淫魔てんぷてーしょん 進捗報告⑲(11/14~11/20)
- サウンドの実装(実装中)
- キャラクター単位で時間の流れを制御できるように
を主にしてました。
サウンドの実装(実装中)
戦闘システムにサウンドを組み込む作業です。
同時にノックバック処理、ダメージ処理を見直しています。
キャラクター単位で時間の流れを制御できるように
キャラクター単位で時間の流れが変更できるようになりました。
時間の流れを遅くするとアニメーションと移動が遅くなります。
今はヒットストップ機能のために使っていますが、状態異常にも使うかも。
今週は内部処理の追加が多くて、分かりやすい進捗は少な目です。プログラムを組んでる最中でゲーム画面が頻繁に止まるので、動画はまた今度で。
ダメージ処理が難しくて苦戦してます。
ノックバック処理、ガード時処理、ジャストガード時処理、ダメージ表示etc……
考えることが多くて、大変!
今月もそろそろ終わるので来週はドット絵描きます。