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アドベンチャーの記事 (4)

匠華 2023/08/04 16:59

カーズオブルーインズリシュナPVをchobitに載せました

毎度暑いですお疲れ様です。


発売から2週間ほど、購入や評価頂きありがとうございます。

これだけ経過しておいてなんですが簡単なPVを入れました。

実はchobitの事を完全に忘れていて、他サイトさんの動画を見て

「あっ」と気づいた次第です。


突貫で昨日起こしたPVなので画質も荒いですが、体験版に足りない部分の

補足になるかとは思います。

(…地味にMAD製作してて経験が活きたなと思いました(- v -;))

よければ見てください。


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匠華 2023/07/07 19:09

カーズオブルーインズ ~体験版を載せました~

暑い中、いろいろお疲れ様です~

作品序盤とパラメーターの説明を入れた動作確認用の体験版ができました。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01068241.html

デジタルノベル+画面探索型です。

現在いわゆる愛情の真逆になる「憎悪」パラメーター蓄積時の裏パートを作ってまして…

なんとか7月中旬に出せるかな…という所です。

テストプレイは完全にはまだこなせてませんが想定してたプレイ時間より――長そうです。

皆はどう思うのか――(= =;)ノ 以上デス

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匠華 2023/06/26 17:01

タイトル変更とシステム見直しでのタイムロス

毎度です~(ー . ー)

延々と作ってシナリオ構築も終盤ですが日本語でゴチャつくタイトルを

横文字で一新する予定になりました。



ゲームなんでその方がしっくりくるかなと。



後はシナリオを描き終えた後に文章校正もですがシステムを一部やり直さないと…。

初めにきっちりとどういう遊びにするか決めればいいのですが、

そもそもどれだけの描写ができるかなど作成システムそのものを把握しながらの

制作してるんでだいぶ無茶してます。


制作者自身の時間との戦いもありますから、せざるを得なかった。


ですが、ここまでこぎつけたのは幸運?ですw

中途半端やデバッグなしで出すことはないので場合によっては

現在登録してる作品の予告内容を変更するかもしれませんが、その時は...

察してやってください...(・ω・;)マター

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匠華 2023/06/06 20:06

システム構築しながら新規イラスト制作中

毎度お疲れ様です( ̄v ̄)

アドベンチャー形式で恐らくいいと思うのですが現在起こしてるゲームの

システム構築に大部分時間取られております。

画面内選択ポイントや選択肢に必要なイベントを細々入れているので

メインシナリオ終了までまだもう少し、というところです。





とはいえビジュアル的に不足してるコトもあって小物も追加。

こういう小さいモノ書くの割と好きです。






制限時間も最初はテキスト表示で作ってましたが・・・物足りず――。





選択肢だけでは物足りず悪戯を――。




背景使用に限界あったので背景を・・・システム制作といいながら

実は絵にもだいぶ掛かってますネ。(というより、絵も描きたい)





1年前のイラストに修正・エフェクト追加し、表情を増やして時短しましたが

どうしても足りずに新規イラストを、検討中です。

ゲームとは、なんて手間のかかるモノ――でも構築も楽しいです。

....ただバランスの調整やバグチェックもあるんですよな。

(‘・ω・)…オフッ




小説版を出してましたが、話の展開は軸は同じでも別物になってます。

その初作を題材にして作っていますが、それはこの一作のみにします。

この子を使った作品はこれ限りとして、次は別の構想でいきたいです。

ではでは(- . -)"

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