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アクションRPGの記事 (23)

精霊ぴぃねす 2020/11/30 17:36

2020年11月の進捗

35ヶ月(2年と11ヶ月)が経過しました!
今年も残すところ1ヶ月…
もう丸三年になると思うと感慨深い…と浸ってる場合じゃないですが…
まだまだ毎日全力疾走でがんばります!

今月は、山ボスイベント作り直しと、荒野エリアを進めました。
元々ステイホーム族なのに最近買い出し回数減らしたりで更にステイホーム化が進んで作業が捗ります…
運動不足で体調壊さないようにだけは気を付けないと。
体が資本ですからね!
来月もがんばります!

今月の今日やったことスレ

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精霊ぴぃねす 2020/07/31 17:07

2020年7月の進捗

31ヶ月経ちました!
今月はマップを2つとモン娘を1体、あとはこまごまとやっていました。
最近ようやく、昔思い描いていたゲーム制作らしいことをやれているような気がします。
今まではゲーム制作をするための基礎作りというか、
むしろそれが本当のゲーム制作かもれない、とか。
何も知らなかったころ考えていたマップ作りとかモーション作りとかスキル作りっていうのは花形作業で、
実は地味で大変な基礎作りに支えられているんだなぁと実感してます。
だから、今までより更にたのしく作業できてます。
もっと言えば、Unityなかったら何も出来ないし、
もちろん他のソフトとか、ネットに情報載せてくれてる人達にも頭が上がりません。
自分もいつか人の役に立つことしたい…。
とりあえず、完走するまでは頑張ってこうと思います!

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精霊ぴぃねす 2020/06/30 20:51

2020年6月の進捗

制作開始から丸2年半経過!

いやーさすがにそろそろ巻いていきたいと思い始めています。

制作はじめた2018年ごろ、オリンピックまでには形になるといいなぁとか思っていましたが、まさかの延期だし、中止もあり得ると思うと、
いつまでも同じ作品いじっててもなぁと。
タイミングみたいなのを逃さないようにしたいし、ここが踏ん張りどころかもしれない。

完成に向かって加速していこうと思います!

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精霊ぴぃねす 2020/05/31 20:02

2020年5月の進捗

制作開始から2年と5ヶ月が経過ー。
まだまだ行きますぞい!

今月は新しいエリアを進めました。
やっぱりマップが出来てこないと進んだ感が感じられないので…。
あとは、3種類ある武器の杖まわりを整備したり、
釣りを水があればどこでもできるようにしてみたり、
スライム娘をリテイクしたり、
あとは、潰しても潰しても消えないバグ潰し。

でも、全体的に楽しいし、パターン入った感があるので、
あとはこのパターンを何度も繰り返して根詰めていけば走り切れそうな気がしてます。
こういう作品作りって、
完成するか完成しないかの二択だと思ってて。
特にぼっち制作だと、そこが更にシビアになってくるから、
とにかく自分が走りやすいギリギリの上限を常に攻める感じで、
淡々と着実に進めていきたいと思っています!

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精霊ぴぃねす 2020/04/30 20:17

2020年4月の進捗

制作を続ける事、早28ヶ月…2年と4ヶ月が経ちました…!

今月は思い切って、装備品のみを作る、装備品強化月間にしました!
普段は思い付いたことをつらつらやっているだけだったので、
ひとつのこと、特にグラフィックは一時期にまとめたほうが絵的に安定するかなという思いもあって、ひと月を贅沢に使ってみました。

1日1個を目標になんとか30個達成!
たぶんがんばればもっと数できただろうけど、
途中で息切れしない程度に淡々と作ることを最優先にしました。
ウサギとカメのカメであることを忘れずに…。


元々15個あって強化月間で+30個の計45個になりました。
でも並べてみると変な装備ばかりなので、
もう少しまともな装備も作っておきたいかな…。

あと、防具しか作らなかったので、武器も増やしたい…。
てか、バグ潰しもしないとだし、マップ作り進めないと進んだ感じがしないし…。
ううん、やる事は山積です…。
でも、楽しく出来ているのでこのまま頑張っていこうと思います!

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