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定期報告の記事 (98)

れヴぁ/色仕掛け工房 2021/03/26 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉟(3/20~3/26)

今週は
●新キャラクターの作成
をしていました。

新キャラクターの作成

新しいキャラクターは下のようになりました。
村娘をイメージしたキャラクターになります。



今回の支援者向けプランのドット絵は
村娘のパイズリ(射精差分あり)のアニメとなります。

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

村娘のパイズリアニメーションです(射精差分あり)

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/03/19 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉞(3/13 ~ 3/19)

今週は
●新キャラのデザイン
●アイテム機能の整備
をしていました。

アイテム機能の整備

アイテムの取得、UI表示、をするための仕組みを作成していました。
またアイテム欄に変更があった際にすぐUIに反映されるように変更しました。

かなり悩みながら作成してるので、もう少し時間がかかります。

新キャラのデザイン

プレイヤーがゲームのはじめで戦う雑魚キャラのデザインを検討中です。

おまけ

小さいキャラクターを主人公に群がらせたくて試作した没アニメ。

小さいキャラクターの実装は厳しそう。

少ないドットで打たないといけないので、
どうしても通常サイズに比べると見劣りしますし。

しかも群がらせると時間がむちゃくちゃかかる……


来週はドット絵の作業を一気に進めます。
メ○ガキ淫魔の戦闘時アニメ、新キャラのデザインと敗北時アニメを作成する予定

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/03/12 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉝(3/6 ~ 3/12)

今週は
・ポーズの作成
・UI用の機能の作成
・ボタン入力の機能修正
をしていました。

ポーズの作成

ゲーム内の時間を止めてポーズメニューを開けるようになりました。
時間を止めた際に不具合の生じる部分の修正をしていました。

↑動作の途中でも問題なく機能します

UI用の機能の作成

アイテム等の複数のコンテンツを管理して、表示するための汎用的なUI機能を作成しました。UIを開いたときに前回選択したアイテムを自動で選択したり、GamePadでスクロールするための仕組みを作りました。

ボタン入力の機能修正

キーコンフィグ機能の実装を見据えて、ボタン入力の仕組みを一部修正しました。


なんと今日でCi-enを始めた日から1000日目になりました!わーい!🎂

キリの良い数字を見ると気持ちいいですよね。
というわけで御裾分けのスクショです↓

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/02/26 20:19

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉜(2/20~2/26)

今週は
●戦闘デモの作成
をしてました。

戦闘デモの作成

戦闘デモをこちらの記事で公開しました。
注意事項がありますので、内容をご確認ください。


今月の支援者向けドットはスク水淫魔の主観キスです。
戦闘デモの公開で忙しかったので、いつもより小規模なアニメーションになります。


ふ~とりあえず、戦闘デモ間に合いました。
見積りよりも工程が増えてドキドキしましたが、締め切りに余裕を持たせていたので
なんとか公開にこぎ着けました。

来週の進捗記事はお休みします。
戦闘デモの公開に向けて、休日も働いていたのでその分休む予定。

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

スク水淫魔キス主観アニメーション

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れヴぁ/色仕掛け工房 2021/02/19 20:00

淫魔てんぷてーしょん 進捗報告㉛(2/13 ~ 2/19)

今週は主に
・カメラの移動・拡大機能
・敵AIの改良
をしていました。

カメラの移動・拡大機能

拘束攻撃を受けた際にカメラを滑らかに移動、拡大するようになりました。

敵AIの改良

AIの改良をしていました。
連続で剣攻撃やヒップアタックを行うようになりました。
それと、プレイヤーがスタンした際に、拘束攻撃で追撃するようにAIを改良。


AIを改良したおかげで、手ごたえのある敵になりました。

戦闘デモ版にはチュートリアルや雑魚敵を用意できないので、
倒すのはかなり難しいかもです(敵のHPを下げたステージも用意する予定)

後は敗北シーンの文章を推敲すれば、戦闘デモを公開できそうです。

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