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UnderMouse 2023/12/04 15:44

ゲーム制作進捗報告⑫

こんにちはUnderMouseです。



ひたすら仕事とゲーム制作を往復する毎日ですが、大分終わりが見え始めてきました。
戦闘系の立ち絵は二枚ほど書き直しを行い、結果20種程度に変更はありません。


没戦闘イラスト

敵キャラは没にしていないので、人物のみですがほかにいい構図が浮かんでしまったので没になりました。ちなみにリメイクしたイラストにがこれになります。

https://x.com/UnderMouse3/status/1727344607871336797?s=20

どうしてこうなった…

そんなわけで、牛歩ではありますが戦闘イラスト関連は差分などを含めて95%完了しています。あとイベントCGですが、差分やモザイクなどの処理など残り2割といったところでしょうか。今週中には終わりそうです。


あとはゲーム本体の作成ですが、平行で進めていますが、CG関連が完了次第残りを集中して進める予定です。というわけで、これをいうのは自分を追い込むので不安ではあるのですが、

年内の完成を目指します




Dlsiteへの登録や検閲などがどれくらいかかるのかあまり詳しくわかっていないので発売自体は1月にずれ込む公算大ではありますが、なるべく早く情報を出せればと思います。

そういうわけでして、今月は毎週月曜日にその週の進捗をお知らせする記事を公開する予定です。またツイッター等でも情報や新規画像を公開したりするかもなので、フォローしてご覧いただければ幸いです。


大分時間をかけてしまいましたが、たとえ一人でも楽しんでいただければ嬉しいという気持ちで制作を行っていますので、気に入っていただけましたらご支援や拡散等ご協力いただけると幸いです。


それでは、また来週良い情報をお届けできるように制作頑張ります。
おまけは前回公開したイラストの差分です。よろしければご覧ください。

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イラスト公開

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UnderMouse 2023/11/06 16:58

ゲーム制作進捗報告⑪

お疲れ様です。undermouseです。

久しぶりのゲーム進捗です。



ひたすらにCGを作成し続けようやく個人的に完成までに必要な最低枚数は達成したと思います。現在の基本CG枚数が35枚で差分込140枚程度だと思います。ほかに背景やらなんやらを用意していくとまだまだペンを握るのが終わることはなさそうですが、ようやく人段階です。

一応今まで公開したものと併せてざっくり人物のサムネだけ…

こちらが戦闘関連Psdです。現在は20種あり、同じ画像があるのはサイズ違いです。
どんな敵が出てきてどういった攻撃をしてくるのかはお楽しみにということで。


ちなみに敵キャラのCGもあと数枚完成させないといけません。



こっちはイベント関連です。敗北シーンはステージごとにする予定ですが画一のパターンは面白くないので、個人的には増やす予定ですが、あまりに詰めすぎるのもあれなので検討中という段階です。

こう制作を始めてみて、今まで自分がプレイしてきた同人ゲームの製作者様がいかにすごいのかを痛感します。及ばずながら頑張って制作していきたいものです。


そんな感じです。細かい修正や必要分の残りなどもなるべく早く制作して、また報告できるようにしていきたいと思っております。




またフォロワー様限定の所にはCGの一部を新規に公開いたします。よろしければご覧ください。

それではまた。

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新規イラスト一部

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UnderMouse 2023/11/03 01:41

生存報告兼進捗報告

こんばんは。

生存報告がてら作業進捗についてざっくりと。

仕事が忙しく牛歩でしたが、少し余裕もできCGをひたすら進めています。現状は基本イベントCG数は35枚です。これから増えるかもしれないしこれくらいかもしれません。

基本は敵キャラ1につき1種以上の拘束攻撃とCGが存在します。ボスは条件次第で複数パターンになるかも?

今週末はある程度作業できそうなので、また週明けにでも進捗を投稿できればと思います。


短いですがとりあえずの報告ということで!
それでは!

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拘束CG人物部分チラ見せ

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UnderMouse 2023/02/05 21:07

ゲーム制作⑪(CG)

こんばんはUnderMouseです。

やや間が空いてしまい申し訳ないのですが進捗報告です。



前回はステージのイメージと2種の敵キャラについて公開しましたが、今回も追加で2種類のモンスターを紹介します。
序盤のステージということで、いわゆる大衆的なモンスターを選択することも考えていたのですが、自分自身の性癖には嘘をつけず、今回は2種とも丸呑み攻撃をしてきます。


1体目
ワーム(仮)


定番のワーム君です。んー我ながらよくわからないデザインをしていますね。よくある体のほとんどは地中にある子なので本当はもっと大きいはずです。
まぁまぁいかつそうですが、愚鈍なので油断しなければ捕まるはずがないですね。

2体目
ウツボカズラ型ワーム(ボス)


一面のボス予定の敵です。最初のボスということでトップクラスに好きなシチュエーションの敵にしようと考えこのようになりました。
見ての通り体内は媚薬に満たされ、基本的にはそれを気化させ周囲に散布しています。
近づくと原液を飛ばしたり、触手を伸ばしたり…

捕まると漬けられます。大変ですね。



モンスター関連は以上です。

以下、敵の拘束攻撃の新規CG等になります。
よろしければフォローしてご覧ください。

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UnderMouse 2023/01/01 17:35

新年のご挨拶+ゲーム制作進捗報告⑨

あけましておめでとうございます。UnderMouseです。

昨年から活動を始めさせていただき、あっという間の一年でした。
個人的には想定していない程度には多くの方に見ていただき大変感謝しております。


後半の月に関しては、本業が多忙だったため、あまり多くの進捗を出すことができず大変申し訳ありませんでした。



さて今年についてですが、完成はもちろんですがまずは体験版を出すことに全力を出したいと思っています。具体的な時期を出せなくて申し訳ないのですが、随時お知らせしていければと思います。

体験版までの道程に関しては個人的に作業リストなどを作っているのですが、あまりの多さにやや絶望しています。特に戦闘エロの差分の多さについてですかね。昨年まではプレイ専門だった身としては、ほかの制作者様への畏敬の念に堪えません。


そのようなわけで今後もマイペースではありますが、きちんと少しづつでも進めていければと思いますので、今年もよろしくお願いいたします。


以下フォロワー様向けにゲーム用のイラストを少し(エロなし)

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