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2019年 01月の記事 (8)

う え だ 2019/01/16 17:08

地図!

次作でも転送陣を作ります。
さらに抜け道システムを作り移動の便を図る。
馬乗りや船の利用も考えると前作よりも移動がしやすいかも・・・

それでもあえて多少、移動させることで旅してる感覚を味合わせたい・・・

具体的に電車で降りた駅で町を見ながら商店街に向かうようなそんな感覚を・・・

出発地点はマーロ教国(地図大体真ん中)、魔神を封じ込めていた6本の封印石を
封印が解けかかっているので再封印していく話なのですが

案の定、妨害されたり、壊されてたり、細工されたりして復活した
魔神と仲間と戦うお話です。

どこにでもある剣と魔法とRPGです。
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う え だ 2019/01/12 17:15

フラーマの選定者

二枚目描いたどー。(先出した画像も載せときますぞー)
こうやってキャラデザと使う色を固めておくと
CGや立ち絵を描く時、すごく便利なんです。速さが。

すべての女性にシーンがあるわけではないんですが
少しでも刺さるキャラがいるといいですね。

今回ラスボスは女性になりそうです。

色々、ゲームに限らず物語を書いてきましたが
女性がラスボスになるのは初・・・

頻繁に出るキャラではないのですが大物感を
出したいですね。

今回の舞台はエウロベア大陸・マーロ教国が中心

前作のムツキア大陸・レイアス王国とは同盟関係であります。

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う え だ 2019/01/10 14:05

フラーマの選定者(仮題)

キャラデザ決めてます。第一順はコレ・・・たくさん!

ストーリーはまだ秘密ですが5人~7人である目的で旅をします。
メイン5名、残り2人は難しくない手順で仲間になります。(無視することが可能)

誰が仲間になるかはまだ秘密

地図素材の改良は済みました。次回は前よりも滑らかな線とセピア調に輝くフィールドMAPになると思います。

2枚目近々公開しますが1枚目と一緒に公開します。

控えを含めたパーティー編成がMVツクールでもプラグインで可能なのは知っていますが
初めての試みなので壁に当たる可能性が大・・・

賞金首戦は前と同じく12戦、14体です。

大型魔物の賞金首発生は3戦の予定・・・

つまりゲームのボリュームは前と変わらず

予定しているCG数も56枚と大して変わりませんが
色々工夫する予定で枚数以上の手間になると思います。
今、考えているのは昼に仲間とアレするのと、夜に仲間とアレするのが
肌の露出具合が違ったり、
賞金首戦敗北後のCGでその後の賞金首とのCGで幸せなBADEND CGを作ったり
とか考えています。

また賞金首戦では雑魚敵も取得アイテムも含めて、夜に戦うと弱点や行動が違ったり
(夜は町や村の門から外に出れないが山道や町の地下、スラムなど
 通行可能にしたり・・・
 宿で昼行動、夜行動に分けれたり・・・)

できないかなー・・・と考えています

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