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ゲーム制作の記事 (15)

ActDice 2024/01/31 20:30

無限調整編

前回の記事から時間が経ちましたが、未だにバランス調整が終わっていません;;

ゲーム全体で、飽きが来ないぐらいで、ほどよく長く遊べるようにしたいのですが、少しパラメータを弄ると一瞬でゲームが終わったり、逆に永遠に進まなかったり、調整がむずいです;;

その他にも大量に生まれるバグの対処、演出やQoLに関わる部分の調整、クオリティアップ等にも手を入れています

あと少し…あと少しで完成…

以下進捗報告


(モーションやカメラ画角の調整をしました)


(タイトル画面を無駄にリッチに)
(その他の画面にも手を入れています)


(ゲームクリアまでに、各少女達と3桁回以上エッチすることになるので、面倒な場合はスキップする機能もつけたり)

  • アイコン
    ニャムヒ ID00040854
    体験版の時点で素晴らしい・・・お金を払わずにはいられません

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ActDice 2023/07/20 19:00

近況報告

お久しぶりです

1ヶ月以上記事の更新が空いてしまいましたがこの1ヶ月、相変わらずバランス調整やデバッグを行っていました

以下、ここ1ヶ月の作業内容

少女のステータスの調整


みんな大好きエロステータスの設定から、新体位開放や妊娠率の調整を行いました


会話テキスト


エッチな会話から、世界観、少女たちのバックボーンを語る会話を大量に増やしました

Hシーン手直し

なんどめだ カメラ調整
忘れた頃にHシーンを見直してはカメラやモーションの調整を行っていました



気分転換にグラビアポーズ製作

あまりにも地味な作業が続いたため、気分転換にエッチなポーズを創ってました

後少しで完成…!

残すところはクリスタルの体力や、アップグレードのバランス調整となりました
さじ加減一つでプレイ総時間がダイレクトに変わってくるので、慎重に調整したいですね

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ActDice 2023/06/04 17:06

ぱんつ着せ替え

ミニゲームで獲得した「ぱんつ」を着せ替えたいと唐突に思ったので実装

ついでにポーズ切替、服装も切り替えれるようにした

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ActDice 2023/05/21 12:00

進捗報告:バグ取りとバランス調整と

1ヶ月以上更新が空きましたが、わたしは元気です

前回の更新からひたすらバグ取りと、細かい数値入れや未完成だった部分の補完、バランス調整を続けています

とりあえず生存報告代わりの更新です

少女たちが封印されてるクリスタルのデザインをそれぞれ変更しました


・Hシーンのおっぱいの物理演算も見直しました

・完成したアイテムボックスはまるでゴミ箱

・フェラミニゲームで全キャラアニメーションやバフ等の完成

・ビンゴミニゲームのLv2や、それで得られるアイテム、効果の設定


(クソ種類豊富なゴミアイテム達)

・スキルツリーも完成が見えてきました(完成したとは言ってない)

本当にあともう少しで完成しそうなのですが、そのあと少しが本当に遠い・・・!

バランス調整が終えたとしても、ゲーム自体の最適化が残っています・・・

目標は第5世代のIntel cpuが乗った手持ちのノートPCで60fpsをキープできるほどの軽さを目指そうと思います

それほど遠くない近いうちの更新で最終体験版の配布、そして完成報告ができればいいな・・・!

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ActDice 2023/04/15 20:41

進捗報告:えちえちモーション

1ヶ月ぶりの進捗報告

「CrystalClickerはえっちなゲームなので、えっちなシーンがえっちじゃないとイケない」

ということで寝室アニメーションをひたすら調整していました。

前戯: 5キャラクター x 5モーション =25
本番: 5キャラクター x 8モーション =40
計65モーション x 2(男側、女側) =130モーション

のモーション、表情、カメラ、効果音の調整を行いました
調整を行っても下半身が反応しないモーションについては作り直し等も行っています

調整前のカメラアングル

調整後のカメラアングル

女体を大きく写す、なおかつ全身をカメラに収める方針で調整を行いました。
その結果カメラを斜めに傾ける結果に

before


after


全モーションを修正し終えた結果、どのモーションもえちえちに仕上がりました

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