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2023年 11月の記事 (4)

ダヴラボ 2023/11/26 15:00

11/26 進捗報告

こんにちは、かさげです。

さっそく進捗報告です。



難易度について

さまざまな難易度でバランス調整やデバッグ作業と併せてプレイしているのですが、メカや防具を作るための素材を集める作業ってどうなのかな・・・と思っています。
一番簡単な難易度は3姉妹でほとんど詰まる要素はないようにしているのですが、それ以外はある程度メカの力を借りてプレイしないと、ちょっとめんどくさくなってしまいがちになってしまっています。


ですが、難易度の変更はいつでもでき、難易度によって経験値の量やドロップ率は変動していないのでレベリングや素材集めだけは簡単にしてプレイすることができるので、めんどくさいと思う方はそうしてもらえればと思います。



イベント


ルースちゃんを遠征中にしているとエレネちゃんとフェイちゃんの二人のイベントが発生します。
内容は催○でガラステーブルを椅子だと思い、座るときは下半身裸で座らないといけないという暗示内容です。

さらに追加の内容はありますが、それは本編で。




最後に

今回はここまでです。
最近、太ってきているのでもっと身体を動かさないとなと思っている今日この頃です。
暑いのと寒いのでは身体の動かしやすさというかだらけ具合が全然違うからなんとか続けられるはず・・・。
とにかく健康第一で頑張ります!それでは!

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ダヴラボ 2023/11/19 14:00

11/19 進捗報告

こんにちは、かさげです。
かなり冷えてくる日が増えてきてついに冬も来るわけですが、やはり夏よりも作業の進み具合がよくて快適です。これからスパートかけていきます。



ということで進捗報告です。


常識改変について


常識改変の状態異常について考えていたんですが、とあるイベントの敵のみだけ使うようにしているため、一度倒してしまうともう見ることができなくなってしまいます。
なので、戦闘後でも回想部屋より戦闘可能にしておきます。
もうちょっと初めの方から考えていたらこんなことにはならなかったのですが、今回は制作の終盤近くで思いついたのでこれくらいで・・・。


ダンジョン作成


これまた終盤のダンジョンを作っているのであまり公開できないんですが、とくにエロイベントではない温泉を設けました。
前作では作れなかった一枚絵を今回は出せたらと思っています。


最後に

今回はここまでです。
本当にひと月が経つのが早いな~と思いつつ作業しているわけですが、気が付いたら前作のフリシアが販売開始されてから1年まであと1か月ほどになっていることに驚いています。
長かったような短かったようなよくわからない気持ちですが、とにかくもっと作業ペースが速くできるようにならないとな~と思っています。

というわけで本当にそろそろ体験版が出せそうです。
まだまだデバッグや調整等の作業が絶えませんが、これからも頑張ります。それでは!

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ダヴラボ 2023/11/12 13:00

11/12 進捗報告

こんにちは、かさげです。
今週も体験版を公開することができなかったのですが、まだまだ直すべきところが直せていない状況です。もう今月中にできればという感じで頑張ります!(先月、先々月と同じですが・・・)

それでは進捗報告です。


メカちゃんのドット


フレカ」のドットも完成しました!
動画内では3体以上いますが、実際は編成しているメカちゃんだけ表示されているのでこんなには出てきません。
メカちゃんによって動き回っていたり、静止して動かないメカがいます。


イベントの作成

スキルの仕様設定、Hあり・Hなし両方のダンジョンのイベント等を作っています。
妹たちが編成中かどうかでイベント内容が少し変わったり、そもそもイベントが発生しなかったり、けっこう手間がかかってしまっているのでここらへんもしっかり動作しているかしっかり確認しています。




最後に

短いですが今回はここまでです。
終盤の内容もかなり手を進めており、それは製品版で楽しんでもらいたいのでだいぶ薄くなっていますが、それなりに制作は進んでいます。
今年ももう少し、もっとがんばらなければ・・・

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ダヴラボ 2023/11/05 13:00

11/5 進捗報告

こんにちは、かさげです。
体験版が未だに出せていませんが、それには深いわけと浅いわけの二つありまして・・・
深いわけは先週の進捗報告にもあった通り、デバッグ作業がかなり時間かかっており、思ったよりも作業が進んでいないという点です。
浅いわけは数年前の積みゲーをちょっと触ってみたらドはまりしてしまったという点です。
とにかくそちらに時間がとられすぎないようには注意したいところです。


ということで進捗報告です。



新催○立ち絵

今まで進捗報告でも出してきたように催○の状態異常は複数あるのですが、そのなかでもどういう立ち絵にしてどういう効果にするかで実装するのをためらっていたものがあります。

それが・・・

       常識改変  
                    です。

催○シチュでもメジャーなものですが、RPGに落とし込むのにストーリーとかHイベントじゃないと使えないかと思っていたのですが、特に効果を付けなくても状態異常として出せばいいじゃんということで作りました。
厳密に言えば見た目通りの防御ダウンがありますが・・・。



ということでその常識改変の立ち絵はパンツを被らせました。

うん!問題なし!戦闘するにあたって装備するのは基本だからね!
パンツを被って戦闘モードだ!

ちなみにパンツを被る暗示だけかけられているので普通に行動できます。



ステータス画面の追加項目

先々週に公開したステータス画面ですが、余白の部分に何か入れたいなと思っていたものの何にすべきか考えていていい項目というかちょっと忘れていた項目があったので追加しました。


そう、絶頂回数です。
何か物足りな~と思いつつ絶頂(性感度)に関する作業していた時に思い出しました。
それでも何か物足りないような気もしなくはないですが、これで行こうと思います。



デバッグ作業

特にここに書くものでもないとは思いますが、スキルが想定通り動作するか、メカたちのレベルアップシステムがしっかり動作するのか等の確認作業をしていました。
その中でもちょっと上手く動作していないものがあるので、ちょっと時間を使わされています。


↑メカにはこの行動が行かないように設定したつもりが行動先が1号くんに行ってしまっている図

最後に

今回はここまでです。
大体の時間がデバッグとステータスをいじったりしている地味な時間でした。
次からはデバッグ作業を一部どなたかにお願いしたいな~と思っているもののそういうのってどんな感じでやるのかいまいちわからないので踏み込めない感じです。

とにかく体験版は製品版にセーブデータを移せるようにするつもりなのでエラーが出ないように慎重に作っていきますので今しばらくお待ちください。

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