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2022年 09月の記事 (2)

STPerfectKazeko. 2022/09/15 12:47

[エロスクサリア 転生のアリア]小さな進歩

Work on the "Erosxalia Aria of Reincarnation" is still going on.
The game setting is going to be like an abstract nonsense. It's because of many major succubus magic influence, most of biomes in the world of Erosxalia have mutated.

「エロスクサリア 転生のアリア」は現在も進行中です。
ゲーム設定は、抽象的なナンセンスのようになる予定です。サキュバスの魔法が大きく影響し、エロスクサリアの世界のほとんどのバイオマスが変異してしまったからだ。

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STPerfectKazeko. 2022/09/04 20:14

ブログエントリー - 9月のスタート

I'm sorry that I haven't written anything for a long while. Had to gather up my thoughts. I'm still fighting my physical and mental exhaustion.
There were things I had to deal with and some things I'd like to get done. I'd like to talk about projects progress and plans on this month.

長い間、何も書いていなくてすみませんでした。自分の考えをまとめる必要がありました。今も心身の疲れと戦っています。
今月は、今までのプロジェクトの進捗状況や予定についてお話したいと思います。今月は、プロジェクトの進捗状況や計画についてお話したいと思います。



Dareia Fortress

As a matter of the fact, I don't know what to do with this game right now. I believe it needs a large redesign.

Let's start with the overall design problem I've mentioned previously.
First of all, the way this fortress is designed have made issues I don't know how to deal with... The maze and empty rooms... No, seriously - a lot of empty rooms. Pointless, dead endish, empty rooms with no point. All the current dungeon's purpose is... to find succubus' room and not get killed in real time by the monsters.
It's... frustrating... If you also add the gimmick that the Earth labyrinth has no illumination - you have to find the engine room and enable the power so the lights would turn on! Super frustrating!

(実は今、このゲームをどうしたらいいのかわからないんです。大幅なデザイン変更が必要だと思います。

まず、前述した全体的なデザインの問題から。
まず、この要塞の設計の仕方で、どうしたらいいのかわからない問題が出てきてしまいました...。迷路と空き部屋...。いや、マジで空室が多い。無意味な、行き止まりのような、意味のない空っぽの部屋。今のダンジョンの目的は...サキュバスの部屋を見つけることと、モンスターにリアルタイムで殺されないことだ。
悔しい...。あと、地球迷宮が無灯火になるギミックもあって、エンジンルームを探して電源を入れれば明かりが点くようになっています。)

I understand that if I want to make a crazy labyrinth then it must have some meaning... But it just doesn't work here - I tried, or at least I made an attempt to think of any sense for it. Nope.
I should probably begin with something different.

(迷宮を作るなら、何か意味があるはずだということはわかるのですが......。でも、ここではそれがうまくいかないんです。いや、そうではない。
何か違うことから始めるべきかもしれない。)

I want to redesign it. I don't want to put a waste to the art assets I created for the project, but I just... can't think of anything better for the gameplay part?

These empty rooms and labyrinth make me crazy! (in a bad sense)

Maybe I should make it classical "complete stage by stage", instead of "pick your dungeon in any order".

(デザインを変えたいんです。せっかく作ったアートアセットを無駄にしたくはないのですが、ゲーム性の部分で何か良いものが思いつかないのです。
この空っぽの部屋と迷宮には、頭がおかしくなりそうです。(悪い意味で)
ダンジョンを好きな順番で選んでいく」のではなく、「ステージごとにクリアしていく」という古典的なものにしたほうがいいかもしれません。)


Anyway, for now I'd like to put it on HOLD. Yes, I'm really sorry... You might get angry, but if at this stage I'll just keep forcing myself to work on this game, I risk completing a bad game. Until I find a solution for a better redesign, I cannot work on it. Please, forgive me!

(とにかく、今は保留にしたいと思います。はい、本当に申し訳ありません......。今の段階で無理に作業を続けても、駄作が完成してしまう危険性があります。よりよいリデザインのための解決策が見つかるまでは、作業ができません。どうかお許しください。)




Erosxalia : Aria of Reincarnation

If "Dareia Fortress" causes me struggling with creating proper gameplay, then "Erosxalia" does its job pretty well... as a primitive dungeon labyrinth game with lewd elements.
(ダレイアフォートレス」がまともなゲーム性を出すのに苦労したとすれば、「エロストリア」はかなりいい仕事をしている...淫乱要素のある原始的なダンジョン迷宮ゲームとしてね。)

I tried a more simpler approach...
Simple dungeon journey with simple graphics.
No epic plot. No hard work I cannot get done.

A futanari heroine fighting with monster girls!
Just grind EXP! Get to the top level! Beat final boss!...
Happy END?!

(もっとシンプルなアプローチでやってみた...。
シンプルなグラフィックのシンプルなダンジョンの旅。
壮大なプロットはありません。難しいことは考えない。

モンスター娘と戦うフタナリヒロイン!
ただひたすらEXPを稼ぐ 最上階に行け! ラスボスを倒せ!...
ハッピーEND?)


Maybe I can get this project completed? Well, if I post a game build after each dungeon floor is done.

(もしかしたら、この企画を完成させることができるかも?まあ、各ダンジョンのフロアが完成したら、ゲームビルドを投稿すれば。)



Lilith of the Broken Mirror

I really want to resume working on my fan-game based on Circle-tekua's games.
This is something that gave me joy while working on and it motivated me to improve my art (even if by little)

(サークルてぃくあさんのゲームをベースにしたファンゲームを再開したいと強く思っています。
これは、私が作業中に喜びを感じたことであり、私の絵が(少しずつでも)向上する動機となったものです。)

I believe it would be a waste to just forget about it, especially since I already have a draft story and epilogue. So I really look forward to continue this story!

(特に、ストーリーやエピローグの下書きはすでにできているので、このまま忘れてしまうのはもったいないと思っているんです。だから、この物語を続けていくことを本当に楽しみにしています)





EPILOGUE

As always, I cannot promise anything, but I will do my best to get at least one of my projects to realisation. Even by little steps! I think I'll focus on Broken Mirror and Erosxalia since these two give me the most passion.

And I hope I'll figure out what to do with "Dareia Fortress" because right now it's really hard to think of any solution... Or maybe I should just turn it into a normal RPG without any unnecessary complications?


(いつものように、何も約束はできませんが、少なくとも1つのプロジェクトは完成させるよう、がんばります。たとえスモールステップでも。
特に「Broken Mirror」と「Erosxalia」には思い入れがあるので、この2つを中心にやっていこうと思います。

そして、「ダレイア要塞」をどうするかは、今のところ本当に難しいので、考えていきたいと思っています......。それとも、余計なことを考えずに普通のRPGにしたほうがいいのかな?)


Thank you very much for reading!
読んでくださってありがとうございました。

Also, it's start of autumn! Please, make sure to take care of your health! It may start getting cold soon as the winter approaches.
(Still can't believe the Summer is over already!)

また、秋の始まりでもありますね 体調管理には十分気をつけてくださいね。これから冬に向けて、寒くなってくるかもしれません。
(夏が終わってしまうのがまだ信じられません)

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