▲ちょっとずつ更新しています。見苦しい部分があるかもですがスルーしてくださるとありがたいです
進捗日記です。ほぼ毎日更新予定。
初めに
体験版v2.0公開しています
よければプレイしてみてください!
また、DLsiteさんでwindows版を置いています(ブラウザ版と違いv1.xですが)
windows版
こちら良かったらお気に入り登録もお願いします!
Android版難航していますが、引き続き作りこみます
10月20日 23:12
作業時間:8時間
今日の作業
体験番v2.0発表
バグ取り
バグだらけですみません
完全にここ数日キャパオーバーでした…
なんで昨日22時にアップするとか言ったんだ…
23時ならまだ少し余裕があったのに…
ということでまだバグだらけではありますが、
楽しんで頂けると嬉しいです
今日もっとしようと思ってたんですが
完全に脳がオーバーヒートしているので今日はもう止めて寝ます
明日また頑張ります。
あ、フォロー様限定で攻略のヒント…というか
一部意地悪なところが出来てしまったのでその答えを書いています
良かったら一度プレイしたあとでご覧になってください
旧更新日記
10月20日 21:58
作業時間:7時間(まだやります)
今日の作業
バグ取り
体験版現在アップ中です。
22時少し回りますがアップ出来次第公表します
バグ恐らくまだまだあります…
とりあえず暫定ということで…
10月19日 23:37
作業時間:8時間
今日の作業
シナリオ作成 3本
Hイベント音入れ
バグ取り、システム調整
絵の作成
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 2/2
ノーマルイベント 46/46
体験版発表のためにやらないといけないこと
探索ステージアイテムボタン実装化
システム調整、バグ取り
すいません、バグが無限に湧いて取り切れません…!
もう1日!もう1日だけお時間ください!!
明日22時にアップ致します!
楽しみにして頂いてる方、ほんとごめんなさい!
よろしくお願いします!
10月18日 24:30
作業時間:6時間
今日の作業
シナリオ作成 2本
バグ取り、システム調整
絵の作成
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 43/46
体験版発表のためにやらないといけないこと
システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 1本
Hイベント音入れ
システム調整、バグ取り
やっぱり今日は体験版無理でした…すみません
明日仕上げますので、明日の発表とさせてください
今日したこと・反省
今日はイベント2本作成とそれに必要な絵を作り、
バグ取り、システム調整を行いました。大分良くなってきたかなとは思います
とりあえず明日は早く家に帰って体験番完成させようと思います
シナリオ残り1つとHイベント音入れは必須ですが、
他の部分が間に合わなかった場合一部未完成で出すかも知れません
その時はまた、こいつ…って生暖かい目で見守ってください
10月17日 25:00
作業時間:6時間
今日の作業
シナリオ作成 1.5本
UIの見直し
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 43/46
全然有言実行出来てません…
シナリオ最低3本って言ってんのに出来ずに
システムの見直しやってました…
今日したこと
体験版やって頂いた方みなさんスルーしてくれていたんですが
メッセージ名前欄、名前の文字数によって枠がズレる問題がありました
これ何やっても解決しない。どうしたもんか…ってずっと考えてたんですが、
ズレるなら消してしまえば良いじゃ無い。
って脳内マリーが言ってくれたので、
名前欄を削除し、メッセージウィンドウ一体にしてみました。
こんな単純なことが思いつかなかった…
まあ、これをするにも結構手間掛かったんですけど、
おかげで見ての通り7文字までの名前は
ちゃんと表示出来るようになりました
前のデータ撮ってなくてお見せできないんですが、
コスプレイヤーだと名前枠崩壊してたからね…
ついでに下に並んでて邪魔だった
ショートカットアイコンもコンパクトにしました
普段は○に収まる形でマウスオーバーで縦文字が表示されます
で、これだけの作業に4時間です…
絶対に必要なことだったので仕方無いんですが、
やっぱシステム関係直しだしたら時間がいくらあっても足りない
体験版までの残り作業
システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 3本
Hイベント音入れ
システム調整、バグ取り
これはさすがに…すいません、明日無理かも…
明日無理だとしても明後日には必ずアップしますので!
10月16日 24:20
作業時間:4時間30分
今日の作業
シナリオ作成 2.5本
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 41.5/46
今日3本…の予定だったんですが…間に合いませんでした
テキストはもう出来てるんですけど
BBS風にするのに手間が掛かってます…
でも明日結構大事な仕事があるので
今日のノルマは明日に乗せて寝ることにします
明日の作業
システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 最低3.5本
10月15日 23:09
作業時間:2時間
今日の作業
シナリオ作成 1本
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 39/46
本日18時くらいに家に戻ってきました。疲れた…
なんか今歯が浮いてるのよくわかります
セルフ奥歯ガタガタ言わせたろかい状態です
でももう時間無いですし急がないとですからね
出来れば寝る前にもう一本シナリオ進めたいと思います
23:42追記: 駄目ですね…頭回らない。もう寝ます
明日の作業
システム改修(探索ステージアイテムボタン実装化)
シナリオ作成 最低3本
頑張ります!
10月13日 24:16
作業時間:4時間
今日の作業
システム改修
体験版V2に製作数/必要な数
Hイベント 1.8/2
ノーマルイベント 38/46
毎週土曜に更新しているのですが、
明日は更新が出来ないと思いますので本日更新です
昨日の日記でも書いたのですが、
明日はまた田舎に帰らないといけなくなり
その上今回は今までと違い全く作業出来ないと思います
そのため、明日発表と言っていた
体験版V2来週水曜日くらいを目途にさせてください
今日の作業は昨日から引き続き探索パートの作り込みです
▼通常時
▼頭痛発生時
なんてことはありません、手掛かりって項目増えてるだけです
アイテムこう見えて作りこんでるんですが文字で隠れてほとんど見えない…
まあ、そんなのはどうでもいいんですけどね。
ちなみに、このゲームは発生するイベントを
回避することが基本的な目的です。
イベント発生時までに手掛かりを4つ見つけなければ回避失敗になります
手掛かりは探索パートで見つけられます
しかし、4つ埋めればそれで回避成功というわけでは無く
ステータスの数値によって成功失敗が決まります
また、イベント自体をスルーしてしまうと当然何も起きません
イベントは大きく分けて2種類あります
1.状況に関係無く必然的に起きるイベント
2.主人公の行動が裏目に出て発生するイベント
1の場合は回避しないと双葉の今後に大きく影響します
2の場合、発生しなければ何も起こらず影響はありません
また、2は手掛かりの無い突発的なイベントになると思います
体験版V2.0時点ではそこまで表現は出来ないと思いますけどね
それでは明日4時起きなのでもう寝ます。
明日の更新は恐らく出来ません。よろしくお願いします