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伊暇寝ふらう 2023/10/23 21:40

僕の双葉の夢とうつつと アンケート

体験版プレイ頂きありがとうございます!

楽しんで頂けましたでしょうか?バグだらけですみません
報告頂いたものから順次潰していってますのでよろしくお願いします!

未プレイの方は


▲の画像をクリックして頂くと体験版のページに飛びます
ブラウザで出来ます!

開発日誌
今週はこれをトップに置きたいので
開発日誌もここにリンク貼らせてください

アンケートのお願い

それで、最後まで…といったらおかしいのですが、
8月(9月に買える)Hイベントをご覧頂いた方にアンケートを取らせてください

なぜこのアンケート?

このイベント、前振り長い割りにHシーンが短めに設定してあります
僕個人として余り短すぎると使えないのですが
そもそも自分が作ったものでは使えないので判断が出来なくて
あえて短めに作らせて貰って探らせて貰おうと思いました

もちろん人それぞれではあると思うのですが
目安として皆様が希望される長さを知りたいんです
このシーンならどれくらいが適切だと思いますか?
ただ、シチュが追加されるのではなく1回分…
ぶっちゃけると1回射精されるまでの長さでお願いします

厳密じゃなくていいです。
これくらいかなあ?って感じで気軽に答えて頂けると助かります
一応期間は一週間で設定させて頂いてます。よろしくお願いします!

他にもシチュなどご要望ありましたらコメント欄で言ってください!
僕の技量によるので採用できるかはお約束は出来ませんが参考にさせて頂きます!

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伊暇寝ふらう 2023/10/21 23:58

僕の双葉の夢とうつつと 開発日誌26


▲ちょっとずつ更新しています。見苦しい部分があるかもですがスルーしてくださるとありがたいです

進捗日記です。ほぼ毎日更新予定。

初めに

体験版v2.0公開しています
よければプレイしてみてください!

また、DLsiteさんでwindows版を置いています(ブラウザ版と違いまだv1.xですが)
windows版

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Android版難航していますが、引き続き作りこみます

10月27日 24:00

作業時間:8時間

今日の作業

絵の作成

体験版もバグ取りはほぼ終わり…だと思うので
息抜きも兼ねて絵の作成に費やしました
説明するのもあれなので▼に

今日制作した絵

チャイナ立ち絵


大分前にもアップしていたのですが、ちょっと訳ありで作り直しです。
そもそも見える部分なのか?って思いながら胸より下を作りこみました
シンプルですけどちょっとこれ以上やりようが無くて。

というか、立ち絵半年前にベース作ってるんですが
アラありすぎ…作り直したい…さすがにやりませんが

セラムンコスプレ


そのまんまなんですけどね。
体験版やられていたら何のシーンか察するかも知れませんが
まあエッチでも無いしいいかなと
スライム口気に入ってます

セラムン見たこと多分、1回あるか無いかなんですけどね
黒犬獣先生にはお世話になりました
うさぎちゃんは大好きです。彼氏持ちなのがいいですね
あとレイちゃんは黒髪ロングが好き好きです


明日は出来れば再度バグチェックして
windows版とandroid版の作成を行います

10月26日 25:49

作業時間:6時間

今日の作業

育成パラメータ修正
探索マップに月表示
バグ取り

取り切れていなかったLIMEで他の表示がされるバグ、
原因がようやくわかりましたのでもう大丈夫だと思います
他ご指摘頂いていたバグの修正と
ビデオ屋からの連絡がPCに届くようにしました。…多分

育成は基本的にはマイナス成長をしないようにしました
バイトでガンガン減りますからね
デートとエッチの役割、内部的には設定していたのですが
明確化させました。双葉が浮気しないために必要だったりします
あ、体験版の段階では双葉の数値に関連したイベントは実装されてません
製品版の話です

今日は流れ作業的なことが多くて疲れました…明日も頑張ります
絵が描きたい!

10月25日 23:49

作業時間:4時間

今日の作業

体験版v2.0 バグ取り
シナリオ1本追加1本

2日ほどここも更新してなかったですね…
毎日更新とか言ってんのにすみません。
ご報告頂いたおかげで大分バグ取れて来たので
βは外しました。もう少し修正と加える部分加えて
windows版も作って差し替えます
で、android版も改めて作りこみます

10月22日 24:47

作業時間:6時間

今日の作業

体験番v2.0 バグ取り
シナリオ1本作成
ほか

全然取り切れてませんでしたね…ご報告本当にありがとうございます
今日もう一回更新するつもりだったのですが、
色々弄ってて出来ませんでした明日更新します

やる気自体はあるんですが、
なんか燃え尽き症候群傾向があるので
2、3日作業は控えめにするかもしれません

明日すること

1.バグ取り
2.シナリオ作成
3.絵の作成
テンプレみたいな内容ですが、これも暫定と言うことで
他のことするかもしれません
っていつもそうですね…

10月21日 23:40

作業時間:8時間

今日の作業

体験番v2.0 バグ取り

体験版v2.0プレイ頂けましたでしょうか!?
頑張って作りましたが…予想通り…
取り切れていなかったバグ多かったです…

今日はご報告頂いたものを中心に取り除いていきました
おかげで大分取れたんじゃ無いかな…?

単発では出なくて通しでやると出るバグはどうしても見逃しが出てきて
何周もしないとわからない地獄に陥るので本当助かります…!
他にもどんな些細なものでも見つけられた方、ご報告よろしくお願いします
これ発売大丈夫かなあ…

明日すること

1.バグ取り
2.シナリオ作成
3.絵の作成
明日から製品版完成に向けて取り組みます…!
バグが見つからなければ、ですけどね

追加した絵

今日描いたわけでは無いんですが体験版v2まで公表を控えていたものです

水着立ち絵


ほぼ下着みたいなシンプルな装いですが、
下半身見えないからええやろ精神でパンツを適当にしたせいです
リボンとか付けたらまた見た目違ったんですけどね…

キャラクタ追加

谷村 雄三


心理学准教授、テニス部コーチ

厳しいが的確な指導をすると評判のテニス部コーチ
目を掛けた学生は皆飛躍的に伸びている
なので顔はアレだけど一定数の尊敬を集めている

ちなみにこの学園には男子テニス部は存在しない
なのでチャラいヤリサーもない

某アニメ(ゲーム)のラスボスクラスの神父に憧れを抱いており
その神父みたいになりたいと心から願っている
以前通っていた美容室で髪型似せろと毎回無茶なリクエストをしていた
その当時の美容師の間でのあだ名は汚い綺礼
若干どころかしっかりサイコパスでとにかく利己的
顔も性格もアレだが、心理学に長けているだけあり交渉術は上手い
その上テクニックも必要以上に持っており、チンコもデカい
実は誰にも言えない隠し事がある

ジャージのまま作ってしまい裸データが無いので
どうしようか思案中…男の、しかもこいつの裸とか作りたくない…


以上です!長くなってすみません!それでは今週も色々頑張ります!

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伊暇寝ふらう 2023/10/14 00:16

僕の双葉の夢とうつつと 開発日誌25


▲ちょっとずつ更新しています。見苦しい部分があるかもですがスルーしてくださるとありがたいです

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10月20日 23:12

作業時間:8時間

今日の作業

体験番v2.0発表
バグ取り

バグだらけですみません
完全にここ数日キャパオーバーでした…
なんで昨日22時にアップするとか言ったんだ…
23時ならまだ少し余裕があったのに…
ということでまだバグだらけではありますが、
楽しんで頂けると嬉しいです
今日もっとしようと思ってたんですが
完全に脳がオーバーヒートしているので今日はもう止めて寝ます
明日また頑張ります。

あ、フォロー様限定で攻略のヒント…というか
一部意地悪なところが出来てしまったのでその答えを書いています
良かったら一度プレイしたあとでご覧になってください


旧更新日記

10月20日 21:58

作業時間:7時間(まだやります)

今日の作業

バグ取り

体験版現在アップ中です。
22時少し回りますがアップ出来次第公表します
バグ恐らくまだまだあります…
とりあえず暫定ということで…


10月19日 23:37

作業時間:8時間

今日の作業

シナリオ作成 3本
Hイベント音入れ
バグ取り、システム調整
絵の作成

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 2/2
ノーマルイベント 46/46 

体験版発表のためにやらないといけないこと

探索ステージアイテムボタン実装化
システム調整、バグ取り

すいません、バグが無限に湧いて取り切れません…!
もう1日!もう1日だけお時間ください!!
明日22時にアップ致します!
楽しみにして頂いてる方、ほんとごめんなさい!
よろしくお願いします!

10月18日 24:30

作業時間:6時間

今日の作業

シナリオ作成 2本
バグ取り、システム調整
絵の作成

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 43/46

体験版発表のためにやらないといけないこと

システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 1本
Hイベント音入れ
システム調整、バグ取り

やっぱり今日は体験版無理でした…すみません
明日仕上げますので、明日の発表とさせてください

今日したこと・反省

今日はイベント2本作成とそれに必要な絵を作り、
バグ取り、システム調整を行いました。大分良くなってきたかなとは思います
とりあえず明日は早く家に帰って体験番完成させようと思います
シナリオ残り1つとHイベント音入れは必須ですが、
他の部分が間に合わなかった場合一部未完成で出すかも知れません
その時はまた、こいつ…って生暖かい目で見守ってください

10月17日 25:00

作業時間:6時間

今日の作業

シナリオ作成 1.5本
UIの見直し

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 43/46

全然有言実行出来てません…
シナリオ最低3本って言ってんのに出来ずに
システムの見直しやってました…

今日したこと

体験版やって頂いた方みなさんスルーしてくれていたんですが
メッセージ名前欄、名前の文字数によって枠がズレる問題がありました
これ何やっても解決しない。どうしたもんか…ってずっと考えてたんですが、
ズレるなら消してしまえば良いじゃ無い。
って脳内マリーが言ってくれたので、
名前欄を削除し、メッセージウィンドウ一体にしてみました。


こんな単純なことが思いつかなかった…
まあ、これをするにも結構手間掛かったんですけど、
おかげで見ての通り7文字までの名前は
ちゃんと表示出来るようになりました

前のデータ撮ってなくてお見せできないんですが、
コスプレイヤーだと名前枠崩壊してたからね…

ついでに下に並んでて邪魔だった
ショートカットアイコンもコンパクトにしました
普段は○に収まる形でマウスオーバーで縦文字が表示されます

で、これだけの作業に4時間です…
絶対に必要なことだったので仕方無いんですが、
やっぱシステム関係直しだしたら時間がいくらあっても足りない

体験版までの残り作業

システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 3本
Hイベント音入れ
システム調整、バグ取り

これはさすがに…すいません、明日無理かも…
明日無理だとしても明後日には必ずアップしますので!

10月16日 24:20

作業時間:4時間30分

今日の作業

シナリオ作成 2.5本

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 41.5/46

今日3本…の予定だったんですが…間に合いませんでした
テキストはもう出来てるんですけど
BBS風にするのに手間が掛かってます…

でも明日結構大事な仕事があるので
今日のノルマは明日に乗せて寝ることにします

明日の作業

システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 最低3.5本

10月15日 23:09

作業時間:2時間

今日の作業

シナリオ作成 1本

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 39/46

本日18時くらいに家に戻ってきました。疲れた…
なんか今歯が浮いてるのよくわかります
セルフ奥歯ガタガタ言わせたろかい状態です

でももう時間無いですし急がないとですからね
出来れば寝る前にもう一本シナリオ進めたいと思います

23:42追記: 駄目ですね…頭回らない。もう寝ます

明日の作業

システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 最低3本

頑張ります!

10月13日 24:16

作業時間:4時間

今日の作業

システム改修

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 38/46

毎週土曜に更新しているのですが、
明日は更新が出来ないと思いますので本日更新です

昨日の日記でも書いたのですが、
明日はまた田舎に帰らないといけなくなり
その上今回は今までと違い全く作業出来ないと思います

そのため、明日発表と言っていた
体験版V2来週水曜日くらいを目途にさせてください


今日の作業は昨日から引き続き探索パートの作り込みです

▼通常時

▼頭痛発生時


なんてことはありません、手掛かりって項目増えてるだけです
アイテムこう見えて作りこんでるんですが文字で隠れてほとんど見えない…
まあ、そんなのはどうでもいいんですけどね。

ちなみに、このゲームは発生するイベントを
回避することが基本的な目的です。

イベント発生時までに手掛かりを4つ見つけなければ回避失敗になります

手掛かりは探索パートで見つけられます
しかし、4つ埋めればそれで回避成功というわけでは無く
ステータスの数値によって成功失敗が決まります

また、イベント自体をスルーしてしまうと当然何も起きません

イベントは大きく分けて2種類あります
1.状況に関係無く必然的に起きるイベント
2.主人公の行動が裏目に出て発生するイベント

1の場合は回避しないと双葉の今後に大きく影響します
2の場合、発生しなければ何も起こらず影響はありません
また、2は手掛かりの無い突発的なイベントになると思います

体験版V2.0時点ではそこまで表現は出来ないと思いますけどね

それでは明日4時起きなのでもう寝ます。
明日の更新は恐らく出来ません。よろしくお願いします

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伊暇寝ふらう 2023/10/07 23:00

僕の双葉の夢とうつつと 開発日誌24

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10月12日 24:11

作業時間:4時間

今日の作業

イベント作成 1本
システム改修

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 38/46

すいません、次の土日また田舎に帰らないといけなくなり、
しかも今回は全く作業出来なそうです…
土曜日に体験版V2と思っていたのですが延期させてください
休日に当てるつもりだった作業時間を考えて
来週水曜日くらいを目途にさせてください

今日はシナリオを一本と通しでデバッグやってて
不便だなあと思った探索パートへ所持金等の表示枠を増やしました
▼こんな感じです


情報量なるべく減らしたくなかったので
半透明にしてマップに浮かび上がらせたり色々やってみたんですが
マップ移動してるときに場所は動くのに
枠がそのまま付いてくることに違和感を感じて気持ち悪かったので
それなら、と上側を黒く塗って固定させました
これが今のところベストだと思います
空いてる部分にはアイテムの使用欄を作ろうと思っています
まだアイテムアイコンも作ってないですけどね

余計な手間増やしてますが、
なんとか水曜日にちゃんと上げられるよう頑張ります

10月11日 24:53

作業時間:5時間

今日の作業

Hイベント作成 0.8本

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 37/46

Hイベント残りはあと音だけです
絵が足りなくて急遽加工したりで2時間ほど余分に掛かりました

ただ…前振りの割りに本番が短いのでどうしようかな…
でも一本当たりを長くしすぎても駄目ですもんね…
一応体験版v2はこのまま行きます
良かったら感想ください、それで改善しますので

明日は今日のものの音入れと他の作成に取り組みます

10月10日 24:22

作業時間:4時間

今日の作業

シナリオ作成 2本

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 1/2
ノーマルイベント 37/46

今日は比較的長いものを2本つくりました
それに加えてHイベント変更します
正規の流れでもう1本入れられたので
オマケが無くなりHイベント2本になります

ガッカリさせてもアレなので先に言っときますと
支援者様限定で今上げてる奴です。
ただ発動条件がかなり…本当にかなりシビアです
高校編から育ててないと中々厳しい条件です

ちなみにもう一本はお試しみたいなもんなのでチョロいです
むしろ発動させない方が難しいくらいです

まだそのチョロい方のHイベント出来てないので
明日は出来るだけそれの作成をしようと思っています

10月9日 24:00

作業時間:8時間00分

今日の作業

シナリオ作成 13本

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 2/3
ノーマルイベント 35/46

今日のは比較的短いやつばかりです
流れで作らないと勢いつかないので一気に
これで先日増やしたものは出来たかな?
残りは長いのもあるから気合い!入れて!やります!

10月8日 23:00

作業時間:7時間00分

今日の作業

シナリオ作成 1本
絵作成

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 2/3
ノーマルイベント 22/46

日付もろ間違えてましたね…すいません修正しました。

今日はシナリオメインでやろうと思ったのですが、
疲れのせいか気圧のせいか全く捗らないので
必要な絵を全部終わらせました

今日作った絵


左から真子、直人、モブ女、モブ男
モブ2人は手抜きっぽいですが本気だったりします
モぶ男、気分悪い奴にしか見えないな…

あと一点先日も上げたものの修正ですが
フォロー様限定のところに置いて起きます

明日は、出来るかな…
短いシナリオ10本くらいは終わらせたいです
あ、振り返りも明日書きます…

10月7日 24:21

作業時間:1時間30分

今日の作業

イベント作成 1本
システム改修続き

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 2/3
ノーマルイベント 21/46

本日は昨日の引き続きの作業になります。
というか本当は夕方には家に戻って作業しようと思ってたんですが、
予定が変更されこれを書いてる時間(19:54)まだ帰路につけてません

家まで4時間くらい掛かるのでこれはもう作業出来ないな…
ってことで予約投稿使ってみました

これが投稿されているってことはまだ僕は家に帰ってないでしょう…
あ、ここの一番上の絵ちょっとずつ直し入れてます
最終的には秋仕様にするつもりです。肩出しはもう寒いですしね
それではやること済ませて帰路に就きます!明日はがっつり出来ると思いますので!

24:30 無事戻りました!明日頑張ります!

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伊暇寝ふらう 2023/10/01 01:39

僕の双葉の夢とうつつと 開発日誌23

進捗日記です。ほぼ毎日更新予定。

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10月5日 24:21

作業時間:6時間30分

今日の作業

イベント作成 2本
システム改修

体験版V2に製作数/必要な数

Hイベント 2/3
ノーマルイベント 20/46

必要イベント数増やしました

今日は必要なシステムの改修を主に行った気がします
色々手直ししていますが、主な部分はPC画面です
▼初期画面


▼色々増えると…

まだもう少し増えます

今日追加したのは双葉のLIMEの確認です
体験版では実装していなかったのですが
双葉と他人とのSNSでのやりとりを確認出来るようにしました

▼賢斗を選択


購入時からのやりとりでは無く
それまで双葉が行ってきたやりとりが全て見えます
その分確認するための商品価格はかなり高めに設定しました

どうしても一気に表示は出来なくて
▼みたいになるんですけどそこは愛嬌ってことで…

これを人数分9月まで実装する必要がありますので
イベント数自体は大幅に増えてますが
一個が短いものも多いので来週末目標は変えません

明日は家に戻りますので、疲れてなかったら絵も頑張ります

10月4日 24:33

作業時間:2時間30分

今日の作業


イベント作成 1本


今日明日は出先で絵が作れないのでシナリオ作成です
毎日1本しか出来てませんが、ちょっとずつということで…

体験版V2 シナリオ製作数

体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 2/3
ノーマルイベント 18/30

来週末が3連休と勘違いしてました…今週だった…
すいません、今週末は絶対に無理です…
来週土曜発表を目標にさせてください。とにかく急ぎます!

10月3日 24:20

作業時間:7時間30分

今日の作業


絵作成
イベント作成 1本


本日も体験版V2製作です
ほとんど絵に費やしました…でも必要なので仕方がない。

体験版V2シナリオ製作数/総数

体験版V2に必要な数
Hイベント 2/3
ノーマルイベント 17/30

体験版完成まではこちらだけでいいですよね

今日作った絵

昨日の続き絵


拳を握っていますが、双葉は格闘技経験はゼロです

これ…というか差分の方なのですが、
滅茶苦茶時間掛かりました。7時間くらい。
集中力よく続いたなあ…でもおかげで差分もあとちょっとで完成。
これが出来たらあとは体験版V2はシナリオ作るだけ…かな?
あ、limeアイコンが必要か。まああれはそこまで時間は…

あ、差分はフォロー様のところに置いています

それでは明日…はちょっと移動長いので
どこまで出来るかわかりませんが、頑張ります

10月3日 24:20

作業時間:5時間

今日の作業


絵作成
イベント作成 1本


本日も体験版V2製作です
体験版V2、9月までにしても
僕が見せたい部分が入れられない…って悩んでいましたが
イベントが無いならもう1つ作れば良いじゃない!
って脳内マリーが囁いたので作ることにしました
それのイベント1本とそれに関する絵です
絵は下に置いています

本編シナリオ製作数/総数

Hイベント 3.5/26
ノーマルイベント 15/50

体験版V2に必要な数
Hイベント 2/3
ノーマルイベント 2/15
体験版に必要な数も概数ですけど多分こんな感じです
Hイベントの2は体験版に収録してるオマケですね

今日作った絵

イベント絵


この絵でネタバレになることは無いと思いますので
こちらで堂々と上げさせて頂きます

本当は背景も弄りたかったんですけど
余り意味ないのと時間節約もあって断念です
これは体験版に確実に収録します

今日帰ったら家族全員体調崩していました
みんな熱は無いんですけどね。気をつけます

10月2日 24:42

作業時間:4時間

今日の作業

絵作成
イベント作成 1本

今日から体験版V2作成に取り掛かっています
イベント何本要るんだろう?とりあえず1本作りました
絵の作成は昨日から作ってるアイコン、
使いまわしましたがそれでも疲れた…

なんかまた体調崩しました…朝寒くなりましたしね…
これ以上悪化しないよう気をつけます

本編シナリオ実装残り

Hイベント 21.5/25本
ノーマルイベント 36/50本
体験版V2に必要な数 計算中

今日作った絵

賢斗アイコン

???アイコン

アイコンはあと2人とモブアイコンですね

立ち絵涙目、汗差分




超細かいんですけどね

明日も引き続きイベントの作成と、
体調戻ればandroid版作成リベンジします

10月1日 24:52

作業時間:5時間

今日の作業

絵作成
シナリオ作成
android版作成(撃沈)

android版とにかく捗りません…エラー消したら別のエラーが出てくる…
なんで瑠璃子のバニーのときはすんなりいったんだろう…?
何度目かわかりませんが、もう一度初心に返ってやり直してみます

今日はこの前のシナリオ作ろうと思ったのですが
疲れてるせいか捗らないので添削くらいにして絵作りを行いました
やっとく必要がある細かなパーツ、line風イベントのアイコンです

本編シナリオ実装残り

Hイベント 21.5/25本
ノーマルイベント 37/50本
ということで変わらず…

明日も引き続き今日の続きを行いますが
今週からは体験版V2の部分を作りこむことを中心に動きます

今日作った絵

主人公アイコン

新 ◀ ▶ 旧

剛士アイコン


残り4人は作らないと…

あと双葉裸立ち絵ちょっと変更です
裸なので一応フォロー様限定のところに

9月30日 25:11

作業時間:7時間

今日の作業

絵作成

昨日予定していた予定全くこなせず…!
絵一枚に超時間かかってしまいました…!
途中でヘマして線画を消してしまったこともありますが
ほぼ全部直しだったので手間取りました
差分も予定していますが、服差分しか出来ませんでした…

まあこの絵自体は体験版v2にも収録予定ですし、
時間がかかったのは仕方ないですが
もっと効率よくしないとですね…

あ、そうだ、気づいて無い方
いらっしゃるかもなので再度のご連絡です。
体験版のところに支援して頂いている方限定ですが、
ネタバレシナリオおいています
モロばれなのでそれが構わない方のみ見てください

今日作った絵

別にエチくは無いんですけど
差分はフォロー様限定のところに置いておきます

本編シナリオ実装残り

Hイベント 21.5/25本
ノーマルイベント 37/50本

ほんと進まない…まあ焦っても悪循環なので
一歩一歩進んでいきます

明日は今日の予定の持ち越しです
昨日作ってるシナリオの完成と
Android版リベンジ、ノーマルシナリオも3本を目標
あと今日上げた絵のシナリオも作りたいなあ

ただ明日は仕事で帰り夜になるんだよなあ…とにかく頑張ります

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