【D&M】3月の報告
ドットルです。
3月の報告です。今月もフルタイムで一生懸命働きました。
追加されたH要素はないので少し悲しいです。
BGMと効果音の追加
BGMは自分で作ってみようとしたが、現実には無料商用利用可能な良い音楽が多いことに気づきあきらめました。1人制作でやることが多いので、バックグラウンド音楽を作る時間にもう1つのHシーンを描いた方がいいと思いました。下水道ダンジョンに合う曲を見つけてよかったです。
効果音は使えそうな効果音を受けて組み合わせたり修正して作ります。Hシーン効果音は前作に使った効果音を少し補強して使います。
状態のバランスと実装
考えただけでも頭が痛いです。
まずExcelを使って戦闘結果を計算するシミュレーターを作りました。
これで相手を何ターンで倒せるのか、そしてどの程度HPが残るのかを考慮してバランスを調整し、実際のゲームに適用しました。
問題はレベルアップ時にいくつのStatPointを獲得するかですね···
インベントリとアイテム
以前からコンセプトアートで見せていたインベントリとアイテムをついに実装しました。
インベントリUI配置からデザイン、アニメーション、効果音まで··· 苦労した分だけよくやったと思います。
インベントリ内のアイテムは、消耗品 > 貴重品 > 素材 > 装備の順に自動的に整理されます。
また、すべてのアイテムとの相互作用には1ターン消費します。(アイテム能力の確認は例外)
インゲーム映像
結びに
次の作業は、「雑多な箱」「扉」「アイテムボックス」「階段」など、ダンジョン内のオブジェクトを作成する予定です。 スタッツウィンドウとレベルアップも実装する必要があります。 一人でしなければならないことが本当に多いですね。
まだかなり早いですが、発売に関して申し上げますと、プラットフォームはDLsiteの代わりにSteamだけに単独発売する予定です。
DLsiteはLINE決済もなくなったし··· 手数料も高いし······ とても不便な点が多いですね。
また、完成して発売するよりは、アーリーアクセスを先に発売した後、徐々にアップデートするという経験を積みたいと思います。
CI-enの代わりにDiscordサーバーを一つ作って 皆さんと疎通した方がはるかに楽だと思います。