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ブロンズプランの記事 (39)

キョーム 2023/07/11 18:30

攻撃紹介

こんにちはキョームです。

武器の紹介

今作っているゲームは某ヴァンパイアサバイバーズライクなゲームですが、そういったゲームを作る以上攻撃手段は色々用意する必要があります。


今回はそういった武器の一部紹介をしていきたいと思います。

月魔法

キャラクターの周りを月っぽいものが回転して敵をなぎ倒していく攻撃です。

攻撃力自体は強いですが、比較的遠い位置にいる敵に対して強力な攻撃なので、たくさんの敵に近づかれたときには強い効果を発揮しません。

火魔法

キャラクターの向いている方向に火を噴きだし、敵を燃やしていく攻撃です。

近くの敵を倒すのに向いていますが、こちらは敵に囲まれたときにどの敵から倒すか等の判断が大事になってきます。

毒魔法

キャラクターの周囲に毒を出し近づいた敵にダメージを与える攻撃です。

攻撃力自体はそこまで高くありませんが、キャラ近辺の敵に継続してダメージを与えられるのが強みです。



BGM
ユーフルカ
https://youfulca.com/


追伸
武器のバランス調整難しい...

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キョーム 2023/07/05 18:05

イベント作るのって大変だなぁ・・・

こんにちは、キョームです。

敗北イベント作成中

女主人公が戦う同人エロゲーでは敗北エロイベントシーンが定番物です。
本作品も当然実装します。

しますが・・・

まあ、なかなか作るのが難しい・・・

イベントの文章がすらすら書けない

大体どういったシチュエーションにするのか・・・
といったことは決まっているのですが、実際に文章にしてみると、

・なんか矛盾してない?
・そうはならんやろ・・・?

といった現象が起こり困っています。

その結果、当初頭で思い描いていたイベントとはちょっと変わったりして製作時間がどうしてもかかってしまいます。

こういう作業をしていると普段から小説等を書いている人たちがいかにすごいかを痛感させられます。

追加した差分がイベントと合ってない

頭の中で思い描いたイベントと実際に文章にしたイベントが異なるせいで、先に描いたイベントの差分絵を何枚か使わないことになりそうです。

差分とはいえ、折角頑張って描いたイベント絵が使われないのは悲しいので、こういった事態はできるだけ減らしたいものです。



そんなこんなを書いてきましたが、作業自体は着々と進んでいます。今は最初のステージの敗北イベントを作って、体験版を出すことを目標に頑張っています。

今作っている敗北イベントの一部

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キョーム 2023/06/25 06:31

生存報告

 こんにちは、キョームです。
 ここ最近進捗報告が滞っていて申し訳ありません。

 ゲーム製作はしていたのですが、めぼしい進捗がないこと、ゲームを遊ぶ方にもシフトしてしまっていたのでなかなか投稿できずにいました。

進捗

触手ステージ実装中


まだステージの形状を作っただけなので、敵等はまだ作っていませんが、とりあえず形はできてきました。

ステージ選択画面製作中

 まだ製作途中ですが、ステージ選択画面を作っています。また衣装の変更、能力の強化もこのステージ選択画面のアップデートを選択することで実行できるようにしています。

ステージ選択画面

能力の強化画面

余談

 ゲームを遊んでいた方のお話ですが、具体的にはハイラルに行ったりshapezというゲームを遊んでいました。

 ゼルダの伝説は前作のブレスオブザワイルドをかなり遊んでいたこともあり、楽しみ半分不安半分といった気持ちでした。前作が神ゲーなとき、次回作が中途半端な出来になってしまうのではないかという不安は二部作のゲームで当然のごとく付きまとう問題です。
 しかしその不安を払拭し、圧倒的なボリューム、自由度を提供してくれたティアーズオブザキングダムはまさに神ゲーでした。


 shapezはfactorioのような工場製作系ゲームなのですが、中毒性が高く結構後半の方まで遊んでしまいました。
 factorioと違う点は製作物の組み立て方法が図形の切断、着色、回転、接合といった方法であるため、材料が違っても組み立て自体はできてしまうことでしょうか(ただしもちろん製品も求めたものができるとは限らない)。
 また最終的に論理回路等を使って求められた図形を全自動で作る工場も作れる点が面白かったです。
 
 また論理回路が使えるということで、ゲーム内で計算機を作っていました。
https://www.youtube.com/watch?v=dzlrc2EAwPg

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キョーム 2023/03/31 23:54

新しい敵実装

こんにちは、キョームです。
先月は記事の更新できず申し訳ありません。

進捗

ここ最近はリアルが忙しく、作業のペースが遅くなってしまっています。

やったこと
・立ち絵追加
・新しい敵の追加

立ち絵追加

ゲームオーバー時の立ち絵を追加しました。

こういったゲームは立ち絵エロが結構好きなので、たくさん立ち絵差分を作っていきたい所存...

新しい敵

新しい敵のスライムを実装しました。


この敵は突撃攻撃を仕掛けてくるタイプの敵です。

突撃したスライムに捕まってしまうとスライムが体の部位に張り付いてしまいます。



草原ステージはもう一匹ほどモンスターを追加して次のステージ製作に移りたいと考えています。

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キョーム 2023/01/31 21:17

新年明けましておめでとうございます!

こんにちは、エウロピウムのキョームです。

遅くなってしまいましたが新年明けましておめでとうございます!

製作状況

なかなか経過報告を出せなくてすみません。
現在、ゲームオーバーからのエロシーン部分を作っている最中です。

とはいえ、今回やっていた作業は
・どのステージで敗北したらどのエロイベントを見せるか
・エロイベント中の演算

といったプログラム的なところが多くあまり見せられるものがないのが現状です...

とはいえ、エロイベント中のメインのプログラムは一通り終わったので、再びゲーム部分を強化していきたい感じです。

ゲームオーバーシーン

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