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あんだま 2023/12/20 20:10

ゲーム制作進捗報告⑭

いつもご覧いただきありがとうございます。UnderMouseです。


月曜更新の予定でしたが、仕事の都合で更新が遅れました。申し訳ありません…




さて先週の作業ですが、戦闘面の実装と個人的に欲しかった機能の更新を行いました。
戦闘関連ですが、大筋の実装はほぼできたのですがUI部分をこだわりたいので引き続き作業する形になります。

実装済みの全敵キャラに固有のエロ攻撃を設定しており、各4段階で進行する形になります。ご期待ください。



そしてもう一つの実装ですが、

図鑑機能を実装しました。

2ページ目ではその敵キャラに関するコメントや様々なことが記載されます。
画像では、なしになっていますが様々な経験をしていくことで…


これらの実装の中で、こういった経験部分を淫乱度などの形で提示するかどうかは不明です。正直わかりやすい指標かつ、新情報があることを提示するなどメリットはあるのですが、性的にすぐ堕ちる印象を与えてしまうのではないかと心配だったりします。


あと追加ですが、CGを数枚描きなおしました。こだわりすぎるのがよくないのはわかるのですが、つい修正したくなる…もうこれ以上はない!!!はず!!!

そんな感じです。


というわけで今週の作業に関してですが、ゲームのブラッシュアップがメインになります。イベントの残りの実装や戦闘UI関連など細かい作業がメインになります。


仕事次第で記事が書けない場合があるので、日曜のうちに予約投稿しておこう思います。
あとフォロワー様特典は描きなおしたイラストうち一枚です。よろしければご覧ください。

それでは!

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あんだま 2023/12/11 19:43

ゲーム制作進捗報告⑬

お疲れ様です。UnderMouseです。


前回から予告したように、本日より毎週月曜日は進捗報告を行っていこうと思います。

今週の作業は以下の通りです。

CG作成および処理等

というわけで無事に全CGおよび戦闘立ち絵等を差分作成含めて完了させました。
個人製作のゲームの分量としては平均的?だとは思うのですが、ここまで時間かかるとは思いませんでした。
というのも作成段階で多くの没が発生し描きなおしを大量に行ったのが原因だと思います。(いつか没も供養できる場があれば…)


ともかく戦闘立ち絵も20種を超え自分のやりたかった分量は大分できたんじゃないかと思います。これ以上自分の心変わりがないことを祈ります。



さて今週の作業予定ですが

暫定だった戦闘面の改修および実装
+?????????

おそらくここがメインになると思います。現状単調なターン制バトルにCGを付けただけの状態なので、どういったシステムにするかについて決めていければと思います。


???????についてはもう少し先の告知にさせてください。エロ関連でどうしても入れたかった要素なのですが、実装してみて自分が満足できるか含めて不明な状態です。




というわけで来週にはゲーム画面を含んだより進んだ報告ができると思います。楽しみにお待ちいただければ幸いです。


それでは!


フォロワーの方への今週の特典はサムネのCGの全体と詳細です。よろしければフォローしてご覧になってください。

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あんだま 2023/12/04 15:44

ゲーム制作進捗報告⑫

こんにちはUnderMouseです。



ひたすら仕事とゲーム制作を往復する毎日ですが、大分終わりが見え始めてきました。
戦闘系の立ち絵は二枚ほど書き直しを行い、結果20種程度に変更はありません。


没戦闘イラスト

敵キャラは没にしていないので、人物のみですがほかにいい構図が浮かんでしまったので没になりました。ちなみにリメイクしたイラストにがこれになります。

https://x.com/UnderMouse3/status/1727344607871336797?s=20

どうしてこうなった…

そんなわけで、牛歩ではありますが戦闘イラスト関連は差分などを含めて95%完了しています。あとイベントCGですが、差分やモザイクなどの処理など残り2割といったところでしょうか。今週中には終わりそうです。


あとはゲーム本体の作成ですが、平行で進めていますが、CG関連が完了次第残りを集中して進める予定です。というわけで、これをいうのは自分を追い込むので不安ではあるのですが、

年内の完成を目指します




Dlsiteへの登録や検閲などがどれくらいかかるのかあまり詳しくわかっていないので発売自体は1月にずれ込む公算大ではありますが、なるべく早く情報を出せればと思います。

そういうわけでして、今月は毎週月曜日にその週の進捗をお知らせする記事を公開する予定です。またツイッター等でも情報や新規画像を公開したりするかもなので、フォローしてご覧いただければ幸いです。


大分時間をかけてしまいましたが、たとえ一人でも楽しんでいただければ嬉しいという気持ちで制作を行っていますので、気に入っていただけましたらご支援や拡散等ご協力いただけると幸いです。


それでは、また来週良い情報をお届けできるように制作頑張ります。
おまけは前回公開したイラストの差分です。よろしければご覧ください。

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あんだま 2023/11/06 16:58

ゲーム制作進捗報告⑪

お疲れ様です。undermouseです。

久しぶりのゲーム進捗です。



ひたすらにCGを作成し続けようやく個人的に完成までに必要な最低枚数は達成したと思います。現在の基本CG枚数が35枚で差分込140枚程度だと思います。ほかに背景やらなんやらを用意していくとまだまだペンを握るのが終わることはなさそうですが、ようやく人段階です。

一応今まで公開したものと併せてざっくり人物のサムネだけ…

こちらが戦闘関連Psdです。現在は20種あり、同じ画像があるのはサイズ違いです。
どんな敵が出てきてどういった攻撃をしてくるのかはお楽しみにということで。


ちなみに敵キャラのCGもあと数枚完成させないといけません。



こっちはイベント関連です。敗北シーンはステージごとにする予定ですが画一のパターンは面白くないので、個人的には増やす予定ですが、あまりに詰めすぎるのもあれなので検討中という段階です。

こう制作を始めてみて、今まで自分がプレイしてきた同人ゲームの製作者様がいかにすごいのかを痛感します。及ばずながら頑張って制作していきたいものです。


そんな感じです。細かい修正や必要分の残りなどもなるべく早く制作して、また報告できるようにしていきたいと思っております。




またフォロワー様限定の所にはCGの一部を新規に公開いたします。よろしければご覧ください。

それではまた。

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あんだま 2023/11/03 01:41

生存報告兼進捗報告

こんばんは。

生存報告がてら作業進捗についてざっくりと。

仕事が忙しく牛歩でしたが、少し余裕もできCGをひたすら進めています。現状は基本イベントCG数は35枚です。これから増えるかもしれないしこれくらいかもしれません。

基本は敵キャラ1につき1種以上の拘束攻撃とCGが存在します。ボスは条件次第で複数パターンになるかも?

今週末はある程度作業できそうなので、また週明けにでも進捗を投稿できればと思います。


短いですがとりあえずの報告ということで!
それでは!

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拘束CG人物部分チラ見せ

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