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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/02/19 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉛(2/13 ~ 2/19)

今週は主に
・カメラの移動・拡大機能
・敵AIの改良
をしていました。

カメラの移動・拡大機能

拘束攻撃を受けた際にカメラを滑らかに移動、拡大するようになりました。

敵AIの改良

AIの改良をしていました。
連続で剣攻撃やヒップアタックを行うようになりました。
それと、プレイヤーがスタンした際に、拘束攻撃で追撃するようにAIを改良。


AIを改良したおかげで、手ごたえのある敵になりました。

戦闘デモ版にはチュートリアルや雑魚敵を用意できないので、
倒すのはかなり難しいかもです(敵のHPを下げたステージも用意する予定)

後は敗北シーンの文章を推敲すれば、戦闘デモを公開できそうです。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/02/12 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉚(2/6 ~ 2/12)

今週は
・影の適用
・性欲ゲージの追加
をやってました。

影の適用

建物の影等に入った際に、キャラに影が反映されるようになりました。

性欲ゲージの追加

敵の攻撃をガードしたときに性欲ゲージが溜まり、最大まで溜まるとスタンするようになりました(スタン時のアニメーションは仮)


上の二つ以外にもドット絵描いたり敗北演出作成したりとか細かい作業もしてました。
エフェクト関連でバグが出たので、
そっちを修正したら、プログラミング作業は一旦終わります。

戦闘デモは2週間後に出す予定。思ったよりも余裕なかったけど、今のペースなら間に合いそう。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/02/05 21:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉙(1/30 ~ 2/4)

今週は
・HPバーの表示
・落下ダメージ
・死亡時の挙動
・とどめ演出時にQTE追加
・ステージセレクト画面に戻る機能
を作成していました。

HPバーの表示

敵のHPを表示するように。残り体力に応じて色も変わる仕様にしました。

落下ダメージ

落下ダメージを追加しました。
ダメージ量に関しては今後詰めてく予定。

死亡時の挙動

プレイヤーが死亡した際の挙動を作りました。
●周りに敵がいない場合、即リスポーンします

●周りに敵がいる状態だと、その敵に応じた敗北演出へ移動。
(見ていない敗北演出が優先されます)

●敗北演出を既に見た場合は決定キーでスキップできます。

とどめ演出時にQTE追加

QTE用のボタンが出るようになりました。
残り時間も分かるようにゲージも表示してます。

ステージセレクト画面に戻る機能

決定ボタン長押しでステージセレクト画面に戻れるようにしました。
実際にはボスを倒した後に出現させて使う予定です。


GamePadのUIが欲しいなって思ったので、アセット買っちゃいました。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/01/29 20:25

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉘(1/23~1/29)

今週は
・ドット絵
・ロード画面
の作成をしてました。

ドット絵

特にメ○ガキ淫魔のパイズリを描いてたのですが、副産物として少し顔が変わりました。まだ歩行モーションしか描いてなかったので、変更は楽でした。
Before


After

ロード画面

ロード時にTipsの表示をするようにしました。
それとロード後にボタンを押すことで移動するようになりました。


今月の支援者向けドットアニメはメ○ガキ淫魔のパイズリです。
頭の動きをつけることを意識して、作ってみました。

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メ○ガキ淫魔のパイズリ(射精まで)

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/01/22 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉗(1/16~1/22)

今週は
スタート画面のたたき台
シーン遷移のシステム
主に作成してました

スタート画面の仮UI

スタート画面のたたき台を作りました

シーン遷移のシステム

  • シーンを移動する際にフェードアウト・フェードインする
  • セーブされた地点に遷移する
  • 敵を倒した後に自動でステージセレクト画面に戻る
    といった機能を追加しました。

今週は2月の戦闘デモ公開に向けて、細かめの作業が多かったです。
今のペースだと2月下旬には間に合いそう。来週はドット絵描きます。

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