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ゲーム制作中の記事 (21)

PEKE-PEKE 2024/03/30 19:00

ゲーム制作(進捗#015)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第15回目の進捗です

進捗

久しぶりの進捗報告…
1ヵ月以上制作から離れていたこともあり、まずやったのはUnityプロジェクトの整理整頓。

Sceneが肥大化してきたこともあり、何が何だかわからなくって、モチベ維持が本格的にしんどくなってきたことから、整理用のUnityアセットを購入。
Sceneを整理することで制作へのモチベを維持しようと現実逃避してました。

購入したのは『vHierarchy 2』というアセット。
UnityのHierarchyを管理しやすくするEditor拡張ツールで、決して安くはないのですが、買って良かったと思えるありがたツールです。

(左が導入前、右が導入後のHierarchyウィンドウ)




あとはSceneの管理方法も抜本的に変更して、ロジック用のシーンとマップ用のシーンを分けて管理し、シーンの肥大化防止を試みています。

こちらはまだ作業途中で、次回の進捗で管理方法をお見せできるかと思います。※ゲーム内容とは全く関係ないUnityの話ですが…




で結局のところ、ゲームの進捗はというと、前回の学校シーンは一旦放置し、本編で使う予定の〇〇シーンを作ってました。まだ制作途中ではありますが、限定記事に置いておきますので興味があればご覧ください。

次回更新について

さて今回はここまで。
次の進捗は4月の月末あたりに投稿しようと思います!

ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

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PEKE-PEKE 2023/12/19 23:00

ゲーム制作(進捗#014)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第14回目の進捗です

進捗

先月から引き続き行動パートで使う学校シーンの作成!
システム面はほんと手探り……
作り直しを何度もしたりと、想定以上に時間を費やしてしまっております…

制作途中の探索パート
やっと『走る』を実装しました
酔っ払っているわけではないのですが、全然真っすぐ操作できず……
撮り直しも面倒だったのでそのままUP
カメラが壁にめり込んだ時の処理もどうにかしたい

次回更新について

さて今回はここまでです!!
次の進捗は12月の月末あたりに!
次回こそは本作品の探索パートにどんな意義があるのかを示せる進捗をお見せ出来ればと思います!
(本作の探索パートは尺伸ばしでもあるのですが)

ということで、ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

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PEKE-PEKE 2023/11/26 21:30

ゲーム制作(進捗#013)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第13回目の進捗です

進捗

現在の作業は行動パートで使う学校シーンの作成です!
学校シーンも完成間近!

学校外観

学校内観



あと残すところは、NPCやイベントの配置、小物のレイアウトだったりが残っています。そのあたりは次の進捗でお披露目できるかなと………
現状考えているイベント例については限定記事のほうで少しだけお披露目


ほんとネットにはゲーム制作の情報が溢れ、モデルはAssetStoreで購入でき、根気さえあれば素人でもゲーム制作ができる時代に感謝……
エタらないことだけを目標に、少しづづですが制作を進めていこうと思いますm(_ _)m


そして今の期間、色々なところでブラックフライデーセール開催中だったり!
ただUnityAssetStoreなどは50%OFFでも円安の影響で全然購買意欲が湧かないというね……(ちょっとした円安、物価高に対する愚痴でした)

次回更新について

さてさて今回はここまでです!!
次回の進捗は12月中旬あたりになるかと思います!
今年も残すところあとわずか!
ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

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PEKE-PEKE 2023/11/16 21:30

ゲーム制作(進捗#012)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第12回目の進捗!!

進捗

プロローグが完成しました!
今回の進捗では、先月からどんなブラッシュアップをしていたのか紹介していこうと思います!

ブラッシュアップ作業について

①レンダリングの見直し
影の設定や画面効果の追加、テクスチャや質感の調整等、大幅に変更しました。



②カメラワークの見直し
探索パートおよびADVパートについて、なるべく主人公(Player)の顔を映さないカメラワークに変更しました。



③ ADVパート時のモーションの見直し
テキスト送りの初動で何らかのモーションをするようにしました。
※こちらの紹介は限定記事で!プロローグのネタバレ含みます

上記3つの点について、これから制作するシーンでも意識して取り組んでいく予定です。
ほんとやっとプロローグが完成したばかり…
まだまだ完成は遠そうです(._.)


次回更新について

さてさて今回はここまでです!!
次回の進捗は月末あたりになるかと思います!
ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

そしてもし当サークルを応援していただけるなら「いいね」してくれると嬉しいです。
ほんといつも「いいね」くださる方には感謝しかなく……
皆様に「いいね」を継続してもらえるようこれからも精一杯頑張ります

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PEKE-PEKE 2023/10/29 21:30

ゲーム制作(進捗#011)

閲覧ありがとうございます!
本サークルの第11回目の進捗!!

進捗

前回の進捗に続き、ブラッシュアップ作業。
最近は髪の影をつけるやり方を変更して、光源で影をつけるようにしました!

影は光源でつけるものでしょ?と言われたらそうなんですが……
これまでは髪のメッシュを複製して、光源関係なしにメッシュで影を作ってました……

影をつける手法は様々あり、これまでライトで影をつけなかった理由は単なる制作ツール(Unity)の知識不足……
そのため、今回のブラッシュアップで色々と試していた次第です。
お試し結果は、傍観プランに置いときます。

次回更新について

次回更新は11月中旬あたりの予定です!
ほんと気づけば10月も終わりですね……
ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)

ではでは!

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