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ふしだらなかおす 2024/04/29 08:17

今月の進捗は……

取り立てて語るほどのことは……
ただ今まで個別で作ったプラグインを一つのプロジェクトに入れて動作確認を行って競合問題に対処したくらいですかねぇ……

ガチャに

スキルツリーレベル対応でマスタリスキル作ったりー

ランダムエンチャントを小数点以下パーセント対応にしたりしとりました

とりあえず感触を掴むために短編で
”Lv20にならないと出られない洞窟”なんてのがいいかなぁ~なんてのを考えております

お絵かき


こんな感じのをAIトレスで描いてたんですがちょっと疲れちゃってお休みしております

うって変わって原神にハマっております

もうすぐ世界レベル30になります。ああ、また敵の強さが上がる……落ちるものの品質も上がるぞー
キャラかわいいし、自由に動かせるし、ハクスラ要素あるし、ガチャがあるのはいただけないが、まぁ、やってて楽しいです。目下強い武器がガチャでしか手に入らない点!
釣りをすれば武器が手に入るらしいのですが……
うちのエースはガイア先輩ですね。★4鍛造武器つけてサクサク敵を倒してくれます。
強いと言われる行秋もガチャできたんですが武器がないんですよー
後ヒーラーのバーバラちゃん。かわいいし回復もできるしいいね!
主人公……剣の素材が余っているから鋳造しようかどうしようか。

まぁそんなかんじで

ゲー制からはちょっと浮気をしつつってーのが最近の模様

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ふしだらなかおす 2024/03/31 07:35

久しぶりの進捗

えー、皆さんお久しぶりです。さかなのまえあしです。
今まで寒い寒いとまったりしておりましたが暖かくなってきたのでゲーム制作の方を再開したいと思います
結局執筆活動あんまりはかどらなかったね……これからはもっと遅れるぞー……いやすみません

とりあえず手を付けたのはGetInformationの見直しとスキル熟練度プラグインのパワーアップですね

GetInformationのほうはいままでこんな感じだったのが


こういうふうに隙間がつまりました

バージョンを上げてツクールフォーラムに投稿してあります

スキル熟練度はLVを追加したため結構内部的にゴチャゴチャしてたのと計算式にレベルと熟練度が同時に扱えないというのを改善するため大幅に見直しました
そしてトリアコンタンさんのEffectConditionsの効果(スキルの効果欄を条件式でon/offする)を実装したくて参考にした結果PluginCommonBase.jsが必須となってしまいましたがこのおかげで計算式に他スキルのレベルや熟練度を影響させることができるようになりました
後、プラグイン単体でもレベル制を使いやすくするため職業で覚えるスキルに複数回登録すると2回目以降覚えているスキルを再度覚えようとするとスキルのレベルが上がるように改造しました。
アイテムで覚える場合でも同じことができますが覚えるスキルを覚えていると対象に選択できないのでちょっとした裏技が必要です

指定したスキルを覚えているアクターのみを対象にさせるのにトリアコンタンさんのRestrictionTargetSkillといういいものがあったのですがこちらは取り込むよりRestrictionTargetSkillを改造して対応するのが良いと判断しております

後ダメージ計算式にも他のスキルを影響させることができないかということにも挑戦して実装しております

これらを実装したものをv0.3.0としてツクールフォーラムに公開中です

今現在の実装でできそうなものとしては特定のスキルの威力を上げるマスタリースキル、MPやTPの消費を抑える節制スキル、また熟練度の獲得先を別スキルに集中させて武器スキル熟練度としてこの熟練度の数値をそれぞれのスキルに反映させるといったこともできますね

改修中の現在では、レベルアップ時にスキルレベルが上がったことを表示するところに取り組んでおりますが今のところ一気にレベルが上がると複数回スキルレベルが上がると全部表示するというふうになっております
これを最大値1回表示にしたいのとパッシブスキルで武具を設定しますがアイテムの使用効果のオンオフをするプラグインをトリアコンタンさんが作られていますので参考にしつつこの条件式に指定したスキルのレベルや熟練度を反映させられたらと考えております

コイツの改修が終わったらスキルツリーシステムに手を入れてようやくゲーム制作です
今度制作したものはできたら販売したいものですねぇ…

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ふしだらなかおす 2023/12/27 19:49

12月の進捗

12月の進捗

ランダムエンチャントシステムを構築した

NUUNさんのランダムアイテム入手に蒼龍さんのアイテムエンチャントシステムを連携させるプラグインを作成することでランダムエンチャントされたアイテムを宝箱から入手できるシステムを構築しました
これでMVのYETプラグインに頼らずランダムエンチャントできるシステムができたわけで…これ自分扱いきれんのかな?

しばらくゲーム制作はお休みする予定

まぁ冬だし寒いし体調くずしがちだしやりたいゲームもあるしでちょっと春までお休みです
気が向いたらいじるくらいでしょうか
次回作としては「痛快DANJON行進曲」なる電波が降ってきました
ダンジョン全体がダンジョンアタックRPGの初期の目かくして覆われていてプレイヤーが移動するごとにGANGANという音とともに目隠しが取れて進行していく感じのやつです
ただこの目隠しをどうすれば実装できるのかという問題もあります。全部ピクチャでやるのか。その場合は判定や移動の処理をどうするのかとかイベントで実装するなら目隠しのキャラチップを用意しないといけませんしどうやって近寄ったのかの判定を処理するのかなどの問題もあります
まぁ実際に作り始めるのは寒さが和らぎ始めた頃になるだろうのでそれまでに別のいいアイデアが思い付けばそっちになるかもしれません

執筆活動再開しました

元々上々手取のペンネームでむかし小説家になろうで活動していたのですが(執筆途中のまま絶賛放置中)このたびハーメルンの方で昔書いたやつに追記して投下したところそこそこの反響をいただきましてちょっと続き書いてみようかなーという気になっております。久しぶりなんで筆は遅いですが完結目指して頑張りたいです。

作者名は犬猫鼠で
18禁同人ゲーの幼なじみを寝取られてBSS食らわされるショタ男の娘に転生しました
です

なんというか小説IDがキリ番を取ってしまったので第5の力的に完結を目指さなきゃなーとか

というわけで

こっちの活動報告も春まではないと思いますのでご了承ください

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ふしだらなかおす 2023/11/26 16:51

11月の進捗

さーて今月の進捗は?

11月の進捗

特に何も進んでいません

すみませんさぼりがちで。寒くなってきてやる気が出ないんですよねー

プラグインを合成しました

うなぎおおとろさんのショップ画面拡張 ShopScene_Extension.js
https://raw.githubusercontent.com/unagiootoro/RPGMZ/master/ShopScene_Extension.js
Yanaさんのミニインフォメーションウィンドウ MiniInformationWindow.js
http://opensource.org/licenses/mit-license.php
木星ペンギンさんの装備ステータスの表示内容を変更 MPP_EquipStatusEX.js およびショップ対応 MPP_EquipStatusEX_Op1.js
http://woodpenguin.blog.fc2.com/

これらを合成して独自要素を加え新たなショッププラグインを作成いたしました
プレビュー:こんな感じです

いいとこどりを目指しました

3人の作者様にこの場を借りて感謝を

木製ペンギンさんのショップ拡張を同時使用できるかな?と思いましたがゲージは出てくれませんでした。ざんねん。

まぁ寒くなってきましたので

皆様体調に気を付けて暖かくしてお過ごしください
来月はやる気が出るといいんだけどねーほんとにねー

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ふしだらなかおす 2023/10/31 14:06

プラグイン移植したよー

まぁ表題の通りプラグインを移植してツクールフォーラムに投稿してきたんだが
ツクールフォーラム
GetInformationってっていうけっこうMVを使用したハクスラものではよく見かけたかなーっていうアイテム入手ポップアップ通知プラグインなんだ
まぁこいつは失った時も通知してくれるし経験値やレベルが変動した時も教えてくれるし何ならスキルを覚えたときだって通知してくれるという結構多機能なプラグインだったんだ
…プラグインコマンド全部削って移植しちゃいました(!(^^)!)
まあ、実装するとこんな感じかな

次世代ダンジョンのレイアウト試作品ですよー
まぁじっさいには次回作はフロントビューにする予定だし、あの後ろ向いて向かい合ってるのが気に入ったからね何とか組み込みたい


それとスキルレベル組み込みのスキルツリーのほうがこれなら使えるかなって形になってきたんでそいつも組み込みたい
まぁまずスキルツリーは主人公だけにしてほかに仲間込みで3人パーティーくらいでメンバー候補数もそんなに多くない短編みたいなものになるんじゃないかな?
後ろ向きの絵と正面の絵の整合性をとるにはAIが使えないのがきついところ
下書きにはできるんだけどねー

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