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ドMホイホイの記事 (32)

アクア・マリン 2023/06/18 23:13

次回作の進歩1

最近の作業

皆さん、お疲れ様です。すずやです!

なかなか牛歩の日々ですが体験版の公開まで近づいてきた気がします。

・本編 (25%)
・Hシーン原稿(5%)
・CG (5%)
・全進行度 (12%)

いろいろ入れたくなってしまいまだまだかかりそうですね。

予定体験版の進行度

・ストーリー実装(25%)
・Hシーン原稿 (50%)
・CG  (10%)
・全進行度   (60%)

くらいですね。
今回は前作で学んだ戦闘を入れて敵キャラによる、命乞いや戦闘誘惑もいれてみたいなと
思っていましてなかなか実装が大変です!
DLsiteのゲームではBFなど多い印象ですが、こんなに大変なのかと驚いています。

相変わらず理想と自分の画力が違いすぎて進みませんが、そこをきっちり進ませられるようにするのがプロですよね。頑張ります!



最近書いた記事

僕がエッチイラストを描き始めるきっかけになったゲームの記事を書きました。
開発室さんが制作している作品です。3作品イラスト担当している佐野昭さんの
イラストがめちゃくちゃ好きで参考にしています。
前作のおっかけサキュバスちゃんでの精液の描き方とかめちゃ参考にしてました。

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アクア・マリン 2023/06/10 00:07

次回作準備中!

最近の作業

みなさん、お疲れ様です。すずやです!

というわけで今は次回作に着手しています。
今現在までの情報になりますが
最初に完成に至れなかった「BookofSuccubus」の話をもってきました。

現在予定しているのが25~30シーン程なんですが増えたり減ったりするでしょう。
土台になるMAPと本編の実装はとりあえず第一ステージは終わりました。

   ・本編(20%)

・Hシーン原稿(5%)

     ・CG(0%)

 ・全進行度(10%)

こんな感じでしょうか。

とりあえず予定している第一ステージを実装しきったら体験版としてみなさんに
プレイしてもらいたいなと思っています。


最近書いた記事

れこnoteさんのLiLinTriggerの記事書きました。
歴代でトップ3に入るストーリーと作り込みのゲームなのでめっちゃ好きなんす。

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次回作についてちょっとネタバレです。

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アクア・マリン 2023/06/02 17:58

みなさん、ありがとうございます!(感謝と報告)

一段落

みなさん、お疲れ様です。すずやです。

なんだかんだ一段落でしょうか、回想部屋も実装しましたし
えぐいバグは残ってないはずですが……。

文章のほうはまだまだ僕の修行が足りませんね。
次回からはもっとエッチで、読みやすい文章とイラスト頑張りたいと思います。


更新履歴など

販売されました!の記事

こちらの記事にまとめてますのでよかったら見てね。

ゲーム制作について語ったクリエイターズ記事が採用されました。

初めてゲームを作りました!の記事

内容はゲームを作り始めた経緯から、制作をやりきって感じたことなど書きました。
3800文字あるので結構長いです。

もし制作に興味があったり、僕自身について少しでも興味を持ってもらえたら
読んで感想を貰えると嬉しいです。

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アクア・マリン 2023/05/31 20:19

販売開始されました!(回想部屋実装しました!)

販売されました!

やったーーーーー!!!

応援してくださったみなさんのおかげです。
まだまだ前線で活躍してる方々には追いつけていませんが
次回作も力入れて制作していきたいと思います!

なんというか感無量ですね。きっとバグ報告や要望などがあるでしょう!
楽しみです!泣きながら対応します!


更新情報など

・5月31日 ver1.0  リリース
・6月1日  ver1.01 ルーシー誤字修正、回想部屋実装!
・6月3日  ver1.02 オブジェクトテキストの出現を修正、ミリカ誤字修正、サキュバス戦キス敗北修正



報告・要望など

ありましたら記事へコメントしておいてください!

作品

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アクア・マリン 2023/05/30 16:54

販売申請してきました!(記事に体験版あります)

申請できました!

みなさん、お疲れ様です!すずやです!

悩みましたがやりもうした!初めての申請でワクワクドキドキしております!
あぁ~どうなるんだろう
僕が生きていけるだけでも売れたらいいなぁ。

そんなこんなで実はCi-enを立ちあげてもう1年になりかけています。
そんなときから支えてくださっていた方々や今現在応援してくださってる方々
超感謝です。

販売ページが更新されたらまた記事にします!

余談

ここの活動歴史ですが

去年6月開始→9月初期体験版公開→2月まであまり進歩なし

3月より新規で「おっかけサキュバスちゃん」を企画

5月後半現在申請。

急ピッチでしたがなかなか頑張ったのではないでしょうか?
特に中盤以降は一人で作業していたので色々学ぶことが出来ました。
テストプレイヤーの人にも速攻バグ見つけられてとゲーム制作は大変ですね。
めっちゃおもしろいですけど!

はやく次回作に着手したいです。今回入れられなかったシチュエーションが
多々あるのでもっとみなさんに遊んでもらえるように頑張りたいですね。

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