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2022年 07月の記事 (26)

ジャストガード進捗

敵の攻撃直前にガードすることで敵をよろつかせて反撃ができる。
これが基本的なジャストガードです。
今回はやろうとしているのは、直前のガードタイミングにシグナルを表示して簡単にジャストガードが出来る仕組みを作ろうとしていました。

で、それを作るためにそもそも敵の攻撃範囲内に入っているかどうか?を調べる術がなかったので、プレイヤーを探知する仕組みを実装。
これで、ジャストガードがある程度完成しました。

まぁパッと見だと、過去のジャストガードの仕組みとあんまり差が分かりずらいんですけどね。
それとジャストガードは、本来ハイパーアーマーか高速移動の敵が出てこないとその価値があまりないので、現状ではジャストガード使わなくてもボタン連打でいいじゃん、となってしまっているわけで。
この点は未来予測で、敵のバリエーションが増えたときにうまく機能するはずと信じて作っていきます。

アクションゲームパートは早く敵AIを作りたくてうずうずしていますが、プレイヤーの挙動で、壁捕まりと壁ジャンプと薄い床のすり抜け、またはジャンプで上げる、このあたりを終わらせないと、中途半端になるので、それが出来ればいったんプレイヤーを終えて、敵AIに入ろうと思います。

明日は壁捕まりを実装予定 ではでは

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ゴブリン3日目4日目

今日でゴブリン4日目 だいたい完成しました。
昨日3日目の投稿をしようとしたらサイトのメンテか何かで、投稿できなかったんですよね。 こういうこともあるんですね。

昨日は服のテクスチャ作成

今日はマテリアルの設定と色付けでだいたい完成です。
いつものようにチェックはチキチキバンバンのモーションで。

なんというかだいぶドギツイ顔になってしまった。 強めのほうが絵は締るんですが、女の子のトゥーン調と乖離してくるんじゃないかと心配。 

ゴブリンと女戦士の絡みのサンプルも作っておきたいところですが
明日はジャストガードのプログラムが出来上がったので、またゲームプレイに戻る予定です。

ではでは

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ゴブリン2日目

何を思ったのか今日はゴブリンの靴をずっと描いて時間をつぶしてしまった。


ぼろ布部分と靴のクシュっとした感じが出なくて、一回つぶして描きなおして、気が付けば3時間過ぎていた・・・

なんという時間の無駄。
納得できなくても切り上げるってことをしないとなー

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ゴブリン作成1

昨日はギャラリーデータの整理と次にやることを整理していたのですが、ギャラリーのHシーンの組み込みにもう少し時間がかかりそうだったので、次の敵キャラを作り始めました。

ゴブリン作成


オークのデータの流用で小型の人型モンスターって感じです。

ベースがあるので顔、体はささっと。

装備部分は新規で作成。 基本的に鎧ってよりは布の衣服ベースの装備
想定では弓兵にしようかと考え中。

明日は装備。明後日には完成予定。
小人複数人に犯されるシーンも作りたいな。

ではでは

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岩アセット その2

今日は昨日書いた通り、ヘリの岩アセットとヘリの草アセットの作成でした。

ブロック状の岩は使い勝手がかなり良さそうな気がする。
ポリゴン数もかなり抑えたので汎用性は高い
草も同様にシンプルな形状だけど、困ったところにとりあえず繋ぎとしてかませば使用用途は高そう。

それにしてもやっぱりアセットは時間がかかる。
こんな作業1時間で消化したいところですが、なんだかんだで4時間か5時間くらいかかってしまう。 

でも結構アセットもそろってきたので、明日は久しぶりギャラリーに戻ろうと思います。

ではでは

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