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電子黄泉 2023/03/12 21:20

ステータス画面の工事

ごきげんよう。日々花粉症で枕を涙と鼻水で濡らす者、TTXinよ。


明けましておめでとうございます!(遅い)
最近は時間の感覚がガバガバなのでまだ1月末ぐらいの気分だよ!
更新期間が空いちゃったのは1月末ぐらいから本業の方が燃えてて死んでただけなので別にサークルが滅びたりはしてないよ!


では今回の進捗報告に行きます!



ステータス画面の工事

最近はステータス画面周りの工事をしてました。デザインなんもわからんタイプの人間だけど頑張りました。


ステータス画面の左上が基本ステータスです。
・体力: 現在の体力/最大体力
・防御率: 装備品で増減するダメージカット率
・羞恥心(仮): 仕様検討中
・穢れ(仮): 仕様検討中
・経歴(仮): ゲーム中の性経験とかが表示されるようにする予定

左下がバッドステータス一覧です。
バステが増えるとアイコンが一覧表示され、右にある補正値欄に具体的な効果が表示されるようになってます。
また、アイコンをマウスオーバーするとバステの詳細が見れるようになってます。

画面右上がタスクリストです。
ゲームの進捗に従ってやるべきことが更新されていくようにします。(後々実装)

後は余裕があれば右下に実績欄とかを作ろうかと思ってます。


オプション画面の工事

オプション周りの工事も行っていました。
オプション画面って画面上は大したことない感じに見えるけど、内部的には結構面倒で作るのが大変なことを思い知りました……。
まだキーコンフィグとかAudio設定周りを作れてないけれど絶対キツイやつ……。


カメラシステムの改善

イベントシーン用にカメラのシステムを改善してました。
今までは力業でやってた部分があってあまり良くない感じだったので使いやすいシステムを追加してました。

二つのカメラ間をスムーズに遷移させてます。



服スロット背景追加

服装備画面のスロット背景画像を作ったりしました。
デザインセンスが欲しい……。



発砲エフェクト周りの改善

イマイチ発砲エフェクトに納得できていなかったので弄ってました。
70[%]ぐらいの満足度にはなりましたが、何かがまだ足りない……。



雑談、その他、連絡事項など

サムネ画像

毎回記事のサムネ画像に悩むからテンプレートのサムネ画像を作ったんだけど、ほんわかした平和なゲームと勘違いして記事を見に来てしまう人が出てきそうなデザインになっちゃった……。
でも動物(化け物)とオモチャ(銃)で遊ぶハートフルな作品だし問題ないよね。

ChatGPTで遊ぶなど

息抜きに話題のChatGPTをUnity上で動かして遊んだりしました。
ChatGPT API + VoiceVoxで返事を合成音声で出力してくれるチャットアプリ的な物を作りました。

ChatGPTには最近プレイしてるスマホゲームの「ドールズフロントライン:ニューラルクラウド」に出てくる「クロ」というキャラクタをロールプレイするように設定しています。
クロの職業は配信者でユーザーのことは教授と呼びます。

正直無限に会話してられる……そのうち絵を描いてLive2D化してデスクトップマスコットにでもしたいですねー。

個人的に残念な点としてはとても面白い技術なんだけれどOpenAIの出してるモデル(今回のChatGPTとか)はアダルト利用が禁止されてるので残念ながら自分の作ってるようなエロゲには使えないんですよね……。
でも今後アダルト利用可能なものが他の会社から出たりしたらエロゲ業界もまた盛り上がれるような気がするので楽しみですね!

次回

本業はまだ絶賛炎上中なのでまた更新期間が空くかも知れません……。
しかも海外出張の気配を若干感じているので下手すると1ヵ月ぐらい日本から消える可能性まであるのよね……グェー(´・ω・`)
思ったようにゲーム制作が進められなくて悲しみ……ぴえん。


ではまた次回にお会いしましょう~。

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電子黄泉 2022/12/31 13:00

[配布終了] 動作確認版配布

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電子黄泉 2022/12/31 13:00

動作確認版配布

ごきげんよう。新年の抱負は「Dead space remakeとAC新作のために生きる」のTTXinよ。


動作確認版の準備疲れました……。
予想の2倍ぐらいはバグが見つかってスペースキャットみたいな顔になりながら作業してました。
体験版や製品のリリース時は一体どうなるんだろうと今から戦慄してます……。


まあ憂いても仕方ないので来年の私がきっと何とかしてくれる信じて今回の進捗報告に行きます!



動作確認版について

※配布期間は1週間の予定です。(1/7迄)


今回の動作確認版はユーザーの環境調査のための物なので体験版的な物ではありません。
普段PCで3Dゲームをする様な人のPC環境(12万円以上のデスクトップPC)を想定してゲームを制作していますが、私の制作環境以外で正常に動作するのかどうか判らないので現状でどのぐらいの人が動作させられるのかの調査が目的です。


ちなみに動作確認版で実装してあるシューティングレンジとショップ機能は本編では出さずにおまけコンテンツ + お助け要素として製品に入れようと考えています。
TPSが苦手な人や、本編で装備や弾が足らなくて詰まってしまった人はおまけコンテンツの方で装備を整えてから本編の方に戻ることが可能な感じにする予定です。




動作可否の情報

一応申し訳ない程度にグラフィック設定は分けてあるので、自分のPCスペックを考慮してタイトル画面の設定から適宜変更してください。
アンケートを付けたので動かして見てくれた方は是非回答をお願いします。


また、動作しなかった・動作が重いという方はPCのスペックをこの記事のコメントに書いていただけると参考になるので助かります。(不明な部分は空欄でも構いません)

・[CPU]:
・[メモリ]:
・[GPU]:
・[モニタ(解像度、リフレッシュレート)]:
・[画質設定]:


私の場合はこんな感じです。このスペックで制作しているので、今のところはこれ以上が推奨動作環境です。

・[CPU]: intel i7-9700K
・[メモリ]: 32GB
・[GPU]: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
・[モニタ(解像度、リフレッシュレート、他)]: 4K(3840x2160)、60[Hz]、デュアルディスプレイ
・[画質設定]: Ultra


参考までに3年前ぐらいのノートPCで動かしてみましたが画質最低設定でも厳しかったです。(動くけどフレーム落ちしまくってガクガクでした……)
まあゲーミングノートじゃなくてビジネス向けノートなのでGPU性能的に無理ですね……。内蔵GPUでもIntel Iris Xe Graphicsあたりを積んでるCPUなら行けるかも知れません。

・[機種]: Lenovo X1 Carbon Gen 7
・[CPU]: Intel Core i7-8665U
・[メモリ]: 16GB
・[GPU]: 内蔵(Intel UHD Graphics 620)
・[モニタ(解像度、リフレッシュレート)]: WQHD(2560x1440)、60[Hz]、内蔵ディスプレイ
・[画質設定]: Low





雑談、その他、連絡事項など

今年を振り返って

個人サークルとして活動し始めて初めての年越しです。
初めの頃は2ヵ月ぐらいで更新するの止めそうだなーと思ってたんですけど、意外と続けられてて驚いてます。
来年は体験版に向けて頑張っていきたいですね。


ということで来年もよろしくお願いします!
良い大晦日を!

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電子黄泉 2022/11/30 22:24

BGMシステムの実装

ごきげんよう。楽しみにしていたゲームが発売中止になって枕を涙で濡らしているTTXinよ。


楽しみにしてたThe Callisto Protocolが日本で発売禁止になって萎え萎えよホント……。
Dead space Remakeも発禁だろうし……。
まあ輸入版を買った人が無事にプレイできたら私も輸入版でも買おう
_(┐「ε:)_
そういえば昔Dead space買った時もPS3の輸入版でプレイしたなあ……何年前だろ……


落ち込んでもしょうがないので寧ろゲーム制作に集中できると前向きに考えて頑張ろう。
というわけで今回の進捗に行きます!


BGMシステム

今月は主にBGM周りのシステムを実装してました。

ちなみに前回の記事でもちょっと触れたけどCRIWAREを導入しました。
ほら、入ってるとこう「ちゃんとしたゲームっぽいすげえええ!」ってならない?ならないか……。

まあ冗談はともかく普通に結構便利なので入れて良かったですね。まだまだ使えてない機能とか沢山あるので少しづつ勉強してマスターしたいわねー。


場所によってBGMが遷移する様子


SFX改善

CRIWARE導入に伴って効果音周りの改善作業もしました。
銃を撃つゲームはやっぱり銃の音が大事ですねー、撃ってて気持ちよさが違いますね。




音以外のエフェクト周り(マズルフラッシュやら敵の出血やら)もまだまだ改善させたいんだけど、動作確認版優先なので来年頑張る予定です。



動作確認版までのやること

  • ビルドできるかの確認(しばらくやってないから怖い……)
  • 適当に遊べる環境の作成(シューティングレンジ的な何か)
  • バグの修正とバグの修正とバグの修正(そしてバグの修正)

今年中に動作確認版が出せるかは3番目次第よホント……。



雑談、その他、連絡事項など

本業はクソ

絶賛炎上中。
12月末は無理やり有給突っ込んでやるからな……(来年の私が死ぬ)


次回

次回の更新+動作確認版配布は12月末の予定です。
年越しカウントダウンまでに記事が上がらなかったら察してください……。

ちなみに動作確認版は別の記事にして1-2週間ぐらいで消そうと思ってます。体験版未満の物なので長い間公開する気はありません。(作りかけの部分が多すぎて恥ずかしいのよ……)



今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!オタッシャデー

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電子黄泉 2022/10/23 18:02

タイトル画面作成中

ごきげんよう。AIと和解したいTTXinよ。

ご無沙汰しております。前回の記事からだいぶ間が空いてしまいましたが生きています。
近況とかは下の方で書いていくので進捗報告からして行きます~。


起動~タイトル画面制作中

今年中に動作確認版を出すために最低限必要そうな部分を揃えているところです。
現在はゲームを実行してからタイトル画面までのあたりを制作中です。


ちなみに設定ボタンがありますが、まだ中身は作成していないので動作確認版はゲームの設定とかを変更できない仕様になると思います。そもそも設定の仕様とかもまだ全然考えてないのよね……。
やらねば (┐「ε:)


BGM&SE関連の準備

いい加減BGMがないのも寂しいので良さげなBGMを捜索中です。自分で作ったり外注したりする気はないので基本的にはネット上で販売されている素材を使用予定です。
SEに関しても現状のは微妙なので同様に素材探したりしてます。

ちなみに主人公の音声なんかは開発終盤とかに収録しようと思っているので当分先になる予定です。
とは言えHシーンとかを音声なしで開発進めるのもやり辛そうなので仮置きで販売されている素材を使おうかと考えてます。(間に合えば動作確認版でも仮音声は入れるかも知れないです)


記事を書いてて思い出したけどイベントシーンやらステージ移動によるBGMの変遷とかを行う音関連のシステム仕様も考えねば……。
音の調整やら管理とか面倒だからCRIWARE使ってみたいのよねー、確か販売本数だか売上金額だかでロイヤリティ払わないといけなくなるけど……。




雑談、その他、連絡事項など

本業の忙しさが変わらない……

本業が忙しくて一ヵ月ぐらい作業休んだ訳ですが、相変わらず仕事量が減らない……。
:(´ཀ`」 ∠):

とは言えこのまま作業が全く進まないのもマズイので時間を上手く調整して作業進めてます。
がんばるぞい!


AI絵の勉強

冒頭挨拶で少し触れましたが、最近色々と話題になっているAI絵の勉強をちょっとしてみたりしました。
上手いこと使ってゲーム制作のスピードを上げたりしたいーという期待。


とりあえずAIくんに私を描いて貰ったわ。


これが



こうよ



いやー、AIくんすごいわね。
ちなみに使ったのはWaifu Diffusionです。
勘違いしないように補足ですけど、一発で下の画像が出るわけじゃなくて加工や加筆しまくって下の画像を最終的に作った感じです。
慣れてないので3~4時間ぐらい掛かりましたけど、慣れればもうちょっと早くできそうね。




AIくん弄ってて思ったのは良い感じに崩れた感じのデザインの服が出力されるので、キャラクターとかのデザインを考えるのには結構便利そうな印象です。
特に私はデザイン考えたりするのが苦手なので、その辺をAIくんに補助してもらう様な使い方をすると結構時短できそうだなーと思いました。


ということで良さげなデザインの服をAIくんに考えて貰いました。
(上の画像と同様に修正しまくってます)




んほぉ〜この天使ちゃんたまんねぇ〜

AIくんも頑張ってくれたので、このデザインの服や髪をゲームに実装しようと思います。
✌('ω'✌ )三✌('ω')✌三( ✌'ω')✌


次回

上の方に書いたように相変わらず本業で死んでいるので、Ci-en記事作成の時間を減らして時間を確保しようと思います。
なので次回の更新も一ヵ月後ぐらい(11月末)の予定です。


今回は以上です!次回の記事でまた会いましょう!オタッシャデー

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