進捗報告02
お久しぶりです。フォロー人数が500人を超えました。ありがとうございます。
そして1年以上更新せず申し訳ありません。リアルの都合上制作どころではなくなってしまったというのが理由です。
そして今回制作時間の確保と制作物の報告をしたく記事を作成しました。
新NPC
新規NPCを追加します。
最初のステージで戦いに敗れ倒れた主人公を助けてくれたお姉さんです。
助けられた後は拠点に存在し、敵に敗れた後に話しかけると敵の弱点を教えてくれる予定です。
どうやら母乳に回復効果があるようで倒れていた主人公に自らの母乳を飲ませて回復させました。
授乳といえば手コキまでセットですがそれをゲーム内で見れるのはだいぶ後の予定なので製作途中ですがアニメーションを紹介します。
細かい所で実は後ろの髪を束ねていて解くとこんな感じ。最もこれもゲーム内で見れるのは終盤になってからですが・・・
以上新キャラの紹介でした。
主人公のスプライト描き直し
以前の主人公のスプライトに納得していなかった事と新たにアクションを追加する都合上書き直すことにしました。
空中攻撃、ダッシュ攻撃など既存のアクションはそのままに新たに2つアクションを追加します。
- まず地上の攻撃が2段切りから最大3段切りまで派生を追加します。
- 地上アクション中いつでも派生可能なカウンターを実装します。
一瞬受け止め振り下ろすというモーション全体がカウンター動作です
地上攻撃を3段切りにした理由ですが、2段切りに耐えるザコ敵を出したいとカウンターを活かすために攻撃の全体モーションは長い方が有利だの2つです。
カウンターに関して
・地上の動作中ならいつでもカウンターに派生可能です。
・成功した場合に限り続くカウンターの動作を含め歩き以外の動作へ派生できます。
・カウンターの成否に関わらず振り下ろしがヒット時相手の無敵時間を0にします。主にボス戦で有効に使えたら大幅有利になるはずです!
以上追加アクションに関して簡単な説明でした。
今後は月一でcienの方を更新出来たらな~と思います。
以上が今回の進捗報告になります。また次の記事でお会いしましょう。