カリンさんモデリング進捗③
お久しぶりです(二回目)
エージェントさん(仮)の名前は「カリン」にしました。
モデリングというかテクスチャとノーマルマップに苦戦してやり直ししていましたが、
基本のテクスチャは塗り終わりました。
上半身
全身
ノーマルマップ作成は初挑戦でしたがなんとかシワとかが作れました
あとお尻
なんかアナルとか弱そうな感じに出来た気がします
顔の表情シェイプと表情差分用のテクスチャ作ってようやく完成です。
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平凡うま味貴婦人II 2022/06/03 22:00
お久しぶりです(二回目)
エージェントさん(仮)の名前は「カリン」にしました。
モデリングというかテクスチャとノーマルマップに苦戦してやり直ししていましたが、
基本のテクスチャは塗り終わりました。
上半身
全身
ノーマルマップ作成は初挑戦でしたがなんとかシワとかが作れました
あとお尻
なんかアナルとか弱そうな感じに出来た気がします
顔の表情シェイプと表情差分用のテクスチャ作ってようやく完成です。
平凡うま味貴婦人II 2022/05/08 21:01
エロシーン作成に向けて乳とかお尻の揺れを実装してました
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1522791708336869376?s=20&t=d8XjaY6Wn5UoxX-xjdxpLQ
Blenderで揺らす場合は直接ソフトボディをそのモデルに設定するかボーンをなにかしらの方法で制御するのが主流みたいですが
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1523270104796241920?s=20&t=d8XjaY6Wn5UoxX-xjdxpLQ
カーブを生成→カーブにソフトボディを設定→カーブの先端にエンプティを追従→そのエンプティをボーンで追従
といったちょっと回りくどいやり方で揺らしてみました。
この方法のセットアップはちょっと回りくどいですが、直接ソフトボディでモデルを揺らすより負荷が軽くてあとから再調整も簡単でいいですね。
カーブごとに違った揺れ方も設定できるので、胸とお尻で違う揺れ方も簡単に作れます。
unityのDynamicBoneに近い使い勝手が出来そうです。
平凡うま味貴婦人II 2022/05/05 21:50
エージェントさん(仮)のモデリング進捗です
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1522095731473285120?s=20&t=Eke3ygoD7AqjZZCx-pfgQg
またデザインが変わりましたがこれで完成まで行きたいと思います。
残りはUV展開テクスチャ制作し表情のシェイプが終わればエージェントさん(仮)は完成です。
https://twitter.com/umaaji_lady_mk2/status/1522193772775604225?s=20&t=Eke3ygoD7AqjZZCx-pfgQg
息抜きにピストンマシンを作ってました、こういうニッチなマシン作るの楽しい。