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カノンダ 2024/01/10 14:38

遅まきながら新年のご挨拶

あけましておめでとうございます~

クリスマスと正月を利用して、しばらく休んでいました。
その間に、ずいぶん会っていない友達と久しぶりに集まって、酔っぱらうまで飲んだりしました……
休日を楽しく過ごしたし、これからは頑張らないとね。

パイナップル君のおかげで、「最後の剣姫リナ」の中国語繁体字版の制作が無事終わって、
正式リリースされました。

何か問題がありましたら、コメントでご指摘ください。日本語版と中国語版を同時に修正します。

次の作品についてですが、今回の制作で自分の力不足を痛感しました。
なので、これからもっと勉強しようと思います。
今の段階では、今度どんな作品を作ればいいかまだわからないけど、
何か思いついたら、また話しましょう!

改めて、いつも応援してくれてありがとうございます。
これからも頑張ります。

カノンダ 2023/12/08 17:22

最後の剣姫リナ 販売開始

何度も調整を行って、
やっと完成して、
正式発売されました!


でも、残念なことに、自分の技術はまだ未熟なので、操作感を何度も調整したが、まだいまいちです。
最近、アクションゲームのデザインについて勉強しています。
他の開発者の経験から何か学ぶことができたら、これからのアップデートで改善します。

最後に、
ご意見ご指摘ありましたら、ここにコメントしてください。
お願いします。

カノンダ 2023/11/02 09:00

最後の剣姫リナ その2 予告開始

ご挨拶

こんにちは。

新作の開発は順調です。

最後の剣姫リナ 予告開始

ワールドマップと一部のステージのマップが出来上がりました。
各ステージでは横スクロール型に近いアクションゲームだけど、
全体的に見れば、拠点を探索したり攻略したりするような形です。



大体こんな感じ


あと、パイナップルくんの手伝いのおかげで、一部のHCGもできています。


いま、予告が始まりました~
【お気に入りに追加】お願いします!

カノンダ 2023/10/21 14:42

新作ゲームについて

こんにちは。

新作ゲーム

いろいろあったけど、やっと新作の開発を再開できるようになりました。
何ヶ月前にも言ったと思うけど、新作はアクションゲームです。
この間、技術面のことをいろいろやったけど、戸惑っているところはいくつかあります。
それを解決できなければ、自分が納得できるアクションゲームも作れないだろうと思うので、時間をかけて研究していました。

戸惑っているところは主に以下の3つです。
第一に、アクションゲームなら爽快感が大事だと思うのに、自分の技術力がまだ足りないことです。しかし、近年の人気同人アクションゲームをいろいろやったら、もうそんなに戸惑わなくなったんです。皆さんはそういうことに対して寛容度が高いようです。
第二に、戦闘とHのバランスをどう取ればいいかわからないことです。モンスターとエッチするというのはどうかなと考えたことがあるけど、例えば、エッチすることでモンスターを倒すとか。でも、なかなか難しいです。主人公もヒロインも、それをやらせたら、戦闘は長引いてしまいます。だから、いろいろ試した挙句、諦めました。
でも、エロ要素を中心としたボス戦もいいかもしれません。自分の能力不足のせいで、結局同人アクションゲームによく見られるやり方にしました。
第三に、戦闘の難易度です。アクションゲームは今まで作ったゲームと違うので、難易度と面白さの関係に結構悩んでいました。

幸いにも、もうそういったことを乗り越えて、開発に取り掛かりました。
一部はすでに完成したので、今回は早く終わらせると思います。

ゲームの予告はまもなく始まります。
気に入ってくれると嬉しいですね。
では、改めて、励ましてくれて、大目に見てくれて、ありがとうございます。

カノンダ 2023/10/06 01:33

お久しぶり・私の撮影スタジオ バージョン1.8

こんにちは。
お久しぶりです。

ご挨拶

最近、新しいゲームの準備を始めたけど、
まだ迷っているところが多くて、
もう少し時間がかかりそうです。
制作が本格的に始まったら、週1回の投稿に戻ります。
よろしくお願いします。


私の撮影スタジオ

数日前、パイナップル君のゲームのアップデートの協力をしました。
新しいCGや内容を追加して、
皆さんが指摘してくれた不具合を修正しました。

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