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イカリフレDX β版制作開始について

お疲れ様です

もともとの予定を予備期間+1週間オーバーしてしまいましたが、なんとか試作品#3の配布までたどりつきました。
(作業の振り返りは私個人でしっかりったので割愛します。)

ここ3日で完成までの作業を洗い出し、最終版スケジュールを立てていました。

ここからが本番です。
ゲームのボリュームを一気に増やして、理想のクオリティに近づけていきます。

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β版内容 および 試作品#3の今後のアップデートについて

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試作品#3.11ファイル本体 (5/21に上げたファイルと内容は変わりません)

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イカリフレDX 試作品#3.10 完成版配布

投稿が予告より大幅に遅れ誠に申し訳ありません。

Android版がゲームの負荷に耐えられず、機種によっては落ちるという事態が発生してしまっており、四苦八苦していました。
結論としてはこれに関しては地道な最適化しないとどうしようもない問題なので、今すぐには解決不可です。
暫定策として明日、明後日に低負荷、低画質版を配信しようと思います。

古い機種をお使いの方は、申し訳ないのですが、動作が非常に不安定になってしまいますことをご了承ください。ベータ版までに負荷を見直してちゃんと動くようにします。

今からアップデートファイルのビルドをかけるので、本体は22時頃、アップデートファイルは23時ごろには配信できるかと思います。

今後のやることについての記事は、β版完成に向けて書くことが多いので明日また明日別途。

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遅くなり申し訳ないです。

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イカリフレDX ver#3.11, 3.10配布

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イカリフレDX試作品#3完成版配布について(5/19~5/20予定)

お疲れ様です。

ちゃんとした記事は別途投稿するのですが、ちょっとバタバタしているのでひとまず途中報告をば。

ほぼ完成しています

 残り作業
・細かいバグ修正
・セーブ機能の修正
 …を急いでやっているのですが明日日中急用が入りちょっとピンチです。
  再三の遅れで申し訳ないのですが最悪月曜夜になるかもしれないことをご承知おきください。


5/20 18:30追記
セーブ機能実装 済
ギリギリまでバグを修正中。

もう少し・・・
アンドロイド版の動作確認をしたのち、アップロードします。24時目標

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イカリフレDX進捗報告

来週試作品3完成に向けてコツコツ進めています。

今週一回体調不良を挟んでしまった関係で、来週末ギリギリの完成…できるかな…という感じの進捗です。

記事内容が不十分だったので今週は投稿するつもりなかったのですが、念のためちゃんとやってる報告だけすることにしました。

引き続きがんばります。

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イカリフレDX進捗報告4/28週

サムネイル用の絵をかいていた関係で投稿が遅くなりました。
お疲れ様です。

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