お姉さん開発報告 #2
こんにちは、むくどりです!
開発中の新作ゲーム「お姉さん(仮)」の進捗報告になります!
先週の開発記事でまだ技術検証をしないといけない部分があると言いましたが、
今週はその検証を行なっていました。
先週はちんこと挿入についてでしたが
今週は射精と精液の表現について色々と調査しました。
射精Week
挿入も射精も2Dゲームの時はそこまで難しく考えることはないですが、
3Dゲームになると話は違ってきます。
どのようなものを作るかにもよりますが、難易度としては天と地ほどの差があります。
最初は物理エンジンを使って射精と精液の表現ができないか試みました。
添付動画の液体表現ですね。
うまくできればいろんな表現ができるのと、精液の垂れる様子も表現できそうだなと思ったのですが、検証してみたところ
・射精と精液っぽく見せるのが難しい
・処理が重くてスペックが低いPCだとカクツク
という二つの理由で断念しました😅
自分のPCで問題なく動くからといって
ユーザーさんのPCでも動くとは限らないですからね
ということで結局無難にパーティクル(エフェクト)で実装することにしました。
断面図の膣内射精
射精時の液体
細かい調整などはまだまだしてないので違和感があるところなどありますが、
こんな感じの表現で行こうと思っています。
断面図はONOFFできるように対応する予定です。
ただ、断面図&ちんこは体位ごとに位置や角度などを調整する必要がありそうなので、
実装にはかなりの手間(工数)がかかりそうです…
さて!とりあえずゲームを作り始める前に検証しておきたかったことは済んだので
来週はゲーム部分の実装を進めていきたいのですが、
まずはキャラと部屋を決めたいと思っています。
来週にはこんな感じのお姉さんといちゃいちゃできるゲームを作りますと発表できるようにしたい。。
なんとか仕事前後の時間を使って進めていこうと思いますので
引き続きよろしくおねがいします!
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