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簡単支援の記事 (19)

エルゲさくせい部 2024/06/26 20:00

今週の進捗(2024/6/26)

先週から引き続き次回作のプログラム部分を作っています。
効果音、喘ぎ声など調整中です。

ゲーム性の部分は単純なものですが、少しでも面白くなるように考えています。
通信部分はサーバー側のプログラムができて、ゲーム側から通信できるようにはしました。
あとは返ってきた結果を画面に反映させるところです。

サーバー通信機能は他のゲームを作る時にも使えそうですね。
既に発売済みのゲームに通信機能をつけることもできそうです。
どんなものをつけるかは決まってないですが。

今週は以上です。

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エルゲさくせい部 2024/05/29 20:00

今週の進捗(2024/5/29)

今週は細目を使った表情を使う条件を設定、瞬きも実装しました。
アドバイスキャラのシナリオ(ランクアップ会話)を実装し、最高ランクでアドバイスキャラを購入できるようにしました。

次はパラメータによる反応の違いを付ける予定です。
結構難しいとは思いますが、やれるだけやってみたいと思います。
手段含めこれから考えるので、時間がかかると思います。

あと次回作を本格的に作成し始めており、アップデートのスピードは落ちそうです。
エロは依頼したので大丈夫で、ゲーム性は邪魔にならない程度だが、ちゃんと面白いと感じるようにと考えているところです。

以上、来週も頑張ります。

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エルゲさくせい部 2024/02/28 20:00

今週の進捗(2024/2/28)

今週は色々アップデートしていたのと、今後のアップデートをどうするか考えてました。
具体的には、傭兵ゲームのランダム生成キャラのイラストアップデート。
次に、売春ゲームが難しいとの声が多いのでゲーム内でアドバイスがもらえるようにと、アドバイスを書いたテキストを製品に含めるようにしました。
アドバイザーの女の子も条件を満たせば雇えるようにした方が良いですかね?
要望があれば、実装しようかと思います。

今後のアップデートは、ランダム生成キャラのバリエーション追加・素体の修正はしようと思うんですが、何をどのくらい増やすか考え中です。
ランダム生成キャラのアップデートは傭兵ゲームと売春ゲームの両方のアップデートになるし、新しいゲームで使うこともできるので、投資価値が高いんですよね。

売春ゲームは好感度と従順度による違いをもっとつけるためにも、テキストを補強したいと思ってるんですが、具体的にどこになんのテキストを入れるのが良いか考えてます。

声は3種類あって、通常・ロリ・お姉さんとなっているんですが、音声セットとして販売しているものを使っているため、欲しい声がなかったりするんですよね。
だから、ここにお金をかけて、声を用意するのもありですよね。
でもどのくらいお金がかかるのか不明なのが怖いです。

考えないといけないのはアップデートのことだけじゃなくて、次の新作もそろそろ考えておかないといけないんですよね。
私としては1年に最低1作品作って売ろうと考えていて、税金的にもお客さんに忘れられないためにも必要なことと考えてます。
で、今回は依頼するお金ができたので、必要なイラストなどの素材は早めに依頼しておく必要があるんですよね。
となると今のうちに新作の内容を考えて発注しておかないと1年に1作品は間に合わないって感じです。

今回は売春ゲームにすることで、ゲーム内容がHしかない経営ゲームだから素材はあんまり必要ありませんでした。
しかし、次回違う要素を入れるには戦闘なら敵キャラ、経営ならアイテムなど、素材が必要になってきますよね。
普通の敵やアイテムなら、フリーのものがあったりするんですが、H系のものとなるとない場合が多いですから。

流行りはダンジョン探索系のゲームですが、ツクール系と同じ感じの戦闘にしたら、私が作る意味ないから、何か面白い要素が欲しいです。
経営系で行くなら医者系が面白そうとは思いましたけど、作るには結構知識が必要そうで、例えばそれぞれの病気に対応した症状が検査方法別に要ります。
ランダム生成キャラは使いたくて、どうすればうまく活用できるかって部分も大事になります。
で、本格的なものを作ろうとすると1年以上かかりそうです。
なので、その前にランダム生成キャラを使った低価格のミニゲーム的なものでも作ろうかとも考えています。
私が最初に出した作品の塔の「育成→塔の自動探索→探索結果から何かを引き継いで次の育成」の要素を、ランダム生成キャラを使って1から作り直したら何かできそうとだと思いまして。
ただ最初に出した作品はUIも悪いし、遊び方がわかりにくいので、もっと育成部分を単純化する必要があるのと、少しは素材を依頼して作ってもらった方が良いというか、元のアイデアだけとってほぼ全て作り直しですね。
問題なのは、育成した女の子にダンジョンを自動探索させた結果で何を得て、次の育成に何を引き継ぐか、何か良いアイデアがないかなーってところです。

今考えてるのはこんな感じで、しばらく頭使って過ごしながら、合間にイラストを作る感じになりそうです。

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エルゲさくせい部 2024/02/14 20:00

今週の進捗(2024/02/14)

ようやく最終調整まで完了して発売準備ができました!
何も問題がなければ、発売日は2月17日(土)の0時になります。

「最初からプレイしては問題点を見つけて修正する。」というのを何十回繰り返したかわかりませんが、精神的にめちゃくちゃ疲れました。
難易度として完璧とは言いませんが、満足できるところまでは調整できたと思います。
ちなみに難易度は3段階用意しました。
一番簡単な「通常」は、かなり簡単にクリアできて、「重め」は、人によってはめんどくさいと感じそうですが、私好みの難易度ですね。
一番難しい「非推奨」は用意したけど、そこまで調整する気力は残ってませんでした。
だから、「非推奨」です。

今回も全力で作って大変疲れたので、今週は不具合対応以外は無しにして、ゆっくり休みたいと思います。
来週からは、イラスト部分の修正や傭兵ゲームのキャライラスト差し替えなどを行っていきたいと思います。

次に作るゲームについて考えたりもしているのですが、イラスト素材を依頼して作ってもらわないと思いつくままに作ることもできないんですよね。
自分で描く手はあるんですが、描き方を調べるところからになって、時間がかかるし、クオリティも低いしで避けたいところです。

で、結局イラストを依頼できるお金が今回の作品でどれだけ用意できるかにかかってくるんです。
う~ん、たくさん売れて欲しいなー。。。

そういえば、「幼馴染と同棲して色々するゲーム(仮)」の方なんですが、絵師に逃げられまして、申し訳ありませんが、開発中止となりました。
プログラムは結構できているので、イラストを別の人に描いてもらって完成させたいところではあるんですが、イラストを依頼するお金もない状況です。

今後の予定としては、新作の売れ行きを見守りつつ、傭兵ゲームと今回の売春ゲームのアップデートを行っていきます。
アップデートは主にイラスト関連部分ですね。
売春ゲームの方は、H系のイラストを増やした方が良い気がしています。

ということで、新作の方を買っていただけると大変ありがたいです。
価格は傭兵ゲームと同じ2640円です。
最初の2週間は30%引きとなります。

以上、よろしくお願いします。

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エルゲさくせい部 2024/01/31 20:00

今週の進捗(2024/1/31)

今週もバランス調整が終わりません・・・。
どのくらいの収入とポイントで施設をアップグレードできるようにしていくか。
色々変更しては最初からプレイするの繰り返しです。
その中で不便に思うところは自動化ボタンを用意したりもしています。

現状、気軽に楽しみたい人向けのバランスになっていません。
最初はいいんですが、アップグレードすると考えることが多く、何が最適解なのか作った私自身がやってみないとわからない状態です。
それって、ある意味面白くなってるのだろうか?とかなっています。
そして、ずっと繰り返してるとちゃんと面白い方向になってるのか、自分で判断つかないんですよね。

という感じで、頑張っています。
予定としては、あと1週間で調整は終わらせて、2週間後までには発売したいと考えてます。
う~ん、予定通り行って欲しいな・・・。

今週は以上です。

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