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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/10 22:04

アルラウネに投げキッス追加

こんばんは、れヴぁです。
今週はアルラウネの投げキッスアニメーション追加と、
エフェクト関連の機能の改良を行っていました。

アルラウネの投げキッス

エフェクト関連の機能の改良中

現状のエフェクト生成の仕組みだと、細かいエフェクトの座標の指定ができないので改良中です。
修正するついでにエフェクトをプールする機能も追加しています。


キーボード操作で斜め入力すると普通よりはやく走れるようになっているバグを今週見つけてビックリしました……直すのは一瞬でしたが、ずっと気づいてなかったという……

次回の更新は6/24(金)となります。
エフェクト機能の改良をしたり、ティターニアに新しい攻撃を追加する予定です。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/06/03 20:00

Spineを導入しました!

こんばんは、れヴぁです。
今週はSpineの導入を行いました。

Spineについて

2DアニメーションソフトのSpineを導入しました。

上の動画のように、キャラクター画像を動かしてアニメーションを作成するソフトです。

これまでのパラパラ漫画形式のアニメーションと比べた場合、特に補間が強力です。
別のアニメーションへの遷移が綺麗になるので、特にふわふわ浮いているアニメーションとの相性がいいです。

これからのゲーム内アニメーションについて

Spineを導入しましたが、これから全てのアニメーションがSpineを利用したものになるわけではありません。

小さいキャラクターの場合はドットの粗さが目立ちますし、
そもそも私のSpineを扱う能力も未熟です。
これまでのドットアニメーションと同じクオリティが出せるかというと難しいです。

なのでSpineの使途は、あまり重要度の高くないアニメーション(エッチでないもの)や、大きいキャラクターのアニメーションに限ります。

そのため、今週はSpineと既存のアニメーションを組み合わせて利用できるようにしました。少し見た目上の問題は残っているのですが、許容できる程度だと思います。

↑移動はSpineアニメーションだが、投げキッスは通常のドットアニメーション


Spineの導入がおわりましたー
上のアニメーションは、ボーンを設定するまでで半日、アニメーションで半日かかりました……結構大きいサイズなので普通に描くより大分はやいですね~

次回の更新は6/10(金)となります。
アルラウネのアニメーション追加等を行う予定です。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/05/30 20:30

【淫魔てんぷてーしょん】Alpha 0.2.2 公開

淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.2を公開しました。

前回からの主な追加要素

マンドレイクを追加

草などに擬態します。
不用意にマップを突き進むと囲まれたり……

実装済みのエッチアニメーションは騎乗位です。

新ステージが完成

2ステージ目が完成しました。
マンドレイク、アルラウネ、ティターニアがメインのステージです。

注意事項

・3D機能を内部で使っているので、中程度のPCスペックが必要です。
・ゲームパッド推奨(キーボード操作も可能ですが難しいです)
・画面解像度は1920×1080のみ
・戦闘時のドット絵にはラフを一部で使っています

クレジット

使用した音素材:OtoLogic(https://otologic.jp)
このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE (TM)」が使用されています。

【 500円 】プラン以上限定 支援額:500円

淫魔てんぷてーしょんAlpha 0.2.2

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/05に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/05/27 22:00

来月の予定など

こんばんは、れヴぁです。
今週はマンドレイクの実装や、バグ修正に時間を割きました。

ステージ機能の修正など

チェックポイントにステージセレクト画面に戻る機能を追加しました。

また、落ちているアイテムに関してセーブがうまく働いていなかったのを修正しました。
落ちているアイテムや解除したギミックは、ステージのクリア後に元に戻る仕様になっています。

マンドレイクの実装

マンドレイクの実装が終わりましたー。
敗北時の拘束攻撃は騎乗位になります。

来月の予定

来月はボス専用の機能の追加を行います。
7月に新規でボスを追加するので、そのボスに使うための機能を6月中に仕上げる予定。

また既存のキャラに新規の攻撃を追加する予定です。
特にアルラウネはまだ誘惑攻撃しかないので、遠距離攻撃を追加したいです。


支援者版の更新は5/30(月)となります。
進捗報告記事の更新は6/3(金)です。

来月はボス戦用の機能の追加や、
既存のキャラへの攻撃の追加等を行う予定です。

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れヴぁ/色仕掛け工房 2022/05/20 20:00

マップ完成

こんばんは、れヴぁです。
今回は主にマップを完成させる作業をしていました。

マップ完成

マップの全体像が出来上がりました。
細かい修正は今後も行いますが、ひとまずは完成です。

マンドレイク実装中

草に擬態するので、敵が少ないと思って無理矢理進もうとすると痛い目を見るかも?
2ステージ目の敵なので、攻撃の後隙は少なめ。

細かい変更など

●画面外の敵を動かさないようにして軽量化
●敵がプレイヤーを発見するまで棒立ちだったのを、ぶらぶら歩くように変更


無事マップが完成してよかったです。
マップの規模的には1ステージ目とあまり変わらないのですが、
高低差がある分重たく、60fpsギリギリになってしまったので軽量化しました。

次回の進捗記事は5/27(金)となります。
マンドレイクを完成させる予定です。

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