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音関連の記事 (2)

電子黄泉 2022/11/30 22:24

BGMシステムの実装

ごきげんよう。楽しみにしていたゲームが発売中止になって枕を涙で濡らしているTTXinよ。


楽しみにしてたThe Callisto Protocolが日本で発売禁止になって萎え萎えよホント……。
Dead space Remakeも発禁だろうし……。
まあ輸入版を買った人が無事にプレイできたら私も輸入版でも買おう
_(┐「ε:)_
そういえば昔Dead space買った時もPS3の輸入版でプレイしたなあ……何年前だろ……


落ち込んでもしょうがないので寧ろゲーム制作に集中できると前向きに考えて頑張ろう。
というわけで今回の進捗に行きます!


BGMシステム

今月は主にBGM周りのシステムを実装してました。

ちなみに前回の記事でもちょっと触れたけどCRIWAREを導入しました。
ほら、入ってるとこう「ちゃんとしたゲームっぽいすげえええ!」ってならない?ならないか……。

まあ冗談はともかく普通に結構便利なので入れて良かったですね。まだまだ使えてない機能とか沢山あるので少しづつ勉強してマスターしたいわねー。


場所によってBGMが遷移する様子


SFX改善

CRIWARE導入に伴って効果音周りの改善作業もしました。
銃を撃つゲームはやっぱり銃の音が大事ですねー、撃ってて気持ちよさが違いますね。




音以外のエフェクト周り(マズルフラッシュやら敵の出血やら)もまだまだ改善させたいんだけど、動作確認版優先なので来年頑張る予定です。



動作確認版までのやること

  • ビルドできるかの確認(しばらくやってないから怖い……)
  • 適当に遊べる環境の作成(シューティングレンジ的な何か)
  • バグの修正とバグの修正とバグの修正(そしてバグの修正)

今年中に動作確認版が出せるかは3番目次第よホント……。



雑談、その他、連絡事項など

本業はクソ

絶賛炎上中。
12月末は無理やり有給突っ込んでやるからな……(来年の私が死ぬ)


次回

次回の更新+動作確認版配布は12月末の予定です。
年越しカウントダウンまでに記事が上がらなかったら察してください……。

ちなみに動作確認版は別の記事にして1-2週間ぐらいで消そうと思ってます。体験版未満の物なので長い間公開する気はありません。(作りかけの部分が多すぎて恥ずかしいのよ……)



今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!オタッシャデー

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電子黄泉 2022/10/23 18:02

タイトル画面作成中

ごきげんよう。AIと和解したいTTXinよ。

ご無沙汰しております。前回の記事からだいぶ間が空いてしまいましたが生きています。
近況とかは下の方で書いていくので進捗報告からして行きます~。


起動~タイトル画面制作中

今年中に動作確認版を出すために最低限必要そうな部分を揃えているところです。
現在はゲームを実行してからタイトル画面までのあたりを制作中です。


ちなみに設定ボタンがありますが、まだ中身は作成していないので動作確認版はゲームの設定とかを変更できない仕様になると思います。そもそも設定の仕様とかもまだ全然考えてないのよね……。
やらねば (┐「ε:)


BGM&SE関連の準備

いい加減BGMがないのも寂しいので良さげなBGMを捜索中です。自分で作ったり外注したりする気はないので基本的にはネット上で販売されている素材を使用予定です。
SEに関しても現状のは微妙なので同様に素材探したりしてます。

ちなみに主人公の音声なんかは開発終盤とかに収録しようと思っているので当分先になる予定です。
とは言えHシーンとかを音声なしで開発進めるのもやり辛そうなので仮置きで販売されている素材を使おうかと考えてます。(間に合えば動作確認版でも仮音声は入れるかも知れないです)


記事を書いてて思い出したけどイベントシーンやらステージ移動によるBGMの変遷とかを行う音関連のシステム仕様も考えねば……。
音の調整やら管理とか面倒だからCRIWARE使ってみたいのよねー、確か販売本数だか売上金額だかでロイヤリティ払わないといけなくなるけど……。




雑談、その他、連絡事項など

本業の忙しさが変わらない……

本業が忙しくて一ヵ月ぐらい作業休んだ訳ですが、相変わらず仕事量が減らない……。
:(´ཀ`」 ∠):

とは言えこのまま作業が全く進まないのもマズイので時間を上手く調整して作業進めてます。
がんばるぞい!


AI絵の勉強

冒頭挨拶で少し触れましたが、最近色々と話題になっているAI絵の勉強をちょっとしてみたりしました。
上手いこと使ってゲーム制作のスピードを上げたりしたいーという期待。


とりあえずAIくんに私を描いて貰ったわ。


これが



こうよ



いやー、AIくんすごいわね。
ちなみに使ったのはWaifu Diffusionです。
勘違いしないように補足ですけど、一発で下の画像が出るわけじゃなくて加工や加筆しまくって下の画像を最終的に作った感じです。
慣れてないので3~4時間ぐらい掛かりましたけど、慣れればもうちょっと早くできそうね。




AIくん弄ってて思ったのは良い感じに崩れた感じのデザインの服が出力されるので、キャラクターとかのデザインを考えるのには結構便利そうな印象です。
特に私はデザイン考えたりするのが苦手なので、その辺をAIくんに補助してもらう様な使い方をすると結構時短できそうだなーと思いました。


ということで良さげなデザインの服をAIくんに考えて貰いました。
(上の画像と同様に修正しまくってます)




んほぉ〜この天使ちゃんたまんねぇ〜

AIくんも頑張ってくれたので、このデザインの服や髪をゲームに実装しようと思います。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌


次回

上の方に書いたように相変わらず本業で死んでいるので、Ci-en記事作成の時間を減らして時間を確保しようと思います。
なので次回の更新も一ヵ月後ぐらい(11月末)の予定です。


今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!オタッシャデー

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