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2022年 12月の記事 (2)

PEKE-PEKE 2022/12/30 23:00

ゲーム制作日記(検証編③)

閲覧ありがとうございます。

さてさて気づけば年の瀬...
これが今年最後のCi-en記事更新。
ゲーム制作の検証報告と年末のご挨拶をさせていただきます。


ゲームシステム
そもそもどんなゲームを作ろうとしているのか?
から説明させていだきますと探索要素ありのADVを考えております。

探索要素は簡単なもので、小さい3Dマップをプレイヤーが動き回るパートがあり、そのマップ内のキーアイテムを物色したかによってイベントが発生する等のものになります。

今回はその探索時のカメラワークを検証していたのですが、いやほんと3D酔いしやすい体質が災いして碌に作業が進まないというね...

で結果、完全に個人的理由で定点カメラでよいかなと...
マップ数も今のところ未定ですが、いつくか調べられる場所を用意してそれがストーリー分岐につながるようなイメージ。
(マップはUnityAssetStoreで購入したSbbUtutuya様のJapanese Apartment)


ちなみに盛大に酔ったカメラワークの1例...
カメラの視点をプレイヤーが操作して視点方向に進むというやつ

とまぁ検証はここまで。
そして!!
来年からは本格的にゲーム制作に取り組んでいこうと思っております!!
twitterも本格運用していくつもりなので良かったらそちらのほうもフォローしていただけると幸いというかモチベになります!!


今年一年ありがとうございました
当サークルの活動開始が今年の3月...
念願の初作品もリリースできて、同人活動というのを心から楽しめたそんな年でした。
改めまして、当サークルの初作品を手に取ってくださった方々、応援してくださった方々、当サークルを見つけてくださった方々、素材を提供してくださるパブリッシャー様や声優様、ほんとうにありがとうございました!!

来年も引き続き活動は続けますので、宜しければ応援していただけると幸いです!!
ではでは皆様良いお年をお迎えくださいませ!!

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PEKE-PEKE 2022/12/12 23:30

ゲーム制作日記(検証編②)

閲覧ありがとうございます。

前回に続き、セルルック表現を確認してました。
今回は体のセルルック表現。

体のほうは...とにかく果てしない...
納得がいく絵作りとなるともうね...

ただまぁ果てしないことがわかっただけでも収穫です。
今回も一応検証目的で作った動画を...

えっちぃのは難しい...




次は「ゲームシステム」部分の検証。
いや、それってもうゲーム作ってるのではと思いつつも検証と言い張ります...

ここまで読んでくださりありがとうございました!
ではではー

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