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S(回想部屋解放)コースの記事 (128)

さんとり 2022/10/11 22:59

Daydreamer短編を更新しました(2022/10/11)

「Daydreamer短編」更新



スライムステージは一旦終了し、メイドステージを開始しました




新たな敵、シーフが登場します

また、全ステージのボス「スライム娘」も敵として登場します




イベントは、まだ理性がゼロになった時の「魅了イベント」のみですが

メイドステージの進行と並行して交渉、敗北イベントも追加していきます




また時間が空いてしまいましたが、

今後ともお付き合いいただけると幸いです~




既存部分の変更点について




仲間として召喚出来る、ストレイキャット、スライム娘に攻撃アニメーションや

スキルを追加しています




一応、カード(魔法陣を合わせると表示される説明)に記載はあるのですが

もう少し分かり易くしていきたいですね




また、仲間を活かしたステージ攻略が出来るように構成もちょくちょく直して

いこうと思います



回想部屋(Sコース)


回想部屋を更新しました!

シーフの魅了イベントを実装しました





その他 変更点/修正点

変更点

※今週はありません




修正点

※今週はありません




次回更新予定


・新たなイベントを追加していきます

・既存ステージを改良していきます

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さんとり 2022/09/18 00:37

Daydreamer開発状況②(2022/09/17)

Daydreamer開発状況②




再び間が空いてしまいましたが、

ようやくチュートリアル部分の仕様が固まってきましたので

一旦ファイルを更新させていただきます




9月からご支援いただいた方には、

お待たせしてしまって申し訳ありません




主な更新内容としましては、




・スライム娘の命乞いイベント追加

・ステージバランスの修正

・会話イベント修正




等です




主にゲーム部分の修正が大きく、Hイベントはほとんど追加されていないので

これまでの更新内容の改善程度に思っていただければと思います




次回からは引き続きシステム改善を行いつつ、

新ステージ、新淫魔を追加していきます




おつき合いいただければ幸いです~

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さんとり 2022/08/13 23:00

Daydreamer短編を更新しました(2022/08/13)





イベント用の部分イベントを追加しました




スライムステージで部分的に動画を使ったイベントを実装しました




トラップ用のイベントに使用したり、野良の淫魔に精を吸わせて理性を回復したり・・・

色々と演出に使っていこうと思います




画像はスライムの分身を踏むと発動するタイプのイベントで、

かわしながら敵を倒していく必要があります




他にも誘惑系のイベントや、Hイベントの演出に重ねて使う・・・

なんかも出来ればいいですね




重くなりそうなので、あまり多用は出来ませんが。。







戦闘システムについて




引き続き、戦闘システムを改善しています~




次はストレイキャットのスキルを実装予定です




フェアリーは回復役なので、

ストレイキャットは範囲攻撃型か攻撃密度が上がるタイプですね




スライムステージを実装しながらなので時間はかかるかもしれません。。







回想部屋(Sコース)




回想部屋を更新しました!

スライム娘の部分イベントを実装しました










その他 変更点/修正点

変更点

※今週はありません




修正点

※今週はありません




次回更新予定

・新たなイベントを追加していきます

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さんとり 2022/08/05 21:00

Daydreamer短編を更新しました(2022/08/05)



ストレイキャットの敗北イベントを追加しました


ストレイキャットの敗北イベントを追加しました!




ストレイキャットが拠点に到着し、拠点のHPがゼロになった時に発生します~

イラストはハーレムではないですが、ハーレムイベントっぽくしてみました




先に作成したボスイベントは別にハーレム用のイラストを用意出来ましたが、

一般敵はなかなか難しいですね。。。




ストレイキャットのイベントは一旦これで終了です




次はボスのスライムステージを作っていきます

イベントは以前作りましたが、多少手直しが必要ですね。。。




戦闘システムについて




引き続き、戦闘システムを改善しています~




フェアリーがLv3になった時のスキルを使用出来るようにしました

周囲3マスのタワー、主人公のHPを大きく回復します




こちらもとりあえず作成した感じなので、バランス・演出共に

少しずつ手直ししていかなければいけませんね







回想部屋(Sコース)

回想部屋を更新しました!

ストレイキャットの敗北イベントを追加しました




その他 変更点/修正点

変更点

※今週はありません



修正点

※今週はありません




次回更新予定

・新たなイベントを追加していきます

・既存ステージを改良していきます

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さんとり 2022/08/01 21:00

【再掲】Daydreamer短編更新しました(2022/07/23)





ストレイキャットの敗北イベントを追加しました!




魅了等で、精がゼロになった場合に発生します


もちろん回想部屋にも追加済みですのでそちらでも確認できます~




ストレイキャットのイベントも、次の拠点イベントで終了となります




次はボス敵のスライム娘を実装するか、別ステージのイベントを実装するか・・・




悩み所ですが、新たなイラストをお楽しみいただきたくもあるので

後者かもしれません




お楽しみに~







戦闘システムについて




引き続き、戦闘システムを弄っています




地味に、フェアリーをレベルアップするとパッシブスキルが発動して

近くにいるキャラクターの理性(体力)が回復するようになっています




もう少し分かり易くしたいですが、これに限らずUIはこれからの課題ですね。。




とはいえ、いつまでも細かい部分を弄っていたら先に進まないので

Hイベントを含めた全体のボリュームも厚くしていこうと思います~










回想部屋(Sコース)

回想部屋を更新しました!

ストレイキャットの敗北イベントを追加しました







Live2Dファイル(Cコース)

前作に登場した「ティラミス」のLive2Dファイルです

自給自足さまに制作していただきました!






以下のファイルが同梱されていますので、

Live2Dを作成されるかたのご参考になれば幸いです




・加工済みPSDファイル 

・Live2Dモデリングファイル(cmo3)

・Live2Dアニメーションファイル(can3)




その他 変更点/修正点

変更点

※今週はありません




修正点

※今週はありません




次回更新予定

・新たなイベントを追加していきます

・既存ステージを改良していきます

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