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BanameiR 2023/08/01 22:09

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑥2023年7月

7月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成
以上です。

 宣言通り、黙々とHCGを作成していました。
3日に1枚のペースで、基本10枚ちょっとのCGを書きました。
一部ご紹介します

野ブタ 戦闘中拘束

野犬 戦闘中拘束

 基本的には雑魚敵1種につき拘束エロ1種という具合ですが、盗賊やゴブリンなど一部の雑魚敵には敗北エロも用意しています。

ゴブリン 敗北エロ(トリミングしています)

進捗まとめ

 本当にただ絵を描いていただけなので文章で報告できることはほとんどないのですが、7月の進捗は「良好」でした。
 今月中旬までに体験版範囲のCGを描き終えて、下旬から来月にかけて体験版(試作版?)として一度形にできればと思っています。

入院イベントについて

 前々回の記事で入院イベントのマンネリをどう打開するかという話に触れましたが、そこまで勿体ぶるほどのことでもないので書いてしまいます。
 要するに、シチュエーションに変化をつけるという事です。
 例えば、シナリオの途中で主人公が無実の罪を着せられ投獄されるという展開は王道ですよね。普通のRPGならそこからいかに脱獄するかという話になるわけですが、もしそのタイミングで妊娠が発覚して身動きが取れなくなったら…?
…みたいな感じで、大きく環境を変えた入院イベントをいくつか用意できればと考えています。

以上です。
また来月!

BanameiR 2023/07/01 22:57

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑤2023年6月

6月の進捗をご報告します。

活動内容

・各種カットイン素材作成
・敵キャラデザイン
・HCG作成

カットイン素材作成

 ゲーム内で用いるカットイン素材をいくつか作成しました。
 まずは、戦闘中に発生する脱衣カットイン

本作は登場する敵の種類が多いので、前作のようにその1体1体について脱衣シーンを作ることができません。従ってこのような汎用カットインでの脱衣となります。ご了承ください
ちなみに脱衣カットインはもう1種類あります。

 また、一部Hシーンにおいて用いるカットインも作成しました
どのような場面で使うのか予想してみてくださいね!


 その他、受精時のカットインなども作り直しています。

敵キャラデザイン

 雑魚敵のデザインを引き続き作っています。
体験版に出そうと思っている範囲はデザインし終わったので、ご紹介します。

コウモリ
いろいろ吸われてしまいます。

ヘビ
直接エロいことをしてくるわけではありませんが、レイリを麻痺毒で動けなくして去ってしまいます。果たしてその後どうなるのか…

ローパー
見ての通りです。

盗賊
言わずと知れた定番敵キャラ。
人型の敵もまだたくさん登場させるつもりです


ゴブリン(通常種)
前作通常エンドから地続きのため個体数を減らしています。
しかし、彼らの辞書に反省という言葉はありません

これらに以前紹介したスライム、犬、ブタを加えた8種類の雑魚敵を体験版で出す予定です。

HCG作成

 上述の雑魚敵たちに対応するHCGの作成を始めました。
基本的には敵1種につき1シーンです。
これらに対人イベント用HCGを加えて、基本10~15枚くらいで体験版を作ろうかと思っています。
 なお、本作からの試みとして立ち絵やカットインにおいてアニメーションを取り入れていますが、HCGについては動かすつもりはありません
コスパが良くないと考えているためです。

まとめ

 6月の進捗は「まあまあ」です。
体験版を出すための準備を本格的に始めていますが、いつ頃出せるかはまだ未定です。
7月は黙々とHCGの作成を進めようと思います。
それではまた来月。

BanameiR 2023/06/10 21:21

御礼!

「ゴブリンコンキスタ」のDLsite販売本数が、ついに1万本に到達しました!!!
これだけ多くの方に遊んでもらえたというのは、作者として嬉しい限りです。
販売タイミングや熱意のあるレビュー・感想など、数多くの幸運に恵まれなければとても達成できなかったことだと思うので、そういった巡り合わせとご購入くださった全ての方に感謝しつつ、これからも創作活動を続けていこうと思います。

どうか、今後とも応援よろしくお願いいたします!

それでは!

BanameiR 2023/06/02 01:43

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告④2023年5月

5月の進捗をご報告します。

活動内容

・メインシナリオプロット作成
・キャラクターの名前決め
・立ち絵製作
・ステータス画面作成
・敵キャラデザイン

上4つについて説明します。

メインシナリオ

 ゲームの開始から終わりまで、大まかな流れが決まりました。
内容については特に語るところはありません。以前から言っている通り本筋はいたって真面目な物語になります。
その分道中のエロイベントを盛りまくる感じですね。
淫乱度次第でエンディングもおかしな方向に行ってしまう…みたいな

キャラクターの名前

 ヒロインたちの名前がようやく決まりました。
主人公の名前は「レイリ」 です。
サブヒロイン1(師匠)は「スズリカ」
サブヒロイン2(女幹部)は「メルメイア」
サブヒロイン3(行商人)は「ヘーゼル」 となりました。
別に今覚えなくても大丈夫です。
決まってしまえば大した名前でもないのですが、丸1週間くらい悩みました

立ち絵製作

 主人公「レイリ」、及び前作主人公「カナメ」の立ち絵です。


レイリ

カナメ


 ちなみにカナメはスポット参戦のゲストキャラなので、当然エロシーンは用意するつもりですが他のサブヒロインと比較すると少なめになるかと思います。

ステータス作成

 表、裏ステータス画面のレイアウトを検討していました。
色々考えたのですが結局のところ、前作と似たような感じになる予定です。
ただ、本作は対人エロの比重が高いため、それに付随して項目がいろいろ追加されることになり、情報量は単純増になりました。

表ステータスは大体こんな感じ


右上部分はメインシナリオの進行度やクエストの消化具合で変わります

まとめ

 5月の進捗は「まあまあ」です。
宙ぶらりんにしていたメインシナリオが大体固まったことで、エロイベントのシチュエーションなども考えやすくなった気がします。
特に「入院イベント」に関して、これを複数回発生させることによって起きるであろうマンネリをいかに打破するかで悩んでいたのですが、突破口が見えました。
具体的にどうするのかについては今後語るネタがなくなった時に語ろうと思います。
それでは、また来月。

BanameiR 2023/05/01 21:44

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告③2023年4月

4月の進捗をご報告します。

活動内容

4月の活動内容は以下の通りです。
・立ち絵製作
・敵キャラデザイン
・戦闘システム(カットイン等)
・マップ製作
・「ゴブリンコンキスタ」翻訳版に向けたゲームデータ整理

最後のやつに多大な時間を取られました。人に見せられる中身ではなかったので…
中段3つについては大きな進展もないですし小出しに報告するほどのものでもないと思うので、完成したサブヒロイン達の立ち絵だけご紹介してお茶を濁そうと思います。


少しだけ動くのでGIFで

サブヒロイン1


サブヒロイン2

サブヒロイン3

主人公の立ち絵は衣装差分が多くなるので後回し。
今月~来月にはとりあえず必要な分を作れるといいのですが…

それでは、また来月。

"Goblin Conquista" English and Chinese ver coming soon!

https://store.steampowered.com/app/2410780/Goblin_Conqueror/
I signed a contract with a publisher and production of the translated version of "Goblin Conquista" began.
The product will be sold on Steam.
I will report again when I am at a stage where I can tell you specifics such as sales time.
Please expect to have fun and wait!

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