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2023年 12月の記事 (3)

アクア・マリン 2023/12/31 23:30

今年はありがとうございました!な記事です!(今年の事、来年の事)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

今週はバイトがばりくそ忙しくなんも出来てないです!
そしてポケモンのDLCをやり始めてしまいました……もう終わりだ。
スグリとの闘いを楽しんでいます。

今年の振り返り

色々ありましたが、まずなんとか5月後半に処女作である。

おっかけサキュバスちゃんをリリースすることが出来ました。

改善点は多岐にわたりますが、所謂「完成させる」を達成できた作品です。

そこからすぐに次回作へ乗り出すのですが
考えをこじらせにこじらせた結果、なかなか進まない~!
という日々です。

前作では出来なかったちゃんとしたストーリーを実装したいというのと
戦闘エロ、特殊エロ、サブエロなど入れたい要素が多く
それらを入れられる設定にした所かなりデカいゲームになってしまっています。
作ろうと思えば無限に作れるという状態ですね。

とはいえ、ゲーム制作者の繋がりも増え色々出来ることが増えてきました。
なんだかんだで制作を続けていきますので是非応援してください!


来年、来月からやっていきたいこと

ズバリ

「クラウドファンディング」

やりたいと思っています。

理由はお察しの通りかもしれませんが、このままでは夏までに完成しないなと
かなり不安です。
というわけで外注に力を入れたいなとなりました。

もし目標額集まればそれを利用し、イラストを頼みたいと思っています。
(汰さんなど、汰さんのイラストを紹介した記事
文章の方はまだ悩んでいます。

まだ具体的に決めておりませんが

・製品版のDL
・体験版の更新verのDL
・シチュリクエスト
などをお返し出来たらなと思っています。

理想は未来に販売するこのゲームを先に買ってもらう……という感じでしょうか。

たまにDMでシチュリクエストなどされてますかというのが来ます。
とても嬉しいです。
僕のゲームやイラストから何かを感じとっていただけたわけです。

自分含め使えるものは使うというのがモットーなので
もし、皆さんからもこういう話で意見や
他のサークルさんはこんなのやってるよ~というのありましたら是非教えてください。



それはそれとして目標額を達成出来なかったら、良い意味で分を弁えるようにしようと考えて広告力を高めるべきと判断していこうと思っています。

つまり、改めて完成させるをメインに制作を続けるという感じですね。
もちろん今もそうしていますがより強くと行った感じで!
かなり具体性に欠けますね、すいません。
現在想定している長さを端折って出来るだけリリースまでの道を短くするというイメージなんですが、とまあどっちに転がってもどう立ち上がるか決めているという話です。





時期としては今すらいむちゃんの戦闘エロテキストが完成したのであとはCGと音を
入れていき、すらいむちゃん含む2キャラ程実装した体験版を
現時点の無料でプレイ出来る範囲として公開しようと思います。

それ以降は出来ればサブスクの導入になるのかなと考えています。(あまり明確には決めていません。)
体験版更新やイラストのアップを考えていましたがうまく実装は出来ませんでした……。
もうちょい無理していこうと思います!


終わりに

長く語ってしまいました。
改めて皆様今年は本当にありがとうございました!
数多くのゲームとサークルがある中で僕を見つけてくださったことに
深く感謝をしています。

人生において創作でたくさんのお金が動いていろんな感想や意見をもらったことが
初めてで様々な刺激をもらいました。
今後の人生もこの感動を共に分かち合いたいものです。

それでは皆様良いお年を

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アクア・マリン 2023/12/22 23:30

12月 今週の進捗2(OP出来ました!エッチ原稿を書いてたけど進んでない!)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

布団乾燥機がすっげぇ!ってなりました。
そしてセラミックファンヒーターを買いました!
電気代がネックで悩んでいましたが、身体を壊したら元も後もないので……

めっちゃ暖かくて素晴らしいです。きっと作業効率があがる……!かも

OPが出来ました!

前回の記事でも書きましたが冒頭のストーリーやフラグを作り直しました。
話を凝りすぎてもいけないなとは思うのですが
あまり違和感のないストーリーを見ながらも、エッチなこともあるという
いい感じの塩梅を見ていきたいですね。


剣に何か能力がある感じのシーンです。

他の作業では、すらいむちゃんのずりシーンを書いているところですが
やはりテキストは苦手でなかなか進みません……。頑張ります!

やっぱ絵を描く方が好きなのでたくさんずりずり描きたいなってなってます。


あと残念ながら年末にかけて仕事が忙しくなっているのでいい感じの更新は
出来ない気がします。

来年には良い感じに進めていきたいですね!

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アクア・マリン 2023/12/11 23:21

12月 今週の進捗1(敵キャラの戦闘時段階イベントなど)

最近のぼく

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

肌寒い季節なので寂しいと感じながら温かい部屋で作業してます。
来週には布団乾燥機が届くのでくっそ楽しみです……!

あまり語ることがない日々……。

すらいむのシステムを組んでいました。

しばらく間が空いてしまったんですが、あまり進んでいません!(泣)

とはいえ、システム面を色々していたんですが
前作の戦闘システムのように体力が減ったら誘惑が始まり
体力を奪われたりなんとやらというやつを組んでいました。

とりあえず組み終えて、攻撃などのパラメータもうまくいったので
あとは実際のテキストとイラストの差分をもうちょい増やして
描き直しかなという感じです。


冒頭のストーリーを少し変えました。

次回の更新のときには変わっていると思いますが
最初のオープニング部分がなんか違うなとなったので大幅に変えました。

物語に大きな違いはないので、初期版の体験版を触ったことのある人には
わかる程度の違いになってます。

レベル1からのスタートになり、敵キャラを倒す理由が生まれました。

屋敷でキーアイテムを入手するようになったりと

もう少しコンパクトにしようとしています!

どうしても色々考えすぎてややこしい気がしたんですね。
また変わると思いますが、変わったところまで楽しんでもらえるように
頑張ります!


それとフォロー記事のところに現行の体験版を常に置くようにします!
これは完全に僕が忘れていました!新規さんが探しづらいですよね。すいません。

ではまた!

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