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ポニーテールの記事 (19)

匠華 2023/08/20 11:55

酷暑お見舞いです(- A -;)

暑いと言いたくなくても言ってしまう…皆さんもビタミン、ミネラル取って

健やかに(・ ・;)

たまには西瓜も、いいですよ~。落書き酷暑見舞い投入です(・ω・)ノ

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匠華 2023/08/04 16:59

カーズオブルーインズリシュナPVをchobitに載せました

毎度暑いですお疲れ様です。


発売から2週間ほど、購入や評価頂きありがとうございます。

これだけ経過しておいてなんですが簡単なPVを入れました。

実はchobitの事を完全に忘れていて、他サイトさんの動画を見て

「あっ」と気づいた次第です。


突貫で昨日起こしたPVなので画質も荒いですが、体験版に足りない部分の

補足になるかとは思います。

(…地味にMAD製作してて経験が活きたなと思いました(- v -;))

よければ見てください。


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匠華 2023/07/31 18:25

カーズオブルーインズ アップデート 補足の追加をします(Ver,1.05)

暑い中お疲れ様です。8/1に差し替え申請予定の内容です。


補足追加のアップデートです。不具合は誤字修正(街内)一箇所のみ。


*クリア後にタイトルから入る「街」の舞台背景を説明する
 クリックイベントを9カ所追加。

*上記内ED7をクリアしてる場合に展開する「記憶の残滓」イベント追加。

*クリックイベントにゲーム内ヒロインCGを
 日焼け化した画像(脱衣パターンのみ)を追加。

 以上を入れました。


 3つとも「街」へのささやかな情報追加ですので、本編に変更はありません。

 以上です(- ω -)"

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匠華 2023/06/26 17:01

タイトル変更とシステム見直しでのタイムロス

毎度です~(ー . ー)

延々と作ってシナリオ構築も終盤ですが日本語でゴチャつくタイトルを

横文字で一新する予定になりました。



ゲームなんでその方がしっくりくるかなと。



後はシナリオを描き終えた後に文章校正もですがシステムを一部やり直さないと…。

初めにきっちりとどういう遊びにするか決めればいいのですが、

そもそもどれだけの描写ができるかなど作成システムそのものを把握しながらの

制作してるんでだいぶ無茶してます。


制作者自身の時間との戦いもありますから、せざるを得なかった。


ですが、ここまでこぎつけたのは幸運?ですw

中途半端やデバッグなしで出すことはないので場合によっては

現在登録してる作品の予告内容を変更するかもしれませんが、その時は...

察してやってください...(・ω・;)マター

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匠華 2023/06/06 20:06

システム構築しながら新規イラスト制作中

毎度お疲れ様です( ̄v ̄)

アドベンチャー形式で恐らくいいと思うのですが現在起こしてるゲームの

システム構築に大部分時間取られております。

画面内選択ポイントや選択肢に必要なイベントを細々入れているので

メインシナリオ終了までまだもう少し、というところです。





とはいえビジュアル的に不足してるコトもあって小物も追加。

こういう小さいモノ書くの割と好きです。






制限時間も最初はテキスト表示で作ってましたが・・・物足りず――。





選択肢だけでは物足りず悪戯を――。




背景使用に限界あったので背景を・・・システム制作といいながら

実は絵にもだいぶ掛かってますネ。(というより、絵も描きたい)





1年前のイラストに修正・エフェクト追加し、表情を増やして時短しましたが

どうしても足りずに新規イラストを、検討中です。

ゲームとは、なんて手間のかかるモノ――でも構築も楽しいです。

....ただバランスの調整やバグチェックもあるんですよな。

(‘・ω・)…オフッ




小説版を出してましたが、話の展開は軸は同じでも別物になってます。

その初作を題材にして作っていますが、それはこの一作のみにします。

この子を使った作品はこれ限りとして、次は別の構想でいきたいです。

ではでは(- . -)"

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