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2024年 06月の記事 (2)

ゲーム進捗1

こんばんは!
前回の更新の後、しっかりクーラーの清掃をしました!
今年はいっそう暑いみたいなので、これからたっぷり頑張ってもらうぞ~…!



前回少しだけ触れた次回作をちまちまと模索中です!

一先ず作っていた戦闘画面が割と見れるものになってきたので
こんなもの考えてるよ~、という大体の雰囲気だけでもお伝えできたらと思い
持ってきました!



2人パーティのRPGを想定して作っています。
立ち絵を二人分しっかり見せたくて画面は横幅広めに。

キャラデザはふんわり雰囲気のみでまだ未確定です。


ダメージを貰いすぎると、カットインが入り裸に…!


この状態で敵の特殊攻撃を食らうと、
H拘束状態になり、行動不能になります。


…という仕様までなんとか形になってきました!
思い描いていた仕様が形になるのは楽しいです。

まだまだ仮絵で組んでいますが、それでも戦闘エロってやっぱりイイ…!!

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今後のこと

こんばんは!
6月になりましたね!
そろそろクーラーの清掃に手をつけないとな~…!


「触手鎧と神秘の塔」、沢山遊んで下さってありがとうございます!
バグのご報告やご感想・レビュー、とても助かっております!

その節はご迷惑を大変おかけしました…!



バグ修正も一先ず落ち着いたので、
少しずつ次につくりたい作品の事を考えています。

今回、初めてのツクール製RPG(一作目はウディタ製なので除外)で
プラグインの競合や独自の仕様に悩まされ振り回され妥協して…だったので、
今作の経験値を積んだ状態でもう一度RPGを作りたいなと思っています。
なによりRPG製作自体楽しかったので!


その際、いただいたご意見や自身の反省も活かして

・戦闘時立ち絵は常時表示がいい
・イベントはテキストもしっかりあった方がいい

辺りは次作で絶対改善したい部分かなと。
イベントをしっかり作るなら拠点型RPGが良いかな~。


と、色々考えているところはありますが
一先ず人様のえっちなRPGを遊び刺激を得ながら構想を膨らませたいですね!


戦闘の仕様は少しずつ作っていますが、なかなか良い感じ!
早くスクショだけでもお出ししたいな~…!
 

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