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むくどりGames 2023/11/05 14:10

【新作開発報告#12】着せ替え機能の拡張

こんにちは、むくどりです。
11月になりましたね。

10月納品予定のお仕事を無事納品して、
今月はだいぶ同人ゲームを開発する時間が取れそうなのでワクワクしています笑

TwitterやCi-enの更新頻度も増やせればと思っているので
引き続き監視のほどよろしくお願いします。


着せ替え機能の拡張

今週は前回の記事で書かせていただいた通り、
着せ替え機能の拡張を行いました。

前回までは衣装と髪型のみ選べるようにしておりましたが、
今回の拡張で「パンツ」「ストッキング」「靴」「目」も変更できるようになりました!


選択できる種類はざっくりこんな感じです
衣装   :51種類
パンツ  :18種類
ストキング:10種類
靴    :28種類
髪型   :12種類
目    :7種類

ストッキングや靴に関しては正直似合う衣装が限定されていて
わざわざ分ける必要はないかなと思ったのですが、
せっかくなので選択できるようにして、ご意見をいただいた後に今後の開発の参考にさせていただこうと思います。

タイトル画面

タイトル画面の作成を行いました。
タイトルとロゴは変更になる可能性がありますがこんな感じになります。

次回の作業

来週の作業ですがフェラとパイズリシーンの作成に取り掛かろうと思います。
余裕があればイチャイチャするシーンの作成も…したい。
エッチな動画もあげ…たい!

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むくどりGames 2023/10/29 17:03

【新作開発報告#11】会話機能の実装

こんにちは、むくどりです。

気づいたら300名以上の方にフォローしていただいて感動しました。
これからも情報発信をしていこうと思いますので
どうぞよろしくお願いします🙇‍♂️

さて、今週ですが会話機能の実装をしました。
前回の記事でキャラの表示を2Dにするか3Dにするか考え中と書いていましたが
結局どちらも対応できるようにしました。
今回作っておけば今後も使えそうですしね!

上記の添付したものが背景もキャラも3Dでその上に会話機能をのせたものになります。
主にメニュー選択画面で使用するために実装しました。


こちらがよくあるアドベンチャーパート版の会話機能になります。
キャラが出ていなくて申し訳ないですが、背景とキャラを2D画像で表示するための機能になります。
おそらく今回はプロローグで使用するだけでそれ以外では使わなくなりそうです…笑



動画だとこんな感じですね。
今回エロくなくてすみません🙇‍♂️
テキストは開発中の仮のものになります。



今回は書くことが少なくて申し訳ないですが
以上のような実装をしていました。

あと数日で10月も終わりですが、今月納品予定のお仕事を終えたら来月は仕事が落ち着くのでだいぶ開発する時間を確保することができそうです。


次回の作業

さて、次回ですが着せ替えられる部分の拡張対応をしようと思っています。
現在は服装と髪型の変更のみですが、下着とソックスも変更できるようにします。

引き続き開発していきますのでよろしくお願いします!


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むくどりGames 2023/10/18 20:36

【新作開発報告#9】騎乗位モーションエロ動画

こんばんは、むくどりです。

騎乗位のエロ動画を添付します・・・笑
※音出ます


というわけで今週の頭は騎乗位の導入と
正常位、騎乗位、後輩位のスピードの変更をできるようにしました。

スピードは「ゆっくり」「ふつう」「はやく」の3パターンです。
いつでも好きな時に切り替えることができます。

射精へ移行できるようにも対応しました。

射精しても何度も継続してエッチができるのですが、
射精後に余韻モーションを入れたことでいい感じにエッチな待機画面になりました。
動画の後半に入っているのでよかったら見てやってください。

短いですが進捗のご報告でした!


次回の作業

この調子で今週は正常位と後背位の射精〜余韻も対応していこうと思います。

作業とは関係ないですが明日は健康診断…
何もありませんように🙏

引き続き作業頑張ります。


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むくどりGames 2023/10/11 20:22

【お姉さん開発報告#7】後背位モーション対応と衣装&髪型の選定【エロ動画】

こんにちは、むくどりです。

今週前半は後背位モーションに表情やボイス、SEをつけていました。
なかなかに時間泥棒ですが前回のモーション動画に比べるとエロさがアップできたかなと思います!


後背位モーション

表情とボイスは偉大や…
キー設定は大変だけど…笑

こんな感じで他の体位にも設定していきます!
可能なら激しくした版とかも増やしていきたい。


衣装と髪型の選定

前回書いた作業順と変わってしまいましたが、
モーション対応する上で服や髪のめり込みもチェックしていかないといけないことがわかり、先に衣装と髪の選定を行いました。

着せ替えを楽しむゲームにしたいので
あれもこれも欲しいなと思っていたら

衣装:20種類程度
髪型:8種類程度

くらいになりそうです。
これに各色違いを用意するとそこそこの組み合わせになりそうです。


変更するとこんな感じに変わります。

ポニーテール

ふんわりボブ

ミディアムヘアとサンタ服


同じモーションでも雰囲気変わりますね!
それぞれの設定等大変ですが頑張ろうと思います。


次は騎乗位の設定を行います。
例のセーターもいい感じです。


ツインテールとか多少めり込むとお思いますが多めにみてください!


それでは引き続き作業を頑張ります!

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むくどりGames 2023/09/24 21:01

【お姉さん開発報告#5】 衣装差分と髪型差分

こんにちは、むくどりです。

週末は衣装の切り替えと髪型の切り替え対応、
それぞれのデータの持ち方について検証していました。


衣装切り替え

最終的にゲームで採用するかは考え中ですが
何着か差し替えられるように対応してみました。

今までのメイド服

ワイシャツ

ノースリーブシャツとスカート

アネモネドレス


どれも甲乙つけ難い!(完全に好みですが…)

サンタ服とか水着とかも好きなので入れようと考えています。
採用するかどうかはHモーション次第になるかもしれませんが…


髪型切り替え

髪型の切り替え対応も行ってみました。
差分1つしかないですが、データの持ち方や切り替え処理は特に問題がなさそうなのが確認できたので、服と合わせてパターンが作れそうです!

ただ、髪型や色を変えると結構別人感がでちゃっていたので
その辺はちょっと考えるかもです。
皆さんそこまで気にしませんかね?

今までの髪型

ミディアムヘア


アイコンどうしよう問題

着せ替えをするときにキャラメイク的なものを作る予定なのですが、
各衣装を【メイド服】【ワイシャツ】【水着】みたいにボタンで用意してもいいのですが、
文字だけだと味気ないなと思ってアイコンを作ってみることにしました。

デザイナーさんが使うようなツールは特に持っていないので
Unityを使って作ってみることにしました。

unity上にアイコンにしたい3Dのモデルを配置します。
Recoderを使って背景を透過したpngデータを出力。
アイコン背景にしたい画像と合わせて完成!

アイコンにしたのがこちら

意外と悪くないですね!
これでユーザーさんに視覚的にわかりやすい機能として提供することができそうです!

Recoderはプログラム経由でもアクセスできるので、
作り次第ではアイコンを自動で生産することもできそうです。

画像の解像度を少し荒くして2Dゲーム用のアイコンとしても流用することができそうなので、今後につながりそうないい勉強になりました!


今後の作業予定

来週はいよいよプログラム作業を開始しようと思います!
まずはゲームの流れを一巡作って、そこから各機能をブラッシュアップする流れで進めていくつもりです。


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