!



支援者様向けにはハート修正なしの他2種類のアニメを公開します。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2023/08/31 18:54

エッチやられシステムの紹介


 幾度も仕様変更があったエッチやられシステムが完成しました。これでいきます。


新モンスター「ボディハガー」この敵はひたすら紅狼を捕まえようと追いかけてきます。
頭上にハートのアイコンがある敵はエッチ攻撃をしかけてきます。
 

捕まると拘束状態になります。Bボタンの回復を行うことで脱出できます。回復に必要なYPが足りない場合Bを連打することでYPを獲得できます。
ボディハガーの登場でサル型のモンスターの弾投げ拘束は没になります。 


この拘束状態ではアイコンの無い敵もエッチ攻撃をしてきます。(エッチ攻撃しない敵もいます。)敵のエッチ攻撃中は体力が徐々に奪われます。


他モンスターのエッチ攻撃中でも大型モンスターが強引に奪い取る場合も!

エッチ攻撃をくらいたくない場合はボディハガーにだけ注意すれば大丈夫ですし脱出もYPがあれば容易です。アダルト表現がOFFの場合通常ダメージになります。
後付けのシステムにしては結構凝ったものになったと思います。その分大変でしたが・・・。


ローンチ時の全エッチシーンの総数は和姦アニメ、凌○アニメ、CG&テキスト全て合わせて30前後になる予定です。この数は当初から予定していた物でしたがいろんな形式のものを作ったせいでかなり時間がかかってしまいました。ただあまりHシーンの数にはこだわっていません。数を増やすことを優先するなら動画の枚数を減らしたり複数のモーションが含まれるシーンを分割すれば数字は増やせますが、あまり意味がないと思うからです。
9月は漫画に集中しますのであまり更新出来ませんが、動画でチラっと見えた人型モンスターのエッチ攻撃などなにかしらご紹介できたらなと思っています。

暑くてしんどくてゲームやりたいですが、とりあえず仕事がんばります!

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大型モンスターとのエッチ動画と制作途中のエッチモーションが見れます。

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PIえろ/PIEROCK GAMES 2023/07/31 14:42

大型モンスターエッチ攻撃

こんにちわPIえろです。相変わらず台本作りをしています。いろいろ弱音を吐きましたが、あともう少しなのでやりきることにしました。今のところストーリーのボイスは重要な部分に絞り、エッチシーンは全部喋る予定です。声優さんのスケジュールもあるのでボイスを実装できるタイミングで最終的なリリース次期を決めようと思います。

大型モンスターの凌○アクションを作っています。

デカイやつです。掴み技をくらうとエッチに移行する感じを想定して作ってます。


コイツのイチモツはデカイのでエッチ中のダメージも大きくしたいですねぇ。
そうすると嫌がる人もいそうですが。
 
動くとこんな感じです。

もうちょい紅狼の脚大きく動かしとけば良かったなぁ。ただこだわりだすと永遠に完成しないので反省に留める。
ドットはピクセルを維持したまま回転や変形させるとジャギジャギになるので普通のイラストより修正が困難なのです。
 
支援者の方は雑談飛ばして下の方にスクロールしてもうと、ハート無し版ともう一種のGIFが閲覧できます。

雑談

いやー台本キツイです。
台本の何が大変かと言うとセリフと同じかそれ以上のト書き(キャラの行動や心情の指示)を書く必要があり、この物量が凄まじくてかなり大変です。
収録済のバトルや汎用セリフはシチュエーションが限定されないのでト書きが最小限で済みました。これくらいの労力でシナリオの台本も作れると勘違いしてしまったのがよくなかったです。そのト書きも書きこみ過ぎてかえって混乱させないか、それとも思っていいる以上に足りていないか等非常に悩ましい。人にお願いする以上失礼のない物を渡さなければならないので神経も使います。一応いろいろ調べまくって作ったので既存のフォーマットからそこまで外れた物にはなってないと思いますが、怖いですね。早くアクションシーンを作りたい。

ゲームはFF16の二週目、ウォーロンのDLC、ストリートファイター6のランクマをぼちぼちやってます。しかしスト6のドライブシステムは非常に秀逸ですね。仁王の気力の削り合いが好きな自分にはたまらんです。駆け引きが見た目で分かりやすいのもいいですね。ジュリちゃんが相変わらずエッチで素晴らしいです。コスチューム2でダウンすると乳や太ももの揺れが確認できます。カプコン大好き!

FF16も良かったです。1週目は文句なしで2週目のFFチャレンジモードも楽しいんですが、2週目はもう少しRPG的な収集や成長要素などの遊びの拡充がほしかったです。防具も特殊効果等が無いので2種類組み合わせる意味が薄いです。この辺がシンプルなのが誰でも遊びやすい半面クリアに50時間程遊ぶRPGとしてはやや物足りなく感じてしまいます。逆にスコアチャレンジは完全に本編と切り離されてガチ過ぎますし。スコアの計算方式も同時撃破等の変なボーナスが高くて窮屈であまり好みじゃないですね。
しかしアクションの触り心地は非常に素晴らしいですね、自分も参考にしたい。
召喚獣のアビリティも非常にユニークなものばかりで楽しいです。
召喚獣バトルもベヨネッタ3の怪獣バトルよりは本編の操作性に近く、できることが多くて映像も超ド迫力で楽しめました。ちょっと長く感じますが。
FFとしてはもう少し革新性やJRPG的な遊びが欲しかったところですが、全体的に丁寧に作られていてとても楽しめました。何かこう仁王みたいにちょっとした外伝+RPG的な遊びを強化するDLCとか出たらうれしいですね。(仁王程ガチじゃなくていいんで)

8月にはアーマードコア6、9月にはイース10、10月にはロードオブフォールンと空前絶後の大作ラッシュですが、誘惑に負けない様にまず自分の作品をがんばります!

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