進捗をほぼ毎日報告します。毎週土曜に入れ替え更新の予定です
初めに
体験版を▼で公開しています
高校編+大学編OPの体験版
大学編はまだ開発中ですが、よければプレイしてみてください!
また、DLsiteさんでwindows版の高校編を置いています
windows版
こちら良かったらお気に入り登録もお願いします!
android版も準備中ですが、ちょっと手間が掛かるので
ちゃんと体験場が完成してから作ります
完成までは▲のブラウザ版でよろしくお願いします
8月4日 24:28
作業時間:9時間
今日の作業
システム作成
シナリオ実装
昨日頓挫していたLINE風SNSですが解像度固定だったみたいです…
使えないので色々頭捻ったのですが、効率とログに残すことを考えて
▼みたいな形にしました
①
②
③
④
全然ライン風じゃないんですが、流れはわかるし良しと言うことで
とういうかこれ以外考えられませんでした
見た目気にして効率犠牲にしたら本末転倒ですしね…
まだ調べられてませんが出来れば直前のテキストは残したいです
あと、余談ですが…アイコン絶対要るからと作ってたんですけど
ツイッターでフォローしてる絵師さん風で行こうと思ったところ
自分が想定してた以上に似てるものが出来た気がしまして…
さすがにエロゲでそれは不味いだろうということで没にすることにしました…
さて、どんな絵柄にしようかなあ…
あ、供養のためここに置いておきます
明日はシナリオの実装と
BBS画面の表示方法を考えます
これは本当に画像で行くしかないかも…
8月3日 24:30
作業時間:10時間
今日の作業
シナリオ作成・実装
昨日あれから4時くらいまでシナリオ作成に時間費やしてたのですが
深夜のおかしな状態で書き進めて居たので、なんというか、うーん…
ちょっと、かなり、あれな感じです。どうしよう…
かなり恥ずかしいですが、1つのルートとして置いといてもいいかなあ…
しばらく考えます
あとLINE風のトーク画面を実装したかったので、
MNKR_SnsTalkMz.js
というプラグインを導入させて貰ったのですが
動きません…全く動かない…
恐らく僕の勉強不足が原因なんでしょうけど困った…
こちらももう少し頭捻ります
8月2日 24:36
作業時間:6時間
今日の作業
シナリオ作成
バニー作成
かなりの時間バニーに取られてしまいました…
でももちろんシナリオも作ってます
今は体験版分のシナリオを優先しているのですが
今のところ1/3くらい出来てる状態です
まだ実装は出来てないんですけどね
お盆までに体験版出したかったんですが難しいかも知れません
なるべく急ぎます。遅くても今月中には必ずあげますのでよろしくお願いします
8月1日 24:46
作業時間:5時間
今日の作業
シナリオ作成
興が乗って大分シナリオ書き進めました
超ネタバレになるのですが、
作ったテキストの一部を
無料フォロー様限定のところに置いてます
本当にネタバレなので待てる方は待ってください!
7月31日 23:55
作業時間:4時間
今日の作業
シナリオ作成
7月も残り5分!シナリオ1本の実装ほぼ終わりです
あとはバグ取りとBGMだけ
▼こんな感じです
ある程度長いものだと1日1本が限界ですね…
今日はずっと眠かったってのもありますが…もう寝ますおやすみなさい
7月30日 25:11
作業時間:5時間20分
今日の作業
シナリオ作成
上手く時間が使えず、
昨日作ってたシナリオも半分しか実装出来ませんでした…
これは明日実装終わると思います
ちなみに今回はRPGマップ背景に出来るので
背景画余り使わないんですが、
みんちりえ先生の背景画が加工OKとのことなので
▼AIで居酒屋背景作ってみました
…はっきりいって使えません
ぱっと見は良いんですが違和感あると思います。
余計な線というか構造物多過ぎです。置いてるお酒も荒ぶってる
なんとか使えるように加工したいのですが…
▼こんな感じに
ギリいけるかなあ?どうだろう?って感じです
明日見たら全然あかんやんかも知れません
ちなみに…
▼みんちりえ先生の絵
https://min-chi.material.jp/fm/bg_c/izakaya_table/
凄すぎる…他の背景画も全部すさまじいです!
いつか依頼させて貰えたらいいなあ…
明日は今日出来なかった予定分を消化します!
7月29日 24:02
作業時間:1時間20分
今日の作業
シナリオ作成
本日は予定通り仕事からの戻りが22時回って
あまり制作時間は取れなかったので
シナリオ作成のみになります
具体的には昨日挙げたものの続きシナリオを作成中
大学生と言ったら新歓コンパですよね
いや、知らないですけど。女の子居る部とかに入ってないし
同じ理由でマネージャー?かわいいジャーマネ?
なんか性のお世話してくれる奴?存在自体を見たことねーですね
いや僕の黒色の学生時代は置いといて
このままだと内容が無いのでゲームの傾向と対策を…
このゲームは扱い上はSLGとしていますが
重要なのはステータスと「気付き」になります
ステータスが無いと問題解決出来ないし、
気付きが無いとそもそもの問題が表面上発生しません
なのでパラメーター上げの育成部分と同様に
ADVパートで探索してフラグを立てることが大事です
場面は基本的に家周辺、大学、商店街、倉庫街の4つです
また、PCでの情報収集もヒントになります
できる限りウロウロして情報を蓄えてください
明日はある程度時間が取れる予定なので
今日作ったシナリオの実装と他に2つほどシナリオを組み込みます
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