進捗報告⑥埋め作業中です
面倒な割に対して面白くならなそうな物を後回し、オミットすることにしました。
よくよく考えたら手間がかかってプレイしててあんまり面白くならなそうなシステムって面白いものをそこそこ簡単に作れるツクールの思想と矛盾してますね。これがやる事リストにあるだけでかなり作業量感的に重いので後回しにしました。やれたらやるくらいの気持ちで。
具体的には新規プラグインが追加で必要そうな一発ネタは後回しとします。
した事
①イチャイチャイベントシステム部分の制作
ひみつを見つけてポイントを集めてショップ形式のつもりでしたがゲーム進行or特定のアイテムを見つけたら解放に変えました。
これはメイドのほっぺをムニムニするやつです。
②カードゲーム方式戦闘のシステム部分制作
キャラクター二人に各々デッキがあってそこにあるカードしか使えないみたいな感じです。といってもこれ自体は次作のテスト用でデッキ入れ替えなどの本格的な実装は次に回す予定。デッキドロー方式は絶対に面白いので好きです。今作ではそもそも戦闘回数が少ないのでデッキはほぼ固定。ちょっとめんどくさい所があったのですがATBにした所かなりストレスが減りました。
余裕があればもうちょっとUIを良くしたいと思っています。どうせ次作で良くするので……でもMaidenRegretの完成が優先です。
次作ではデッキ=装備品でキーブレードみたいな獲得方法で100枚入れられるみたいな感じにしたいな~~と思っています。
③ボス敵の制作
敵はほとんど全員に簡単なギミックがあるけどゴリ押しも効く感じで制作しています。全員分ルーチンは出来たので後はバランス調整のみ。
残り作業
・イチャイチャイベントをひとつずつ制作
・エロイベント制作(のこり3つ)
・敵バランス調整
・マップイベント(残り大きなものが1つ、調整が2つ)
・アイテム配置
・プレイテスト&リビルド(未完成部分の割り出し修正、イベント量調整)を必要回数
・手触りやSEを調整