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Live2Dの記事 (3)

どすけべ村 2022/09/12 20:34

角の形の話

広報担当の村人Cです。

今日はドスケベスカの角の形についてのお話です。

ドスケベスカの角は現在頭から横に生えており、上に向かってまっすぐに伸びています。

しかし実は初期のキャラクターデザインでは角は横から生えたあと前向きにねじれた形でした。

初期のキャラクターデザインが完成した時は「この角持ちやすそう!角でハンドルイラマチオしたい!」と盛り上がったのですが、フェラをしてもらったときに男側のおなかとかに刺さって痛そう…ということに気づいてしまいました。

そもそも村人AがソフトM寄りなので「この子はイラマチオなんてしない!」ということになり、上に伸びる角になりました。

前向きの角もサキュバスらしくてかわいいのですけどね。

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どすけべ村 2022/05/26 23:27

システムの話

今日はゲームのシステムの話をします。

村人A「ゲームエンジンいろいろあるみたいだけどどれがいいのかな」
村人B「Live2Dなら色々なアプローチがあると思うけど~、そうだね~、僕ならUnityを使うかな」(※彼はUnityしか使えません)
という経緯で今回のエロゲはUnityとLive2Dを組み合わせて制作しています。

下の画像はとあるシーンを試験的に動かしてみたときのスクリーンショットです。

しこ…しこ…!!(締めの言葉)

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どすけべ村 2022/04/27 20:11

アニメーションは難しい

こんにちは!どすけべ村広報担当の村人Cです。

先週はサキュバスの手こきシーンのアニメーションを作っていました。

上のアニメーションはテスト用にラフを動かしたものです。

3人で「ねっとりしたしこしこはどこから出てくるのか…」とか「しこ…しこ…」とか言いながら手の動きや速さを調整していました。
気持ちよさそうな手こきを再現するためのアニメーションを実現するのは時間がとてもかかるということがよくわかりました。

いいアニメーションになるよう頑張ります!

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