ゲーム制作(進捗#015)
閲覧ありがとうございます!
本サークルの第15回目の進捗です
進捗
久しぶりの進捗報告…
1ヵ月以上制作から離れていたこともあり、まずやったのはUnityプロジェクトの整理整頓。
Sceneが肥大化してきたこともあり、何が何だかわからなくって、モチベ維持が本格的にしんどくなってきたことから、整理用のUnityアセットを購入。
Sceneを整理することで制作へのモチベを維持しようと現実逃避してました。
購入したのは『vHierarchy 2』というアセット。
UnityのHierarchyを管理しやすくするEditor拡張ツールで、決して安くはないのですが、買って良かったと思えるありがたツールです。
(左が導入前、右が導入後のHierarchyウィンドウ)
あとはSceneの管理方法も抜本的に変更して、ロジック用のシーンとマップ用のシーンを分けて管理し、シーンの肥大化防止を試みています。
こちらはまだ作業途中で、次回の進捗で管理方法をお見せできるかと思います。※ゲーム内容とは全く関係ないUnityの話ですが…
で結局のところ、ゲームの進捗はというと、前回の学校シーンは一旦放置し、本編で使う予定の〇〇シーンを作ってました。まだ制作途中ではありますが、限定記事に置いておきますので興味があればご覧ください。
次回更新について
さて今回はここまで。
次の進捗は4月の月末あたりに投稿しようと思います!
ぐだぐだなサークル活動ではありますが、良ければこれからも当サークルを見守っていただけたら嬉しいです(._.)
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