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UnderMouse 2022/12/22 09:14

ゲーム制作進捗報告⑧

こんにちはUnderMouseです。

リアルの多忙につき更新が滞り4か月ぶりになってしまいましたが、年末の繁忙期もある程度落ち着きましたので、また更新を再開したいと思います。


この期間ですが、海外に行ったりとなかなか進捗を出すのを難しかったのですが、コツコツとはすすめており、ストーリーやシステム面など表に出しにくい部分の作業をメインにしていました。



自分は絵がメインであるため文章を書くのは勉強してこなかったので難しい部分もありますがある程度の部分までは書きあがりました。まぁそんなに深い話にするつもりはないのですが、主人公への感情移入などは、エロにある程度重要な要素だと思うので最低限といった形です。





システム面もある程度決まっており、一部抜粋すると、


ステージは5つ構成で各3マップ+α程度(簡単な探索要素含む)

敵総数は
20種類以上(約半数が丸呑み拘束)

対人イベントは6-7段階程度一種(ほぼおまけ)

敗北シチュエーションは3段階構成(各CGは2種+差分)
初回負け→通常敗北
2回目→ 再敗北シチュ
3回目→選択式 完全敗北 or 簡易敗北メッセージ



といった感じです。
正直脳内の妄想を文章化するのは、なかなか難しいところはありますがほどほどに…



以前、12月中に体験版出せるようにといったような気もしますが、まったくスケジュール通りにいかず大変申し訳ないのですが、なるべく早く作成できるよう引き続き作業していきます。

ご期待に添えるような報告ができず大変申し訳ありませんが今後とも暖かく見守っていただけると幸いです。

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UnderMouse 2022/08/16 18:08

ゲーム制作進捗報告⑦

こんにちはundermouseです。

やや久しぶりの更新になりましたが、ゲーム制作の進捗報告になります。

リアル多忙につき進捗的には微々たるものにはなりましたが、一応ちまちまと進めてました。

まずは…

以前修正していた通常時の立ち絵の差分になります。
立ち絵に関しては戦闘時や会話時及びステータス画面で表示するタイプにしようかなと思っています。

常時表示もいいのですが、画面のサイズ的に邪魔になってしまうかなと…この辺ツクールmvで制作してる弊害と言いますか、画面サイズに関してはもうすこし大きくしたいものです。(要調べ

またゲーム的な部分ではopの作成、第1マップの作成、先頭関連を触るなどをしていました。何か独自のシステムといえるようなものがあればいいのですが、無理に触っても失敗する予感しかしないので、当面はノーマルな戦闘システムで構築していく予定です。


イラストがある程度進んだため、目に見える進捗というのをだしにくい状況で申し訳ありませんがそんなところです。以下フォロワー様向けに表情差分等をすこしばかり。

よろしければごらんください。

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UnderMouse 2022/08/05 18:00

ゲーム制作進捗報告6.5

こんにちはUnderMouseです。

近頃絵師界隈にとどまらず様々なところで話題ですがmidjourneyについて触れざる負えないレベルだったので触ることにしました。


知らない方に簡単に説明すると、AIがユーザの入力したワードをもとにイラスト生成してくれるシステムのことです。
昔のAIのレベルでは抽象的な先端芸術的なイラストしか生成できなかったものが、いわゆる一般的な絵(私は芸術系の出身ではないので語弊があったら訂正します。)のようなものが作れるようになったわけですね。

わかりやすく一例を出すと、
(書類、中国語のような謎の言語、血痕)などと打つと

これが一分ほどで生成されます。いやすごい本当にすごい!普通にコモンイベントの差し込みCGに使えますね。。。

また生成した絵と組み合わせて

こういったイラストに昇華することも簡単です。

現状エロワードなどはBANされるため使えませんが5年もすれば自分で好きなイラストを手軽に作れる可能性もありますね。
まぁそうなると我々のような書き手の存在意義が減りどうなんだというところですが、個人の主観としては技術の発展にあわせて、変化していくことに抵抗はないです。



ともあれ現状ではあくまでおもしろイラスト生成マシンですが、非常に有意義です。
書類のイラストもそうですが、差し込みCGへの活用は積極的に取り入れることで、ゲームのクオリティを上げられると思います。著作権もワードからイラスト生成したユーザサイドに帰属するとのことなので、存分に使わせてもらおうと思います。

さしあたって何点かCGの作成を行いました。


主人公の所属する組織の建物。



廃墟ーステージ1に相当


苗床部屋


異界浸食の進んだマップ

すごいクオリティーですね。唯一の問題はリアル寄りの絵柄なのであまり私の絵とはあわないので、どう活用するかですね。あくまで差し込みのイラストとしてが適切だとは思います。


そんなわけで今回は以上です。
どこまでこういった技術が利用可能か?それをもってどのようにゲームプレイの質を上げるべきか?初心者の私には難しいことが多いですが、初心者なりに固定観念にとらわれず使えるものは使ってよいものを作りたいと思います。


それでは次回の更新で。

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UnderMouse 2022/08/01 17:26

ゲーム制作進捗報告⑥

こんにちはUnderMouseです。

先週はややリアルが忙しくあまり作業ができていませんでした。
7月には第一体験版をなどと抜かしていましたが、もうしばしかかりそうです。いや申し訳ない。

さて現状としての進捗ですが相変わらずCGを増やす作業をしておりました。

一応第一体験版では戦闘エロ4種+イベント4種前後?入れられるようにするつもりではあります。正直あまり良いことではないのですが、イラスト書くたびに新しいものを取り入れたくなってしまい書き直して前のを没みたいなことをすでに何回もしています。

まぁこのへんは処女作ゆえ試行錯誤という気もしますが…あまり迷走しすぎないように気を付けます。



いつも通りの新規イラストの投稿ですが、丸呑み?型の敵キャラのイラストになります。


もはや丸呑みというのか精液媚薬風呂というのか…
勢いで描いているので何とも言えませんが、私はこういうの好きです。
しっかり漬けこみましょう。

以下拘束が進んだ際の立ち絵等を少しだけ。
よろしければご覧ください。

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UnderMouse 2022/07/24 16:40

ゲーム制作進捗報告⑤(メイン画面作成)

こんにちは undermouseです。

今回はゲーム内部の進捗ではないのですが、タイトル及び宣伝の時に使うであろう画像の作成を行いました。


ついでにタイトルですが、undertownになります。いつ発売などの確約はできませんが、年末までにある程度確定できるところまで持っていければなと思いつつ進めています。

この記事から初めて見ていただいた向けに話しますと、ゲーム内容としては黒髪ロングの退魔士の子が、異界に侵食事故に巻き込まれて原因を倒すために奮闘するエロRPGになります。

本ゲームでは触手や丸呑み成分を多分に含んでおり、対人はほぼ皆無、和姦なんてものは存在しません。ただしグロ等はございません。

以上のように特殊なゲームではございますが、ご興味あればフォロー等よろしくお願いします。

以下ラフ画と雑記です。おまけ程度にどうぞ

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