今後のこと
こんばんは!
6月になりましたね!
そろそろクーラーの清掃に手をつけないとな~…!
「触手鎧と神秘の塔」、沢山遊んで下さってありがとうございます!
バグのご報告やご感想・レビュー、とても助かっております!
その節はご迷惑を大変おかけしました…!
バグ修正も一先ず落ち着いたので、
少しずつ次につくりたい作品の事を考えています。
今回、初めてのツクール製RPG(一作目はウディタ製なので除外)で
プラグインの競合や独自の仕様に悩まされ振り回され妥協して…だったので、
今作の経験値を積んだ状態でもう一度RPGを作りたいなと思っています。
なによりRPG製作自体楽しかったので!
その際、いただいたご意見や自身の反省も活かして
・戦闘時立ち絵は常時表示がいい
・イベントはテキストもしっかりあった方がいい
辺りは次作で絶対改善したい部分かなと。
イベントをしっかり作るなら拠点型RPGが良いかな~。
と、色々考えているところはありますが
一先ず人様のえっちなRPGを遊び刺激を得ながら構想を膨らませたいですね!
戦闘の仕様は少しずつ作っていますが、なかなか良い感じ!
早くスクショだけでもお出ししたいな~…!