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簡単支援の記事 (19)

エルゲさくせい部 2024/01/17 20:00

今週の進捗(2024/1/17)

今週も自分でプレイしつつバランス調整及び気づいた修正点を直してました。
やっぱり自分でプレイすると、どんどん直すべきところが見えてきますね。

結構、単純に作ったつもりがかなり複雑なゲームになってて驚きました。
すぐに複雑になりすぎてしまわないようにバランス調整をして、ストーリーの1/3までは調整できました。
それとタイトル画面に難易度選択を追加しました。
ここから更に調整していく予定です。

あとプレイしてみて、やはりランキング・年間表彰などが欲しいと思いました。
発売までに追加できるか微妙なので、追加した際、セーブデータの互換性が失くならないように今のうちにセーブデータの領域だけは確保したりもしています。

初歩的なゲームシステムのチュートリアルは入れたんですが、詳しい仕様まではなかなか説明しきれなくて、どこかにFAQとかヒントを表示したいけど、どこに入れればいいか迷ってます。
内容自体は考えたんですが、readmeに書いておいても読まない人が多いと思うので、ゲーム内で見てもらえるようにしたいんですよね。

ということで、申し訳ありませんが、1月中に発売は厳しそうなので、2月発売に延期とさせて頂きます。
よろしくお願いします。

以上です。

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エルゲさくせい部 2023/12/27 20:00

今週の進捗(2023/12/27)

今週はスキルの実装をする予定だったんですが、具体的なスキル内容と、どこに表示するか、スキルの取得方法をどうするか決めきれずに悩み中です。
参考元ゲームにある、スキル合成のシステムは面白かったので、取り入れたいとは思うんですが、今作ってるゲームにどう実装するかってところです。
まあ、そのままの形で取り入れてもいいんですが、今のゲームにあった形が他にあるんじゃないかとも思うんですよね。
ということで、開発はそんな感じでした。

あと今年最後の記事ということで、これを読んでる皆様も年末で忙しいとは思いますが、健康にはお気をつけて、良い年を迎えられることを祈っておきます。
今年一年ありがとうございました。
来年もよろしくお願いします。

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エルゲさくせい部 2023/12/06 20:00

今週の進捗(2023/12/6)

今週は主に描いたイラストの反映作業と客の手動振分けシステムの実装をしてました。
他には体験版を更新して、体験版の範囲で発見した細かい変な部分を修正してました。

新しく描いた前髪は、ちょっと変わった描き方をしてるので、他の人がどう感じるか心配なところがあります。
よくあるハイライトがあまりうまく描けず、色々模索していたんですが、最近、ハイライト無しのイラストを見つけたんです。
ハイライト無しでも、とても可愛く描けていたので、それでハイライトは必須じゃないのかなと考えました。

次に、最近は髪が一色だと既存キャラとどうしても似通ってしまうのを避けるためだと思うのですが、髪の一部分に全く別の色を使うイラストが結構あるんです。
これを取り入れたいとも考えていて、これにハイライトの役割も持たせられるんじゃないか?と思ってやってみたのが、今回の髪型ですね。

新しく追加した髪型が可愛くないなどあれば、コメントして下さいね。

以上です。

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ただのお礼

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エルゲさくせい部 2023/11/22 20:00

今週の進捗(2023/11/22)


今週もイラストを描いてました。
Hな服でよくできたかなーというのもあれば、いまいちなものもありました。
服を描くのはまだまだですね。
髪型もまた増やしましたけど、こちらも出来が良かったり悪かったりしますね。

あと今回、ゲーム内容が面白くなっているか、自信がなかったんですが、面白くないと判断がつきました。
製作者側に回ると面白さが判断しずらくなって、よくわからなくなってきて困っていたんですが、現状のゲーム内容に全く面白さを感じないというのは、ダメすぎでした。

まあ、今回はエロを追求して、ゲーム性の重要度は下げていたところはあったんですが、それを加味しても、この体験版の内容ではダメだなと思いました。

ということで、某魔物娼館ゲームを参考に客を振り分け制に変更したいと思います。
毎ターン来る客すべてに対応できるように女の子を揃えていくゲーム性の方が良さそうってことですね。
まあ、この方式にすると後半、振り分けが大変になりすぎてしまうのですが、そこは自動振り分け機能を入れることで解決したいと思います。
ついでに、女の子の特技も同じゲームが参考にできそうでした。

ちなみにどこがダメかというとステータスを上げる意味が感じられませんでした。
裏では意味があるようにはしていたんですが、その効果も低いし、プレイヤーに伝わっていないのではないのと同じです。
だから、振り分け制にして能力不足の場合に振り分けられない、もしくは報酬が少なくなるようになれば、能力を上げる意味ができます。

ここまでの変更は発売までに行うとして、あと一つくらい面白い要素が欲しいんですよね。
こうなったら面白い!って思えるアイデアが欲しい・・・。
何かありませんかね~。
う~ん、複雑になりすぎるのも怖いし、このぐらいが限度かなー。

とまあ、今週はこんなところでした。

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素体付き服画像

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エルゲさくせい部 2023/11/15 20:00

今週の進捗(2023/11/15)

今週は体を修正してから、服・髪型と描きまくってました。
昔に作った髪型があまり良くないように見えてきたので、差し替えたいと思います。
↑の服はよくできた方で、服はまだまだ下手ですね。

予告の方はお気に入り140・・・前作ってどのくらいだったか忘れて、予測がつきません。
ランダム生成キャラのクオリティは上がってるというか、上げているところなので、前回より期待できると思いたいですね。

髪型と服の種類を多く用意して、ランクが上がる毎に出現する種類が増えていく形にしたいと考えています。

あとプログラムもシナリオ実装準備してました。

以上です。

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