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BanameiR 2024/04/01 22:47

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑬2024年3月

2024年3月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成
・ver0.1→ver0.2に向けたゲーム内容調整

HCG作成

 別のことにも時間を割いたので2月ほどではないですが、順調です。
現在基本CGベースで52枚完成しています。

正式体験版(ver0.2)に向けた変更

 ver0.1からいくつかの変更点があります。

・別衣装での戦闘、フィールド上での着替えの解禁
 体験版の範囲では「給仕服」のみですが、通常衣装以外での戦闘が可能になります。
それに伴い、フィールド上での着替えも解禁されます。
・自爆コマンドの追加
 特筆することはありません。防具がすべてなくなり、スタミナも0になります。
・「必殺技」仕様変更
 ver0.1時点では前作と同様装備変更でカスタムする形にするつもりだったのですが、変えました。少し詳しく説明します。
 レイリの通常攻撃は袈裟斬り、斬り上げ、斬り払いの三段階ありますが、その三つの段階からそれぞれ別の「構え」に派生します。



袈裟斬りからは剣技【地の構え】



斬り上げ及び待機状態からは剣技【中の構え】



斬り払いからは剣技【天の構え】

 そしてそれぞれの「構え」に対応した必殺技を選択して発動、という形になります。
なんのこっちゃ、と不安に思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、決してゲームを複雑にすることが目的ではなく、演出の幅を増やして「やってる感」を出したいだけなので適当にポチポチしてるだけでも問題ありません。

・「薬瓶強化」要素の追加
 上記の【地の構え】から、ポーションを消費して戦闘中に回復する技を追加しました。
それに伴い、ポーションに成長要素を追加します。
体験版の範囲ではあまり強化の幅はありませんが、薬瓶を購入して回復可能回数を増やしたり、特定のNPCに依頼することで回復量を増やすことができるようになります。

・一部イラストの修正
 以前描いた部分で気になった所を微修正しました。
またそれとは別に、脱衣システムを整理した過程で給仕服のデザインが微妙に変わっています。


ガーターありになりました。これは賛否あるかもしれません

「ゴブリンコンキスタ」DLsite版アップデート

 「ゴブリンコンキスタ」のDLsite版について、「ドラゴンコンキスタ」正式体験版の公開に合わせてアップデートを実施します。

アップデート内容は以下の通りで、Steam版に合わせる形になります。
・ED2後の追加シーン2種(CG3枚)
・メッセージスキップ(Ctrlキーでの早送り)機能追加

また修正として画像ファイルの名称をローマ字に変更しており、起動直後にエラーを吐いてプレイできなくなった、という問題はもしかしたらこれで改善されるかもしれません。
(作者の製作環境で確認できないエラーのため、解決するかどうか断言はできかねます)
これに付随して以前のバージョンのセーブデータを移植すると起動できなくなることが予想されますので、進行度別のセーブデータをこちらで用意しておきます。

 本当はもっと大きなアップデートにしたいと思っていたのですが、全く手が回らずただ待たせるだけの形になってしまい申し訳ありません。

まとめ

 3月の進捗は「まぁまぁ」でした。
正式体験版の公開及び前作のアップデートは今月中旬を目途に行いたいと思っています。具体的な日付については決定次第Xで事前告知するほか、当日にはcienでも記事を更新する予定なので、どうぞよろしくお願いいたします。
それでは。

BanameiR 2024/03/01 22:33

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑫2024年2月

2024年2月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成

HCG作成

 雑魚敵のグラフィックおよび戦闘エロシーンがほぼ出揃いました。
現時点でのエロシーンのある雑魚敵(中ボス含む)は27種で、それぞれに1種以上のCGを用意してあります。
一部紹介します

〇敵キャラ紹介

・あらくれノブタ


「火山」に出現。
「ノブタ」のコンパチキャラですがシーンは別のものを用意してあります

・羽イルカ(仮)


「海底洞窟」に出現。
知能が高く性的ないたずらをしてきます

・浮浪者


中盤訪れる「地下スラム街」に出現。

・囚人1・囚人2



メルメイア操作パートで出現。

脱衣シーンについて

 戦闘中の脱衣シーンについて、カットイン2種だけでは少ないという声を多くいただいたので、増やします。
(ゴブリンを含む)人型エネミーにのみ発生する、汎用脱衣シーンを計4種追加予定です。


上半身×2、下半身×2の計4シーンで、着ている衣装によって変わります。
 まだ足りないという方もいるかもしれませんが、これ以上は正直厳しいのでどうかご容赦ください。

まとめ

 2月の進捗は「良好」でした。
現時点でHCGは基本ベースで41枚完成しています。
最終的には60枚強くらいを考えているので、CGに関しては6割以上終わったことになりますね。
 また、そろそろツクールでの作業も再開します。
今月から来月にかけて正式な体験版を完成させ、販売予告を出す所までこぎつけたいと思っています。
それでは。

おまけ

没エネミー

小型ヒル


くっついて吸う以外のシチュを思いつかなかったのでボツに。

火山サイ


巨体を生かした凌○を思いつき、下書きまで描いたはいいものの「これブタでやった方がエロくね?」と思ってしまったため急遽「あらくれノブタ」に差し替えられボツに。

BanameiR 2024/02/01 22:00

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑪2024年1月

2024年1月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成
・サブヒロインの戦闘立ち絵、プロフィール、顔グラ等作成

後者について詳しく説明します。

サブヒロイン操作パートについて

 前作であったサブヒロインパートですが、今作でも用意することにしました。
操作キャラとなるのは「メルメイア」。


 彼女です。ver0.1では顔見せだけしていました

 敵組織の幹部であり、シナリオ中盤でボスとして登場する彼女ですが、その後無実の罪で収監された主人公レイリと監獄内で再会し、なんやかんやで一時的に操作キャラとなります。


 戦闘画面。
棒術と柔らかい身体を活かした蹴り技を主体とする武闘派です

 前作同様、プロフィールなども別途用意しています


"表"プロフィールはこんな感じ

 顔グラフィックやカットインなど



 もちろんひどい目にも遭いますが、もともと悪人なので問題はないでしょう


まとめ

 …という感じで1月はサブヒロインのCGを中心に作成していました。
やってることは絵を描いているだけなので先月、先々月と同じなのですが、描くキャラを変えることで新鮮な気持ちで作業に取り組めてなかなか捗りました。
進捗は「良好」です。

それでは、また来月!

BanameiR 2023/12/01 21:39

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑩2023年11月

11月の進捗をご報告します。

活動内容

・HCG作成

HCG作成

 10月にレイリの衣装デザイン10種が出揃ったので、11月はそれらを反映したHCGの作成を行っていました。
 ver0.1でもあった胸や尻へのセクハラ、手コキなどに衣装差分を追加したほか、新たにいくつか衣装差分を反映する汎用HCGを作成しています。

胸セクハラ 通常水着ver

フェラ 通常服Ver

あとはそれぞれの衣装に個別のシーンをいくつか用意、といった形です。

踊り子衣装 フェラ

 余談ですが作者はプレイの中ではフェラが好きです。
前作ではシチュエーションの都合上あまり入れられませんでしたが、本作では最低でも1キャラ1シーンは入れたいと思っています。

まとめ

 11月の進捗は「まあまあ」でした。
イラストを描いていただけなので特段新たな情報はありません。
ただ衣装差分作成が思った以上にしんどいし面白くないです。早めに片を付けて次の作業に移りたいですね。

それではまた来月。

BanameiR 2023/11/02 23:40

「ドラゴンコンキスタ」進捗報告⑨2023年10月

10月の進捗をご報告します。

活動内容

・敵キャラデザイン、立ち絵作成
・着せ替え衣装デザイン、差分作成

 敵キャラはエロとは関係ないメインシナリオのボス達なので紹介は割愛します。

着せ替え衣装デザイン/差分作成

 レイリの着せ替え衣装のデザインが出揃いました。
立ち絵も大体完成したので、ご紹介します。

〇メインシナリオで使う予定のもの

・修道服


妙に露出の多いシスターの衣装。目もなんか変ですね

同じ場面でヘーゼルも登場します

・囚人服


無実の罪で収監されてしまったレイリ。

こっちは普通に悪いことした人です

〇その他イベントで使う予定のもの

・ナース服


なんのひねりもないミニスカナース。

・踊り子


ぶっちゃけどう使うか決めてないのですが、フェイスベールのアレがやりたいので採用しました。

・病衣


例のやつです。

 以上の5種類に以前紹介した給仕服とバニースーツ、そして未公開の水着2種(通常、マイクロ)と娼婦の服を加えて着替えは10種類です。
 我ながらかなり無難な品ぞろえになったなと思っているのですが、いかがでしょうか?

 戦闘画面においても差分を作成しました。給仕服は体験版でも戦闘で使えるようにするつもりです

まとめ

 10月の進捗は「いまいち」です。
 9月にver0.1を公開してひと区切りつけ、また地道に素材作成を進めていくターンに入ったので、特に月の前半はモチベーションが低かったというのが正直なところです。
 今年もあと2カ月ということで、年内の完成は無理にせよやることはやり切ったと自分で思えるよう、気を引き締めて製作を進めていこうと思います。

コメント返し・その2

 前回の記事についていたコメントで気になったものが1つあったので、回答します。
・サブヒロイン操作パートについて
 現時点ではやるかどうか未定です。
 前作でユウヅキ操作パートを挿入したのはマンネリ防止のためであり、本作においても製作を進める中でダレてきたなと思ったら入れるし、思わなかったら入れません。
 また仮にやるとしたら、操作キャラはメルメイアになると思います。
 理由は主人公と実力が近いからです。
 ヘーゼルに戦闘能力はありませんし、スズリカはかなり隙が無く強いという設定なので、あんまり安易に負けさせたくないんですよね(エロい目に遭わないとは言ってませんよ)。

以上です。
また来月!

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