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2023年 08月の記事 (5)

エルゲさくせい部 2023/08/30 20:00

今週の進捗(2023/8/30)

今週は新しいゲーム案を思いついたのでそちらを作ってました。
今まで作っていた新作は私の作りたい方向とはちょっと違うので、私の作りたい方向のものも作っていきたいと思います。
イラストは傭兵のランダム生成キャラを流用して、Hシーンを新たに描いていきます。
ランダム生成キャラのイラストは改良して使う予定です。
傭兵の方に反映させるかは考え中ですが、以下のような感じで少しずつ改良しています。
左が元画像で右が改良後です。

イラスト添削の切り抜き動画とかを見てやってみました。
顔の立体感が少しは出たかなーと思います。
あとは今見ると凄く下手なパーツがあって、それを書き直したいところです。

ただキャラデータを読み込めるようにすることを考えていて、容姿が変わっちゃうのはちょっと微妙かなーとも思っているところ。

傭兵ゲームの方は不具合修正のみでした。
新しいゲーム思いついてそちらの意欲が高いので、意欲が高いうちに作れるところまで一気に作るつもりです。

そのため、傭兵ゲームのアップデートはちょっと遅めになると思いますので、ご了承下さい。

今週の進捗は以上です。

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エルゲさくせい部 2023/08/23 20:00

今週の進捗(2023/8/23)

今週はリクエストのあった「ツインテールとロングヘアーの組み合わせ」の髪型を追加。
服を1種類(カラーバリエーション2種)を追加しました。

服のクオリティは高くないと思いますが、大丈夫でしょうか?
追加してもあまり意味ないかなーとは思いつつ、服を描く練習も兼ねて追加しました。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/08/16 20:00

今週の進捗(2023/8/16)

今週は不具合対応が多かったですね。
PC環境の違いで不具合が出ていたようで、特にフレームレートが60より高いとかなりバグっていたようです。
ゲームを作って売るなら、フレームレートくらいは考えておけって感じですが、どうすべきかよくわからないまま、忘れ去っていました。
ゲーム開発素人な部分が出てしまいましたね。

とりあえず、フレームレートの問題は対処したので、これで不具合が少なくなってくれればありがたいですね。
ただゲームが複雑になりすぎて、不具合はまだまだ存在してそうな気がします。

他に直した不具合は、フェラで射精後に操作不能になるのと、拡張の説明文が重なっていたのと、コミュの牢屋送りで人が消える不具合を修正しました。

それとバージョン情報には書き忘れたんですが、2つ目以降の娼館を一気に運営省略して実行するようにしました。
2つ目以降の娼婦をちゃんと設定してから、娼館0で運営すると、運営結果まで終わった後に2つ目以降の娼館の運営が省略されて運営結果だけ表示されます。
運営開始ボタンがある画面で2つ目以降の運営をついでに実行するか選べるようになっています。

次のアップデートは髪型を追加したいと思います。
髪型追加で気になっているのですが、クオリティは大丈夫でしょうか?
正直、あまりうまく描けている気がしないので、不満足な方も多くないかなーっと心配です。

ちょっと新作の方を優先して進めたいので、アップデートは少し遅れるかもしれません。
今週は以上です。

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エルゲさくせい部 2023/08/09 20:00

今週の進捗(2023/8/9)

今週は2つ目以降の娼館を実装しました。
先にライバル娼館との対戦を実装した方が良いと思っていたんですが、考え直したら大丈夫そうで、実装しました。
それに伴って仕様がちょっと変わったりしています。
娼館運営後にメンバーの変更ができなくなっています。
次の月へ進むと変更可能になります。

これは、複数の娼館で同じ娼婦を働かせまくるということができないようにするためです。
この方法以外だと更新前のセーブデータが使えなくなってしまうので、ご了承下さい。

2つ目以降の娼館の値段はかなり高くしてあり、しかも、売り上げは半分になります。
ちょっと厳しめに設定しているので、もう少し安くした方が良いとか売り上げは80%くらいの方が良いとかあれば、コメントして頂けるとありがたいです。

新作の方は細かい演出周りとヒロインとの会話などを実装したりしてました。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/08/02 20:00

今週の進捗(2023/8/2)

今週は後ろ髪Ⅰ種追加です。
うまく描けなくて3回くらい描き直しました。
少しでも良くなっていれば良いんですが。

ランダム生成キャラのバリエーションは結構増えてきた気がするんですが、あとどのくらい欲しいですかね?
娼館の機能入れたらまたアンケート取りたいと思います。

あとは新作の方で画面遷移などの細かい部分の調整と会話内容を考えて実装したりしてました。

実は先週、VCRGTA見ててほぼ作業できてませんでした。
夏休みを取ったと思って頂けると幸いです。
リフレッシュはできたので、これから頑張ります。

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