プチ投稿
どうもこんにちは
最近の活動は
お絵かきソフトの新しい事も学びながら(寄り道)
CG制作していました
これはオリジナルの触手のテストも兼ねたCGです
様々な触手をつくりましたが
絵に馴染めるかどうか
そしてこのキャラばっかりなので他のキャラのも出さないと…
と今思いました
とこの程度の記事しかないので物足りないですが
制作自体は続けているのでご安心を
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ArumeroSoft 2024/05/06 18:00
どうもこんにちは
最近の活動は
お絵かきソフトの新しい事も学びながら(寄り道)
CG制作していました
これはオリジナルの触手のテストも兼ねたCGです
様々な触手をつくりましたが
絵に馴染めるかどうか
そしてこのキャラばっかりなので他のキャラのも出さないと…
と今思いました
とこの程度の記事しかないので物足りないですが
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ArumeroSoft 2024/04/01 20:00
みなさんどうもお久しぶりです
特に嘘は思いつきませんが
更新します
現在はCGを制作中で6割ほど完成といった具合です
カットインも制作中です
ということですが見せられるものを用意できなかったので(調整中のため)
適当にキャラ紹介でごまかします!
多分参加します!
性格はオタク系なので変な言動が目立ちます
まあ仕方ないですね
漫画やゲームなどから忍具開発のインスピレーションが生まれるようです
「久しぶりに投稿したと思ったらこれだけか!?」
と思うかもしれないですが4/1なので許してくだされ(関係ない)
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ArumeroSoft 2024/01/06 22:00
みなさん明けましておめでとうございます!
皆さんからもしかしたら
「お前今まで何やってたんだ!?
まさか年一更新とか始める気じゃないよな!?
こんな長期間サボりやがって!」
みたいなことを思われたかもしれません
いえいえそんなことはございませんし
実際に長期間サボってはいません
単に最近までやっていたことが地味すぎて
(の割には苦労しました)
更新のネタがなかなかつくれなかったのです
とりあえずゲームシステムをいじっていて
搭載予定の新要素をのっけていきます
今回はCGを用意していませんが、3人同時表示もできます
カットインはもともと別々にCGを処理していたので簡単に着脱可能です
とはいえこちらも今回はCG用意してないんですけどね
【硬直】すると回避率が大きく減少し
与えられるダメージも大きくなります
これはもちろんPlayer側にも付与されるので注意ですね
まあエッチなことには関与しないかもしれませんが…
とりあえずシステム面をふと思って凝り始めたら
月日が過ぎていました
もうそろそろ残りのCGを制作しないといけませんね!
では今回はこの辺で一旦失礼します!
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ArumeroSoft 2023/10/02 20:00
一応過ぎてはいますが9月分の更新です
今回もキャラ紹介して誤魔化します
武器:盾系
防御型のキャラです
チーム全体のタンク役として活躍します
お乳おっきい系の一人です
今回の操作可能キャラは5人~となっております
5人に留まる可能性もありますが5人以上になる可能性もございます
それではまた約1月後!
ArumeroSoft 2023/08/31 20:00
今年は熱エネルギー(気温)が高いままですね
今回はカットイン及び追加の敵CG(不足分)を制作していました
全体完成率も半分は超えています
結果だけ表示すると本当に少ないですね
つぶやきレベルです
とりあえず制作は続けていくのでご安心を
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