「DreamTouch2D」制作記 6:物理エンジンと流体シミュレーションシステムのアップグレード
こんにちは、みんな 🤠 「Nerdy」です。
久しぶりですが、最近は些細なことがたくさんあります。本日は、ここ数週間のゲーム開発の進捗状況を更新します。
物理エンジンのアップグレード
前回のテスト結果と同様に、断面物理シミュレーションシステムの計算性能は平均5倍以上向上し、安定性が向上し、フレームレートの変動範囲が大幅に縮小しました。
小さなオブジェクトをテストする:
ヒロインの体に小道具を挿入するのが難しいという問題も、シミュレーションアルゴリズムを改善することで解決されており、次の試用版がリリースされたときにそれを体験することができます。👍
大きなオブジェクトをテストする:
流体シミュレーションシステム Ver.2
現在の液体シミュレーションシステムを完全に置き換えるため、新しいシステムには優れた視覚効果とパフォーマンスを組み込む必要があります。
私は今朝、この新しい流体シミュレーションシステムのコア部分を完成させたばかりで、週末までにゲームシステムに統合できるようになると期待しています。
以下は単なるテストビデオであり、液体の最終的な視覚効果を表すものではありません:
新しいおもちゃのコントロールデザイン
私は小道具を制御するためのより良い方法を実験することに多くの時間を費やしました、目的は、プレイヤーが小道具をより直感的かつ自由に操作して、ヒロインと「相互作用」できるようにすることです。
プレイヤーは次のことができるようになりました:
- マウスの左ボタンをクリックして単一選択するか。
- マウスを押したままドラッグして複数選択できるようになりました。
- 右クリックして、小道具の手動制御を切り替えます。
その他の更新
- ご覧のとおり、新しい表紙の画像は完成です。
- 前回の記事で触れたUIデザインの問題も基本的に修正されました。
- また、前回の試用版で見つかったすべてのバグを修正しました。
フォローアップ開発計画
- 流体シミュレーションシステムをゲームのシステムに統合する。
- 体験版 Ver.2は今月末までにリリースされます。
- より多くの衣類!自由に切り替え可能な衣服のテクスチャを備えたユニバーサルドレスシステム、テクスチャmodをサポートします。
- ヒロインが動くとベッドが変形するなどの背景アニメーション。
- その後、ヒロインの受精・妊娠に関連するシステムの企画を始める予定です。
- 完全なバックグラウンドストーリーとゲーム体験。
- このゲームのテーマは「触手」、「苗床」、「妊娠」と「出産」になります。
ご提案やご意見がございましたら、お気軽にお知らせください。🧐
最後まで読んでくれてありがとう。🤠
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